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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Pour moi, c'est l'un des meilleurs jeux sur le thème de la civilisation qui existe. C'est épique. Il faudra plusieurs heures pour y jouer. Mais j'ai trouvé que A New Story of Civilization est l'un des plus satisfaisants de tous pour sa profondeur et sa rejouabilité.

Les bases

Dans Through the Ages, vous jouez à tour de rôle en dépensant des actions. Celles-ci consistent principalement à piocher des cartes, à ajouter des bâtiments et des technologies à votre tableau (c'est-à-dire votre civilisation), à augmenter votre population et votre main-d'œuvre, et à développer votre science et votre culture. Le vainqueur sera le joueur ayant marqué le plus de points de culture.

Construire votre civilisation

Je ne vais pas entrer dans les détails des règles du jeu ou des mécanismes plus fins, mais plutôt me concentrer sur les caractéristiques clés et pourquoi je pense que c'est un excellent jeu.

Pour moi, c'est l'un des meilleurs jeux sur le thème de la civilisation qui existe. C'est épique. Il faudra plusieurs heures pour y jouer. Mais j'ai trouvé que A New Story of Civilization est l'un des plus satisfaisants de tous pour sa profondeur et sa rejouabilité.

Les bases

Dans Through the Ages, vous jouez à tour de rôle en dépensant des actions. Celles-ci consistent principalement à piocher des cartes, à ajouter des bâtiments et des technologies à votre tableau (c'est-à-dire votre civilisation), à augmenter votre population et votre main-d'œuvre, et à développer votre science et votre culture. Le vainqueur sera le joueur ayant marqué le plus de points de culture.

Construire votre civilisation

Je ne vais pas entrer dans les détails des règles du jeu ou des mécanismes plus fins, mais plutôt me concentrer sur les caractéristiques clés et pourquoi je pense que c'est un excellent jeu.

L'une des principales caractéristiques est le draft de cartes. À chaque tour, les joueurs peuvent dépenser des actions pour piocher des cartes d'une file d'attente. Il y a un élément aléatoire quant à l'ordre d'apparition des cartes, mais une fois qu'elles sont dans la file, les joueurs peuvent envisager de les acheter avec des actions. Les cartes les plus récentes coûteront plus d'actions, mais vous aurez alors l'option de les acheter avant les autres joueurs et si vous laissez des cartes, vous courez également le risque qu'elles « tombent » de la file d'attente pour quitter le jeu.

Il est clairement stratégique de dépenser plus d'actions pour obtenir ces cartes très prisées ou simplement les cartes dont vous avez besoin pour améliorer vos technologies et vos bâtiments de ressources. Il y a une limite au nombre de copies de cartes, certaines sont uniques et d'autres ont deux ou trois exemplaires. Cela signifie souvent une forte concurrence pour obtenir les cartes dont vous avez besoin tout en privant votre adversaire de l'opportunité de croissance.

Les cartes varient en type. Vous avez des leaders, un aspect vraiment agréable du jeu permettant un leader différent pour chaque âge à mesure que votre civilisation se développe au fil des ans. Vous verrez un bon choix allant d'Homère, Jules César, Michel-Ange à Churchill, Einstein et Shakespeare, allant des figures militaires et politiques aux scientifiques et aux icônes culturelles.

Vous construirez des bâtiments de ressources pour votre fer et votre nourriture, développerez vos bâtiments urbains comme les temples et les laboratoires, développerez différents gouvernements, construirez vos forces armées, et augmenterez la population nécessaire pour travailler la production de ressources, rechercher de nouvelles découvertes, et développer une culture qui résistera à l'épreuve du temps, tout en essayant de garder votre peuple heureux !

Au fur et à mesure que le jeu avance, vous verrez des hauts et des bas. Chaque joueur adoptera des stratégies différentes basées sur les opportunités qui se présentent et sur ce que font les autres joueurs. Il y a donc un élément d'observation des joueurs car vous devez garder un œil sur vos adversaires. Construisent-ils une armée forte ? Développent-ils un puissant moteur de recherche et de culture pour accumuler des points plus rapidement et prendre de l'avance ? Le jeu est si varié que chaque partie offrira de nouvelles opportunités mais aussi de nouveaux défis ; c'est l'une des raisons pour lesquelles ce jeu est recommandé.

Une fois que vous êtes familiarisé avec les cartes et les opportunités potentielles à venir, vous pouvez planifier comment réagir, quelles devraient être vos priorités et la meilleure façon de construire une civilisation qui tire parti à la fois des cartes qui apparaissent et de la situation de vos adversaires.

Développer votre civilisation et l'expansion

Ce jeu n'a pas de carte. Dans de nombreux jeux de type civilisation, vous avez une carte et un mécanisme clé est de déplacer vos éclaireurs ou explorateurs et vos armées pour revendiquer des territoires et conquérir des adversaires. Through the Ages n'offre pas cela, préférant une manière plus abstraite de représenter l'expansion et la croissance. Cela fonctionne bien, bien que personnellement j'aime les jeux basés sur des cartes pour vraiment avoir l'impression d'explorer et de s'étendre, etc. Mais, Through the Ages se concentre davantage sur le développement scientifique et culturel et cela fonctionne très bien sans carte.

Vous avez toujours la possibilité d'envoyer des unités militaires pour sécuriser des colonies ou vous pouvez faire la guerre ou mener une agression contre un rival, mais cela peut être assez lourd à faire. Pourtant, avoir une armée forte est une bonne idée, ne serait-ce que comme moyen de dissuasion.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous devrez rechercher des technologies pour développer de meilleurs bâtiments de ressources, des laboratoires et des développements urbains afin de produire de plus en plus des deux choses clés dont vous avez besoin pour gagner : a) des ressources pour soutenir la croissance démographique, la recherche d'améliorations et de nouvelles technologies, etc., et b) le développement de vos atouts culturels tels que les merveilles et les divertissements. En fin de compte, la culture que votre civilisation génère et la mesure dans laquelle vous profitez des événements et en bénéficiez détermineront votre succès dans le jeu, vous ne pouvez donc pas ignorer la culture.

Un jeu et une extension variés. Le jeu a une extension intitulée « New leaders and wonders » (Nouveaux leaders et merveilles) et celle-ci est recommandée. L'ensemble des cartes et des variantes garantit que chaque partie présente de nouveaux défis et une nouvelle expérience de jeu.

Stratégie

Comme il y a beaucoup de rejouabilité et de variation, votre stratégie variera non seulement d'une partie à l'autre, mais aussi pendant le jeu, à mesure que vous vous adapterez et profiterez des circonstances.

Vous devrez pratiquement toujours améliorer vos bâtiments pour permettre à vos « ouvriers » d'être plus efficaces et de produire plus, vous aurez besoin de population pour faire fonctionner vos bâtiments ou être recruté dans vos forces armées, vous aurez besoin de ressources pour construire, de science pour rechercher plus de technologie et développer ces commodités qui vous accordent de la culture comme le divertissement et la religion. Vous voudrez également construire certaines des merveilles uniques du jeu et, comme les leaders, il y en a une grande sélection.

Pendant le jeu, les joueurs ont l'occasion de constituer un paquet d'événements, qui se dérouleront pendant la partie. À la fin du jeu, vous jouerez également les événements restants, ce qui est un excellent moyen d'ajouter des points de culture (victoire), mais aussi d'obtenir d'autres avantages ou bonus ou de causer des problèmes aux autres joueurs. Pour cette raison, il est impératif de ne pas négliger vos forces armées ou de ne pas prendre de retard sur les revenus de la science ou de la culture.

Il existe des moyens de rattraper un leader. Mais aussi, certains événements récompensent les civilisations les plus fortes ou les plus avancées. C'est un équilibre à trouver dans une certaine mesure. Vous ne pouvez pas faire tout ce que vous voulez, vous devrez donc établir des priorités.

Points forts

Dans toutes les parties que j'ai jouées, j'ai toujours eu l'impression d'avoir des opportunités avec la variété des cartes et le flux et le reflux du jeu. Parfois, les joueurs prennent une longueur d'avance en collectant des points de culture, mais souvent vous pouvez le voir et, grâce à des actions militaires et des cartes d'événements, vous pouvez influencer cela.

Il existe une grande variété de leaders, de merveilles, de technologies et de gouvernements pour vraiment avoir l'impression de construire une civilisation unique. Oui, vous en avez un peu dans d'autres jeux, mais Through the Ages le fait mieux que la plupart, je pense.

Le jeu peut être long. Je pense que c'est une force. Vous savez à quoi vous vous engagez et il y a amplement le temps de sentir que vous faites partie de quelque chose d'épique, ce qui pour moi est une raison majeure pour laquelle j'y joue régulièrement, bien que pas aussi souvent que je le voudrais !

Faiblesses

Je ne pense pas qu'il y en ait beaucoup et certainement pas de problèmes sérieux. L'absence de carte pourrait être considérée comme une faiblesse, mais honnêtement, le jeu fonctionne bien sans elle.

Le livret de règles pourrait être un peu mieux et toutes les règles devraient être regroupées dans un seul ensemble de règles clair plutôt que d'être séparées en un livret « Premiers pas » et les règles principales. Il y a eu quelques occasions où l'interprétation des règles a été délicate, mais ce n'est pas un facteur qui brise le jeu et cela en dit probablement plus sur le fait qu'on n'y joue pas assez.

Je dirais aussi que c'est un jeu de difficulté moyenne à élevée. Il n'est pas difficile, mais il peut être un casse-tête, surtout si vous n'êtes pas habitué à ce type de jeu. Cela pourrait décourager certains joueurs. Ma recommandation est de l'essayer et d'apprendre par la pratique. C'est encore mieux si vous avez un joueur expérimenté qui peut vous guider lors d'une partie d'entraînement.

Composants

Ils sont de bonne qualité, ils ont une belle apparence et une agréable sensation au toucher. Les plateaux de jeu sont de bonne qualité, assez robustes et faciles à utiliser. Le texte est concis sans être difficile à lire. Les cartes sont de bonne qualité et d'une bonne taille pour être manipulées, ni trop petites pour être difficiles à lire, ni trop grandes pour être encombrantes dans la main, et les jetons et cubes en bois sont de bonne qualité et agréables à utiliser.

Réflexions finales

A New Story of Civilization est un jeu auquel je dirais presque toujours oui, et seul le temps disponible déterminerait si je ne le fais pas. Pour le prix également, c'est une valeur incroyable.

Zatu Review Summary

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90%

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