Unmatched. « Au combat, il n'y a pas d'égaux ».
Unmatched est un jeu de figurines d'escarmouche pour deux à quatre joueurs, où chaque joueur incarne l'un des quatre héros asymétriques. Unmatched est conçu par Rob Daviau, JR Honeycutt et Justin D. Jacobson et publié par Restoration Games. Chaque héros possède son propre jeu de cartes unique, une figurine personnalisée, un acolyte et un style de jeu différent thématiquement lié au personnage. Unmatched propose des mouvements tactiques et un combat sans élément de chance.
Au tour d'un joueur, il effectue deux des trois actions suivantes : déplacement, stratagème et attaque. Les héros/acolytes peuvent attaquer au corps à corps ou à distance. Le corps à corps ne peut attaquer que les personnages adjacents, tandis que les attaques à distance peuvent cibler n'importe quel personnage dans la même « zone ». Les cases du plateau sont divisées en cercles colorés et chaque couleur représente la même zone. Si un héros est dans la même zone colorée qu'un héros adverse, il peut attaquer s'il a une capacité de tir à distance.
Le combat est résolu en jouant et en comparant les cartes d'attaque et de défense des deux héros et si l'attaque inflige plus de dégâts que la valeur de défense, le héros défenseur réduit son cadran de vie de la différence des valeurs. Les cartes peuvent avoir des capacités immédiates, avant le combat, pendant le combat ou après le combat, qui sont déclenchées en conséquence. Le premier joueur à réduire la vie du héros de son adversaire à zéro est le vainqueur.
Dans Unmatched: Battle of Legends, volume un, les joueurs peuvent choisir soit le Roi Arthur (et Merlin), Alice (et le Jabberwock), Méduse (et ses Harpies) ou Sinbad (et le Porteur). Le plateau est réversible et d'autres ensembles peuvent être intégrés pour offrir plus de variété, comme Robin des Bois contre Bigfoot, Bruce Lee, Jurassic Park et bien d'autres à venir.
Réflexions finales
Les jeux d'escarmouche tactiques asymétriques avec figurines ne sont généralement pas mon genre de jeu. Surtout s'ils sont longs, avec des règles complexes et l'impression de se faire constamment battre. Mais je suis toujours prêt à essayer n'importe quel jeu et comme j'ai beaucoup entendu parler d'Unmatched, j'ai pensé que je devais au moins l'essayer. Alors, pour un jeu que j'étais prédisposé à ne pas aimer, qu'en ai-je pensé ? Eh bien, lisez la suite pour le découvrir.
Unmatched est élégant, il est épuré, il est simplifié et il est d'une rapidité fulgurante. On a l'impression d'un jeu d'escarmouche épique, mais réduit et distillé dans sa forme la plus pure et la plus brute. Et j'adore ça.
Il n'y a que trois actions que vous pouvez entreprendre. Ces actions sont assez simples et faciles à comprendre. Pourtant, les choix qui se présentent à partir de ces actions sont stimulants et difficiles. Même une simple action comme se déplacer doit être soigneusement planifiée et réfléchie. Vous ne voulez pas vous retrouver dans une zone où l'ennemi à distance peut vous tirer dessus. Mais vous devrez peut-être vous rapprocher suffisamment pour effectuer une attaque au corps à corps.
Lors de l'attaque, jouez-vous simplement votre carte la plus haute, sacrifiant potentiellement une puissante capacité/carte de défense. Ou jouez une carte inférieure en espérant que votre adversaire ne pourra/ne voudra pas défendre. J'aime le fait que le combat ne soit pas basé sur la chance. Il est déterministe, vous choisissez la carte avec laquelle vous voulez attaquer/défendre. Comparez les deux valeurs sur les cartes et infligez la différence de dégâts. Les capacités entrent également en jeu et savoir quand jouer certaines cartes à certains moments peut changer le cours de la bataille.
Tous les Héros jouent très différemment et de manière thématiquement appropriée à leur personnage. Alice, fidèle à elle-même, peut devenir « grande » ou « petite », ce qui lui donne un coup de pouce à ses valeurs d'attaque ou de défense. Méduse attaque à distance mais a trois harpies qui vous grignotent les chevilles. Sinbad devient plus puissant au fur et à mesure qu'il joue des cartes de voyage. Le roi Arthur sacrifie des cartes pour rendre ses attaques plus puissantes et est soutenu par la magie de Merlin.
Le jeu est également très rapide et une partie typique dure environ 30 minutes. Pour moi, c'est une durée idéale. Si je me fais battre (ce qui arrive plus souvent que je ne le voudrais), je n'ai pas l'impression d'avoir passé des heures à construire mon armée ou mon personnage juste pour me faire tuer en quelques minutes. C'est rapide, c'est une escarmouche, on entre, on sort, on joue des cartes, une personne gagne, on choisit un autre personnage et on recommence.
Avec les ensembles supplémentaires disponibles et d'autres prévus à l'avenir, Unmatched offre une tonne de rejouabilité, de variabilité et un gameplay passionnant que j'ai hâte d'explorer.
Zatu Review Summary
Score Zatu
89%

