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Zatu Review Summary

Score Zatu

89%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Le système de transport au Royaume-Uni est souvent critiqué. Prenons les trains par exemple. Ils sont souvent sales et graffités. Les billets sont chers. Les trains sont fréquemment retardés ou annulés. Pourtant, ça pourrait être pire. Il pourrait y avoir des silhouettes fantomatiques qui essaient de vous aspirer la vie. Je fais bien sûr référence à Vagrantsong,

Il s'agit d'un jeu coopératif pour 2 à 4 joueurs. En équipe, vous travaillerez ensemble pour accomplir une série de scénarios se déroulant à bord du Silver Ferryman, magnifiquement mis en scène par le superbe art du plateau. Chaque histoire voit les vagabonds tenter de rendre leur humanité aux "haints", des esprits coincés là comme un mari qui s'ennuie chez Primark. Vous y parvenez en les "brisant", souvent plus d'une fois.

Pas pour les froussards

Chaque vagabond commence le jeu avec une pleine santé et deux compétences de départ, bien que vous puissiez jouer le rôle du fugitif et avoir également un chien plutôt mignon avec lequel jouer. Chaque vagabond a également trois jetons placés sur des cartes de personnage pour indiquer les actions que vous souhaitez entreprendre.

Le système de transport au Royaume-Uni est souvent critiqué. Prenons les trains par exemple. Ils sont souvent sales et graffités. Les billets sont chers. Les trains sont fréquemment retardés ou annulés. Pourtant, ça pourrait être pire. Il pourrait y avoir des silhouettes fantomatiques qui essaient de vous aspirer la vie. Je fais bien sûr référence à Vagrantsong,

Il s'agit d'un jeu coopératif pour 2 à 4 joueurs. En équipe, vous travaillerez ensemble pour accomplir une série de scénarios se déroulant à bord du Silver Ferryman, magnifiquement mis en scène par le superbe art du plateau. Chaque histoire voit les vagabonds tenter de rendre leur humanité aux "haints", des esprits coincés là comme un mari qui s'ennuie chez Primark. Vous y parvenez en les "brisant", souvent plus d'une fois.

Pas pour les froussards

Chaque vagabond commence le jeu avec une pleine santé et deux compétences de départ, bien que vous puissiez jouer le rôle du fugitif et avoir également un chien plutôt mignon avec lequel jouer. Chaque vagabond a également trois jetons placés sur des cartes de personnage pour indiquer les actions que vous souhaitez entreprendre.

Souvent, vous aurez le choix entre cinq actions : déplacer votre personnage jusqu'au nombre de cases autorisées. Enquêter lorsque vous êtes placé sur un jeton événement ou fouiller le baluchon pour trouver des objets. Pansser les blessures et attaquer… ce qui signifie fondamentalement frapper le haint.

Se déplacer et fouiller sont des actions qui peuvent être effectuées librement, tandis que d'autres actions dépendent du lancer de dés. Vous pouvez également avoir l'opportunité d'utiliser vos compétences spéciales, mais nous y reviendrons sous peu. Une fois que vous avez effectué votre action, le haint effectue la sienne. Cela se fait en tirant un objet du baluchon. Chaque objet correspond à une manière différente dont le haint se déplace, attaque et impacte les vagabonds.

Une fois que tout le monde a effectué ses actions pour ce tour, un nouveau tour commence. Il n'y a pas de séquence de tours définie et les joueurs peuvent effectuer leurs tours dans n'importe quel ordre. Chaque histoire a ses conditions de victoire, qui consistent souvent à rendre son humanité au haint.

Les histoires peuvent également être perdues. Chaque vagabond peut perdre ses compétences spéciales et son humanité et devenir « en route vers l'ouest ». Indépendamment de la victoire ou de la défaite, les joueurs passent à la phase de camp. C'est là que les pièces peuvent être dépensées pour acquérir des compétences ou des objets, soigner, ou décider de tenir une séance, ce qui peut donner aux vagabonds une capacité utile dans la prochaine histoire.

Vagrantsong

Je n'ai pas la plus grande expertise en matière de jeux narratifs, mais mécaniquement, ce jeu fonctionne. J'en ai joué certains qui étaient assez lourds. Si je prends Stuffed Fables comme exemple, les tours ennemis sont irréguliers et souvent limités. Le fait que les haints se déplacent après le tour de chaque joueur a beaucoup plus de sens.

Les haints peuvent également changer d'humeur, ce qui les fait se déplacer de différentes manières, tout en ayant des effets différents sur les vagabonds. Chaque histoire dure environ 30 minutes par joueur, elles ne s'éternisent donc pas.

Le thème transparaît également dans le jeu. Que ce soit à travers les choix de langage utilisés dans les histoires ou les illustrations incroyables, le thème est parallèle au gameplay. Les vagabonds sont hantés si le haint se déplace dans leur espace et peuvent avoir des effets continus à la suite d'un événement de l'histoire ou d'une action de haint. Il y a un sentiment de tension lorsqu'un vagabond perd une compétence et se rapproche un peu plus de devenir en route vers l'ouest.

Ceci est souvent exacerbé par le code des hobos. S'il y a un doute sur la façon de déplacer le haint à un tour, déplacez-le toujours de manière à nuire le plus possible à vos chances de gagner. Cela peut signifier que certains vagabonds souffrent sans relâche, mais le défi est d'empêcher que cela ne se produise tout en essayant de briser les haints. Cet équilibre a vu de nombreuses histoires que j'ai jouées se jouer au dernier moment.

Je tiens à revenir sur la qualité de production du jeu. Elle est exceptionnelle. Les pièces en acrylique sont de la plus haute qualité. Il est à noter que vous n'avez pas assez de bases pour toutes les pièces et que vous devrez peut-être les interchanger entre les histoires.

Les cartes sont bien faites (mais ont une finition qui les rend difficiles à séparer lors de la première partie) et le baluchon évoque l'image d'un vagabond quittant la ville avec une poignée de possessions. Tout dans ce jeu est méticuleux. Cela dit, la méticulosité n'est pas toujours une bonne chose.

Vagrantlong Si je devais faire des critiques sur Vagrantsong, elles ne concernent pas le jeu lui-même. Le jeu est simple, et les mécaniques fonctionnent sans problème. Cependant, après avoir lu le livret de règles pour la première fois, je me suis demandé dans quoi je m'étais embarqué ! J'adore un livret de règles qui essaie de couvrir toutes les bases, mais ce livret de règles est inutilement dense.

Un exemple en est une section qui enseigne aux joueurs la différence entre « vers » et « loin ». Si je ne connais pas déjà la différence, je ne jouerais probablement pas à ce jeu ! Cela signifiait également que d'autres règles plus importantes étaient faciles à négliger. J'ai mentionné plus tôt que chaque vagabond commence avec deux compétences spéciales et peut en posséder jusqu'à quatre.

Elles dépendent aussi souvent du lancer de dés. Placer plus de jetons sur ces compétences peut augmenter le nombre de dés que vous lancez, augmentant ainsi vos chances de succès. Cependant, les compétences spéciales ne peuvent pas être utilisées pendant des tours consécutifs, sauf indication contraire. C'est une règle que mon partenaire et moi avons accidentellement oubliée, et elle nous a été signalée sur une vidéo YouTube.

J'ai ensuite lu la section sur les compétences spéciales pour obtenir des éclaircissements à ce sujet, mais ce n'était pas là. C'était mentionné dans une section complètement différente. Le livret de règles rendait le jeu plus confus qu'il ne l'est.

Faut-il embarquer à bord du Silver Ferryman ?

Le livret de règles dense n'est qu'une critique mineure d'un jeu merveilleux. Chaque histoire est suffisamment différente pour être intéressante et stimulante à sa manière. Si vous êtes quelqu'un qui souhaite essayer les jeux narratifs, c'est un très bon point de départ. Vous voudrez peut-être aussi imprimer des copies supplémentaires des repères, au cas où vous voudriez jouer au jeu avec différents groupes ou réessayer avec différents vagabonds.

Voyager à bord du Silver Ferryman n'est pas censé être facile, se diriger vers l'ouest est un risque très réel et constant. Pourtant… au moins c'est moins cher que d'aller vers l'ouest en train jusqu'à Swansea.

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Score Zatu

89%

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