Ce soir débute la Coupe des Sorciers, un tournoi de duels magiques qui a lieu une fois par siècle. En tant que roi d'un pays, vous sélectionnerez les six meilleurs sorciers de votre royaume et déciderez de l'ordre dans lequel ils concourront. Oui, votre rôle se termine là, et il ne vous reste plus qu'à regarder vos sorciers de confiance s'affronter.
Dans Wizards Cup, vous voulez constituer la meilleure équipe possible, en anticipant comment votre adversaire pourrait attaquer. Chaque joueur commence avec un ensemble de 18 cartes, et votre adversaire pioche une carte au hasard dans votre deck qui doit être l'un des sorciers de votre équipe. Vous choisissez ensuite cinq autres sorciers, organisez cinq des six sorciers en un deck, puis placez le sixième de côté dans une zone d'attente.
Chaque joueur révèle son sorcier supérieur et le place dans la zone de duel, puis vous voyez qui gagne. Résolvez d'abord les pouvoirs des sorciers, puis (si nécessaire) comparez les éléments sur ces cartes (par exemple, la lumière bat l'ombre, la nature bat l'eau) ; s'ils partagent le même élément, comparez les valeurs. Le sorcier perdant va dans la pile de défausse de ce joueur, puis il pioche le sorcier suivant de son deck pour affronter le sorcier victorieux adverse. Continuez à résoudre les duels jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus de cartes ; l'autre joueur réclame un jeton de victoire.
Chaque joueur peut ensuite échanger un sorcier de ses six avec une carte inutilisée, après quoi il crée à nouveau un deck de cinq cartes et duel. Celui qui collecte deux jetons de victoire en premier gagne.
Contenu
38 cartes
3 jetons
1 livret de règles