Prendre des décisions est difficile. Et long. Et compliqué… En fait, être un adulte est une torture. Vous devez tenir compte de votre entourage et de l'impact de vos choix. Vous ne pouvez pas sortir vos poubelles quand vous le voulez, car les habitants se révolteraient à cause de l'odeur. Vous ne pouvez pas non plus résoudre tous les conflits d'intérêts par des combats à l'épée, car certains pourraient se blesser. D'un autre côté, vous pouvez manger des crêpes à chaque repas, donc tout n'est pas si mal. Mais les décisions, pour la plupart, sont délicates en raison de leur impact sur le monde qui vous entoure. The King's Dilemma est littéralement un jeu d'influence de décisions. Vous travaillez contre les maisons adverses pour influencer les décisions du roi, des plus triviales aux plus importantes. C'est un jeu Héritage pour 3 à 5 joueurs qui dure environ 45 minutes.
Gameplay
The King's Dilemma est un jeu Héritage qui se joue sur environ 15 parties, avec de multiples événements et résultats alternatifs. Vous pouvez jouer plus de parties en fonction des décisions prises, mais la moyenne est de 15. Les décisions des joueurs influencent chaque événement, les joueurs agissant soit pour le bien du royaume, soit pour leurs propres intérêts. Les joueurs représentent tous des maisons différentes avec des idéaux et des morales différents. Certaines sont axées sur des résultats spécifiques dans l'intérêt du peuple. D'autres sont opposées à des changements particuliers, à des personnes ou à des distributions de richesses. Bien que cela ne reflète pas nécessairement les propres convictions et l'éthique d'un joueur, plus un joueur parvient à défendre ses objectifs, mieux il réussira.
Prendre des décisions est difficile. Et long. Et compliqué… En fait, être un adulte est une torture. Vous devez tenir compte de votre entourage et de l'impact de vos choix. Vous ne pouvez pas sortir vos poubelles quand vous le voulez, car les habitants se révolteraient à cause de l'odeur. Vous ne pouvez pas non plus résoudre tous les conflits d'intérêts par des combats à l'épée, car certains pourraient se blesser. D'un autre côté, vous pouvez manger des crêpes à chaque repas, donc tout n'est pas si mal. Mais les décisions, pour la plupart, sont délicates en raison de leur impact sur le monde qui vous entoure. The King's Dilemma est littéralement un jeu d'influence de décisions. Vous travaillez contre les maisons adverses pour influencer les décisions du roi, des plus triviales aux plus importantes. C'est un jeu Héritage pour 3 à 5 joueurs qui dure environ 45 minutes.
Gameplay
The King's Dilemma est un jeu Héritage qui se joue sur environ 15 parties, avec de multiples événements et résultats alternatifs. Vous pouvez jouer plus de parties en fonction des décisions prises, mais la moyenne est de 15. Les décisions des joueurs influencent chaque événement, les joueurs agissant soit pour le bien du royaume, soit pour leurs propres intérêts. Les joueurs représentent tous des maisons différentes avec des idéaux et des morales différents. Certaines sont axées sur des résultats spécifiques dans l'intérêt du peuple. D'autres sont opposées à des changements particuliers, à des personnes ou à des distributions de richesses. Bien que cela ne reflète pas nécessairement les propres convictions et l'éthique d'un joueur, plus un joueur parvient à défendre ses objectifs, mieux il réussira.
Ce jeu pousse les joueurs à remettre en question leurs propres décisions morales et à prendre des décisions inconfortables. Il n'est peut-être pas destiné à ceux qui sont facilement bouleversés ou qui ont du mal à discuter de certaines pratiques de l'époque féodale. Il est conseillé aux joueurs de se rappeler qu'il ne s'agit que d'un jeu et qu'il ne reflète pas leurs propres décisions et choix. Se détacher de sa propre morale et de ses propres convictions permet de remporter la victoire sur ses adversaires.
Comment jouer
Chaque partie se déroule sous le règne d'un roi. Les joueurs doivent influencer ses décisions de manière à bénéficier à la fois à leur maison et à atteindre leur objectif secret pour la partie. Les joueurs y parviennent en plaçant du pouvoir sur les cartes de vote Pour ou Contre. L'argent peut également être utilisé pour influencer d'autres joueurs afin de modifier leurs votes ou de les orienter d'une manière particulière. Les joueurs votent Pour ou Contre un dilemme pour en déterminer l'issue, le vote unanime l'emportant et l'égalité étant tranchée par le modérateur actuel. Alternativement, les joueurs peuvent Passer afin de réclamer une part du pouvoir restant dans la balance collectée lors des votes précédents réussis.
Dans la première partie de The King's Dilemma, les joueurs doivent choisir l'une des 12 maisons à représenter. Celles-ci les accompagnent tout au long de leur campagne et leurs décisions les suivent. À chaque partie, les joueurs gagnent une somme d'argent et de l'influence qu'ils peuvent utiliser pour manipuler les résultats. Ils reçoivent également une carte objectif secret, déterminant le résultat souhaité pour chacune des caractéristiques du royaume. Les joueurs gagnent ou perdent une partie en fonction de la réussite de leurs objectifs et de la façon dont ils respectent l'éthos et la réputation de leur maison. Cependant, certaines décisions ont des impacts qui modifient le jeu en termes de responsabilité. Être en charge du tour (en tant que Leader) lorsqu'une décision est prise peut entraîner le placement d'un autocollant sur le plateau, déterminant si vous gagnez un jeton bénéfique ou préjudiciable qui vous affecte au début de chaque partie.
Structure
Lors de tout dilemme, le Chef lit la carte dilemme et commence le vote en plaçant de l'influence sur sa carte Pour ou Contre. N'importe quel joueur peut jouer n'importe quelle quantité d'influence, mais être le plus offrant vous permet de devenir le Chef et d'ouvrir un nouveau tour de vote. Le joueur Modérateur tranche les égalités, ce qui lui permet d'avoir un parti pris et d'influencer au-delà des votes réguliers. Alternativement, les joueurs peuvent Passer en plaçant une pièce de la réserve sur leur carte. Cela leur permettra de réclamer une part des jetons de pouvoir des votes précédents réussis, mais ne leur donnera aucune chance d'influencer le vote. Ou, ils peuvent passer et réclamer le jeton Modérateur. Ils ne réclameront pas plus de pouvoir mais resteront Modérateur pour le reste du tour et ensuite jusqu'à ce qu'il soit réclamé à nouveau.
Progression et création de l'histoire
Chaque partie de The King's Dilemma s'articule autour de plusieurs dilemmes qui soutiennent une histoire générale, suivant le règne d'un roi de la lignée royale. L'histoire qui se développe au fur et à mesure des décisions est illustrée par des autocollants ajoutés sur le plateau. Ceux-ci ont des effets durables et influenceront la façon dont les joueurs pourront voter en dehors de leurs objectifs et de leurs maisons. Souvent, les répercussions ou les avantages obtenus sont liés au Leader qui les a mis en œuvre. Ce sont des objectifs ouverts, et ils permettent à tous les joueurs de connaître les bonus qu'ils peuvent obtenir lors du score final en fonction de la position des traits.
Chaque dilemme résolu influence les ressources du royaume et les changements dans le récit du jeu. Certains sont plus moraux, riches en histoires pour ajuster les ressources, d'autres ont un impact plus large sur le jeu. La réduction et l'augmentation des pistes de ressources déstabilisent la piste de stabilité, ce qui affaiblit le règne du roi. Certains dilemmes en introduisent de nouveaux pour les parties ultérieures ou demandent aux joueurs d'ouvrir des enveloppes spéciales pour ajouter plus d'éléments au jeu ou débloquer des savoirs perdus. Au fur et à mesure que les joueurs résolvent des dilemmes, le roi abdique pour cause de mauvaise gouvernance ou « disparaît » à mesure que ses nobles et alliés deviennent trop puissants. Ou bien le roi a une chance de mourir et de mettre fin à la partie à chaque dilemme après que sept aient été résolus si les précédents ne sont pas les déclencheurs de la fin de partie.
Sensation de jeu
The King's Dilemma est un jeu Héritage comme je n'en ai jamais expérimenté. En fait, c'est comme aucun jeu auquel j'ai jamais joué ! C'est une expérience, unique en soi, qui pousse les joueurs à faire du jeu de rôle sans qu'ils en aient conscience. Vous vous disputerez sans fin autour de la table de banquet, pointant du doigt, suppliant et étant en désaccord, tout en ayant le roi qui écoute désespérément et hoche la tête avec la majorité !
Discuter : Le Jeu
The King's Dilemma est un jeu social, de bout en bout. Pas n'importe quelle socialisation, cependant. Une détermination passionnée à réussir. Le jeu fournit le thème, les composants et les scénarios, les joueurs apportent l'attitude. Ils apportent de l'audace. Ils, inévitablement, apportent du bruit ! Et ce bruit est la rage alimentée par la foudre d'être incroyablement partial. La morale ? Jetez-la par la fenêtre. L'amitié ? Débarrassez-vous-en aussi. Les manières ?... Laissez-les rester - juste au cas où. Mais en fin de compte, vous allez essayer d'avoir le dernier mot autour d'une table où vous n'êtes pas sûr de ce que tout le monde veut. Qu'ils soient motivés par la morale ou par des objectifs, il y a peu de chances que les idéaux de chacun s'alignent.
Les joueurs doivent trouver un équilibre entre la façon dont ils tireront le meilleur parti de chaque dilemme en gérant leurs jetons d'influence, leurs pièces et leurs relations avec les joueurs. Avoir la parole de quelqu'un est une chose puissante, mais vous pouvez aussi "encourager" les gens à vous soutenir. Les joueurs concluent ces accords de manière formelle ou informelle. Les accords formels impliquent de donner une pièce à un joueur et ils doivent respecter l'accord. Les règles le stipulent explicitement, ce qui en fait la seule ressource qui peut changer de mains pour sceller un accord. Un accord informel est davantage un arrangement du type "je te gratte le dos, tu me gratteras le mien". Ils soutiennent votre vote, vous soutiendrez le leur plus tard. Peut-être. Ceux-ci ne sont pas obligatoires, et sont très risqués... mais sans enjeux échangés. Vous supposeriez que vos amis ne vous trahiraient pas, mais ce ne sont pas vos amis. Ce sont des nobles qui se disputent le pouvoir, et ils en sont assoiffés.
De jeu en jeu, les gens se souviennent de ce que vous avez fait. Si vous avez poignardé quelqu'un dans le dos, ou de face si vous êtes assez audacieux, il est peu probable que les gens veuillent traiter avec vous. The King's Dilemma est un jeu de déduction sociale et de jeu de rôle poussé à l'extrême. Vos actions du quatrième jeu peuvent vous hanter jusqu'au neuvième, entravant la progression de votre maison à chaque tour. Mais ce n'est pas l'œuvre du jeu. C'est la construction sociale et le jeu de rôle créés par les joueurs qui en sont la cause.
Enlevez vos chaussures et votre morale, laissez-les à la porte
J'ai rarement vécu un jeu qui me mette devant un dilemme moral vraiment délicat. Généralement, je suis plutôt doué pour me détacher de mes propres convictions et préjugés lorsque je joue un rôle. Bien sûr, il y a une limite, mais il est très rare qu'un jeu la dépasse. Cependant, The King's Dilemma est très intelligent dans la façon dont il force les joueurs à aborder ces questions et à les prendre en compte. Ce n'est jamais aussi noir et blanc que de laisser les gens voler ou de ne pas les laisser voler. Il y a toujours une image beaucoup plus grande à considérer et à laquelle réfléchir. Après tout, toutes les questions ne seront pas présentées au roi !
Chaque fois que vous abordez les grands problèmes, vous devrez considérer plusieurs perspectives. Celle de votre maison : quel est l'éthos et l'éthique de votre maison ? Les objectifs qui vous sont associés : cela vous sera-t-il bénéfique ? Celle des bons citoyens : cela les aidera-t-il à prospérer ? Puis vos propres valeurs morales : êtes-vous d'accord avec les résultats possibles ? Beaucoup des problèmes les plus moralement délicats que vous rencontrerez vous feront regarder la situation dans son ensemble... et elle sera terriblement floue.
À titre d'exemple – non tiré du jeu pour éviter les spoilers – une guilde de forgerons d'un autre pays souhaite échanger des techniques de forge rares avec notre pays. Le problème ? Le pays en question n'est pas aussi éthique et pratique encore régulièrement des sacrifices humains pour apaiser ses dieux célestes. L'avantage est que le pays gagnera du commerce et des armes avancées à long terme. L'inconvénient ? Nous échangerions avec ceux qui pratiquent ouvertement des barbaries. Voulons-nous montrer à nos citoyens que nous acceptons ces actes ? Voulons-nous y être associés ? Comment cela pourrait-il être perçu par nos autres voisins commerciaux ? Il y a beaucoup à considérer, mais cela rend le jeu thématique. Être capable de sortir de votre peau et d'entrer dans celle de votre noble vous permettra de marquer des points. Il faut juste se rappeler que cela ne reflète pas qui vous êtes en tant que personne.
Jeu de rôle : Un dictateur fou
Chaque maison a un programme et des préférences différents quant à la façon dont elle souhaite que les choses se déroulent. Les maisons plus conservatrices ne voudront pas que le peuple fraternise avec des étrangers, tandis que les plus progressistes ouvriront les portes à tout le monde ! Vous atteignez ces objectifs en jeu, mais votre maison détermine vos désirs. Ce n'est pas obligatoire, mais le score est meilleur si vous pouvez jouer le rôle prescrit. Chaque maison a des objectifs indépendants qui lui sont associés, y compris un succès narratif. Ceux-ci peuvent être complétés à la fin de toute partie applicable et accordent des bonus. Il peut s'agir de points instantanés ou de bonus constants pour certaines actions, et ils valent donc la peine d'être recherchés. De plus, ils vous donneront une direction pour la campagne globale.
Contrôle à court ou à long terme ?
Les agendas secrets déterminent le résultat du score d'une maison pour une seule partie. Ils exigeront que vous ayez les ressources du royaume dans des situations particulières à la fin de la partie, lorsque le roi passera l'arme à gauche. Les joueurs gagnent du Prestige et de la Soif en fonction de si c'est une bonne ou une mauvaise chose pour eux, respectivement. Qu'il y ait une pénurie globale, aussi problématique soit-elle moralement, peut être ce qui vous vaut une grande victoire. Liez cela aux agendas ouverts et vous avez beaucoup à jongler, il peut donc être facile de perdre de vue l'éthos de votre maison.
Par exemple : être une maison intolérante au plaisir mais voter pour permettre à tout le monde de faire la fête jusqu'à 23h passées ne vous conviendra pas, ni ne vous aidera, à long terme. Mais cela pourrait signifier que pendant cette partie, vous êtes capable d'organiser un festival qui rapporte joliment sur vos agendas secrets et ouverts ! Les gens pourraient même instaurer un jour férié en votre nom.
Dans cet esprit, The King's Dilemma vous force à choisir laquelle des trois cordes qui vous sont liées suivre. Qu'il s'agisse de l'agenda secret pour le bonus de cette partie, de l'agenda ouvert pour l'influence à éviter ou à gagner des bonus, ou des propres agendas de votre maison. Deux à court terme, un à long terme. Quoi qu'il en soit, les décisions prises sont définitives et impactent inévitablement tous les joueurs... J'ai trouvé que, parfois, voter contre mes propres besoins pour contrarier quelqu'un d'autre était la meilleure recette de vengeance. Personne ne croise la Maison "Big Win 9000" et s'en sort. Personne.
Réflexions finales
The King's Dilemma est un jeu fort en thème, en immersion et en interaction entre les joueurs. Il s'efforce de raconter une histoire et laisse les joueurs prendre les rênes, récoltant ce qu'ils ont semé dans leur quête de pouvoir motivée par la cupidité. Chaque choix compte, chaque action a des conséquences et les gens se souviendront de l'héritage de vos maisons. Quelle que soit l'histoire qu'elles racontent. Si vous n'êtes pas adepte du jeu de rôle ou si vous n'aimez pas prendre des décisions difficiles et stimulantes, ce jeu n'est pas fait pour vous. Il vous poussera à vous battre pour une cause avec laquelle vous n'êtes peut-être pas personnellement d'accord ou sur laquelle vous n'avez pas d'opinion. Ce n'est pas le summum du jeu de rôle, mais vous vous glisserez très vite dans le rôle !
Si vous recherchez quelque chose de profond et consistant à vous mettre sous la dent, mais étonnamment facile à appréhender, The King's Dilemma est parfait. Narration, histoire et construction du monde, votes et juste ce qu'il faut de discussions houleuses, tout cela concourt à une expérience exceptionnelle bâtie sur plusieurs parties. J'ai beaucoup apprécié mes expériences avec The King's Dilemma et je le recommande si vous êtes habitué aux jeux de la gamme Legacy et que vous attendez la prochaine grande nouveauté !
Zatu Review Summary
Score Zatu
87%

