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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Tides of Time est un jeu de civilisations anciennes, les suivant à mesure qu'elles prospèrent et s'effondrent à travers le temps. Construisez des monuments gigantesques, élevez des fortifications impénétrables et amassez une vaste connaissance au fil des âges. Les plus grandes civilisations laisseront leur marque longtemps après leur effondrement. En créant soigneusement votre civilisation, certains monuments tomberont, mais vous en choisirez d'autres pour qu'ils continuent d'exister comme des reliques du passé à mesure que vous progressez dans le temps.

Tides of Time est certainement le plus petit jeu de construction de civilisation que nous possédons, et il n'évoque pas particulièrement ce thème de manière forte. Cependant, ce n'est qu'un micro-jeu – la boîte ne contient que 18 cartes au format tarot, mais avec seulement quelques règles simples et quelques symboles sur les cartes, un intéressant jeu de draft de cartes pour deux joueurs est créé.

Gameplay de Tides of Time

Tides of Time se déroule en trois manches de draft de cartes. Au cours de la première manche, les deux joueurs reçoivent cinq cartes, ils choisissent la carte qu'ils préfèrent et l'ajoutent, face cachée, à leur royaume. Les quatre cartes restantes sont ensuite passées à leur adversaire avant que les deux joueurs ne révèlent la carte qu'ils ont prise. Cela se répète ensuite, chaque joueur choisissant une carte parmi des mains de plus en plus petites jusqu'à ce qu'il ne reste plus de cartes. À ce stade, chaque joueur devrait avoir cinq cartes dans son royaume.

Tides of Time est un jeu de civilisations anciennes, les suivant à mesure qu'elles prospèrent et s'effondrent à travers le temps. Construisez des monuments gigantesques, élevez des fortifications impénétrables et amassez une vaste connaissance au fil des âges. Les plus grandes civilisations laisseront leur marque longtemps après leur effondrement. En créant soigneusement votre civilisation, certains monuments tomberont, mais vous en choisirez d'autres pour qu'ils continuent d'exister comme des reliques du passé à mesure que vous progressez dans le temps.

Tides of Time est certainement le plus petit jeu de construction de civilisation que nous possédons, et il n'évoque pas particulièrement ce thème de manière forte. Cependant, ce n'est qu'un micro-jeu – la boîte ne contient que 18 cartes au format tarot, mais avec seulement quelques règles simples et quelques symboles sur les cartes, un intéressant jeu de draft de cartes pour deux joueurs est créé.

Gameplay de Tides of Time

Tides of Time se déroule en trois manches de draft de cartes. Au cours de la première manche, les deux joueurs reçoivent cinq cartes, ils choisissent la carte qu'ils préfèrent et l'ajoutent, face cachée, à leur royaume. Les quatre cartes restantes sont ensuite passées à leur adversaire avant que les deux joueurs ne révèlent la carte qu'ils ont prise. Cela se répète ensuite, chaque joueur choisissant une carte parmi des mains de plus en plus petites jusqu'à ce qu'il ne reste plus de cartes. À ce stade, chaque joueur devrait avoir cinq cartes dans son royaume.

Les cartes elles-mêmes ont deux attributs principaux. Chaque carte a un petit texte qui vous indique comment elle aide à marquer des points dans votre royaume, tandis que toutes les cartes, sauf trois, ont l'un des cinq symboles dans leur coin supérieur gauche. Une carte typique peut dire quelque chose comme "marquez trois points pour chaque symbole bleu que vous possédez", tout en vous donnant simultanément un symbole doré. Bien sûr, plus les exigences des cartes sont difficiles à atteindre, plus vous serez récompensé par des points, mais comme votre adversaire peut voir votre royaume grandir, il décidera souvent de vous prendre une carte dont vous avez désespérément besoin, même si ce n'est pas le meilleur choix pour lui.

À la fin des manches un et deux, vous comptez tous les points que vos cartes vous ont rapportés pendant cette manche, puis vous ramassez toutes vos cartes jouées pour former une nouvelle main pour la manche suivante. Vous choisissez ensuite une carte pour qu'elle devienne permanente, le seul vestige de votre dernier royaume qui a survécu aux années pour faire partie de votre second. Vous décidez également de jeter une carte, la retirant définitivement du jeu avant de piocher deux cartes pour reconstituer votre main à cinq.

Ces choix ont un poids tactique immense ; si votre adversaire veut certains symboles, vous pourriez bien faire d'en revendiquer un de manière permanente, tout en en jetant un autre. À la fin de la partie, vous additionnez les scores que vous avez obtenus à la fin de chaque manche et le joueur avec le plus de points gagne.

Les pensées finales d'Amy

Tides of Time offre une quantité impressionnante de prises de décisions pour un si petit jeu. Au début, vous pourriez continuer à prendre ce qui semble être la meilleure carte pour vous, mais finalement vous apprenez qu'il y a un équilibre délicat entre faire avancer votre propre agenda et empêcher celui de votre adversaire. Cela devient plus important à mesure que vous jouez davantage, lorsque les deux joueurs comprennent quelles cartes se trouvent dans le paquet, vous commencez à planifier les tours futurs autant qu'à jouer le tour actuel. Après tout, vous ne pouvez rendre une carte permanente que si vous l'avez jouée, certaines cartes sont très difficiles à marquer au premier tour, mais donnent de grandes récompenses au troisième tour.

Je ne recommanderais pas Tides of Time à un couple qui ne peut pas supporter d'être méchant l'un envers l'autre, la nature d'un jeu de draft à deux joueurs signifie que chaque option que vous prenez est une option enlevée à votre adversaire, ce qui peut provoquer des remarques colorées à votre égard. Les illustrations sont magnifiques, bien que toutes les informations sur les cartes se trouvent dans une fine bande en haut de la carte, je trouve que cela attire l'œil beaucoup plus que les superbes panoramas imprimés sur la carte, ce qui est vraiment dommage.

Sinon, c'est un excellent petit jeu qui parvient à offrir beaucoup de profondeur pour quelque chose d'aussi portable et rapide.

Les pensées finales de Fiona

Tides of Time est super rapide, facile à apprendre, mais la façon dont vous devez équilibrer vos propres objectifs avec les intentions de votre adversaire donne vraiment au jeu une profondeur suffisante pour le rendre vraiment rejouable. Nous pouvons y jouer de nombreuses fois en une seule séance. Comme la plupart des jeux à deux joueurs, il peut certainement provoquer des disputes lorsque votre adversaire "vole" la carte exacte qui vous mènera à la victoire, mais comme le jeu est rapide, il y a toujours une prochaine fois.

Nous apprécions beaucoup les jeux de draft de cartes comme 7 Wonders et Sushi Go, mais trouver un jeu qui fonctionne à deux joueurs et utilise le mécanisme de draft de cartes sous sa forme la plus simple est vraiment génial pour nous. Tides of Time est devenu notre jeu de voyage de prédilection depuis quelques années – parfois il faut faire preuve de créativité pour que votre tableau de cartes ne s'envole pas, ou ne prenne pas trop de place, mais avec un peu d'ingéniosité, nous y avons joué dans un train, sur un bateau de croisière et dans des parcs et des restaurants lors de nos voyages.

Pour moi, Tides of Time est aussi mon jeu préféré par rapport à sa suite Tides of Madness. Tides of Time est simple et épuré et je le trouve être un petit paquet parfait et un excellent jeu de couple.

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

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