The Crew : En quête de la neuvième planète
Quand j'étais un jeune gamin, vivant dans les contrées sauvages du Kent, je passais mon temps à rêver de devenir astronaute, nourri par les illustrations optimistes des livres Usborne et de Cosmos 1999. Malheureusement, cela n'a pas pu être, à cause de mes pieds plats, de ma myopie, de mon allergie à l'activité physique intense, du fait que je n'étais pas américain et de la quantité de travail colossale que j'aurais dû accomplir pour devenir astronaute (que voulez-vous ? Je suis un homme paresseux, très paresseux).
J'ai toujours aimé l'idée d'explorer l'espace, un amour que j'ai conservé jusqu'à mon âge avancé et que j'espère avoir transmis à au moins un de mes fils, bien plus intelligents que moi (je veux mon ascenseur spatial, d'accord ?) – en résumé, je suis un fan de l'espace et j'adore les bons jeux spatiaux.
The Crew : En quête de la neuvième planète
Quand j'étais un jeune gamin, vivant dans les contrées sauvages du Kent, je passais mon temps à rêver de devenir astronaute, nourri par les illustrations optimistes des livres Usborne et de Cosmos 1999. Malheureusement, cela n'a pas pu être, à cause de mes pieds plats, de ma myopie, de mon allergie à l'activité physique intense, du fait que je n'étais pas américain et de la quantité de travail colossale que j'aurais dû accomplir pour devenir astronaute (que voulez-vous ? Je suis un homme paresseux, très paresseux).
J'ai toujours aimé l'idée d'explorer l'espace, un amour que j'ai conservé jusqu'à mon âge avancé et que j'espère avoir transmis à au moins un de mes fils, bien plus intelligents que moi (je veux mon ascenseur spatial, d'accord ?) – en résumé, je suis un fan de l'espace et j'adore les bons jeux spatiaux.
The Crew, conçu par Thomas Sing, illustré par Marco Armbruster et édité par Kosmos (connu pour ses jeux d'évasion en boîte stimulants à usage unique), est un jeu de levées coopératif basé sur une campagne, pour 2 à 5 joueurs, qui suit les aventures d'un équipage d'astronautes intrépides alors qu'ils tentent de trouver la mystérieuse neuvième planète (pas Pluton – Pluton a été déclassée en « planète naine »). Je sais que, indépendamment des astronautes malheureux ou du statut diminué de Pluton, vous regardez probablement cette collection de termes décrivant le jeu et vous vous dites « vous êtes sûr ? » Oh oui, j'en suis sûr.
L'étoffe des héros
The Crew est incroyablement simple à jouer à première vue. Au début d'une mission, toutes les cartes sont distribuées aux joueurs et celui qui a la fusée 4 est « le capitaine ». Le capitaine pose une carte d'une des quatre couleurs différentes – rose, vert, bleu et jaune – numérotée de 1 à 9. Chaque autre joueur joue ensuite une carte de la même couleur (s'il en a une) ou d'une couleur différente (s'il n'en a pas).
Celui qui joue la carte la plus élevée de la couleur d'ouverture remporte le pli. Sauf si, au lieu d'une couleur différente, il joue une carte fusée (numérotée de 1 à 4), qui l'emportera sur le pli, et une carte fusée plus élevée l'emportera sur cette carte fusée et ainsi de suite. Très simple. Seulement… ce n'est pas si simple parce que 1) c'est coopératif et 2) c'est une campagne – vous ne pouvez pas simplement vous jeter et prendre autant de plis que possible (ce n'est pas le Whist, vous savez) parce que certains joueurs devront gagner certaines cartes. Celles-ci sont déterminées par les cartes de tâche.
Il peut y avoir n'importe quel nombre de cartes de tâche (des cartes plus petites avec un numéro et une couleur qui correspondent à l'une des cartes à jouer) qui doivent être réalisées pour accomplir une mission. Il y a différentes façons de les distribuer, mais elles sont généralement distribuées comme ceci : le capitaine choisit une carte de tâche, puis le reste de l'équipage choisit à tour de rôle des cartes de tâche jusqu'à ce que toutes les tâches soient prises. L'idée est que vous prenez des tâches que vous êtes sûr de pouvoir accomplir… ou que vous êtes à peu près sûr de pouvoir accomplir. Pour accomplir la tâche, vous devez vous assurer de remporter le pli qui contient cette carte. Ce n'est plus si simple maintenant, n'est-ce pas ?
Contrôle au sol à Major Tom
Heureusement, vous n'êtes pas complètement seul là-haut, car pour la plupart des missions, vous avez quelques moyens d'obtenir de l'aide : la communication et le signal de détresse.
La communication peut (généralement) être effectuée après la distribution des tâches, mais pas pendant qu'un pli est joué, et peut être effectuée par chaque membre d'équipage une fois par mission. Pour ce faire, le membre d'équipage prend une des cartes de sa main et la place devant lui – mais cela doit être l'une des trois choses suivantes : si c'est la carte la plus élevée d'une couleur qu'il a en main (jeton de communication placé en haut) ; si c'est la carte la plus basse d'une couleur qu'il a en main (jeton de communication placé en bas) ; ou si c'est la seule carte d'une couleur qu'il a en main (jeton de communication placé au milieu) – les fusées ne peuvent pas être communiquées.
C'est là que l'équipage pourrait réaliser qu'il a commis une horrible erreur en choisissant ses tâches, mais heureusement, vous avez (généralement) le signal de détresse. En utilisant le signal de détresse, chaque joueur peut passer une carte de sa main soit à gauche soit à droite (l'équipage doit choisir) – après cela, ils sont seuls avec la mission. Quant aux missions ? Eh bien, elles ne facilitent pas les choses…
Houston, nous avons un problème
Les missions peuvent être jouées au choix, mais le jeu est censé être joué comme une campagne, donc plus vous jouez, plus les missions deviennent difficiles – sur certaines, le capitaine pourrait avoir à choisir qui reçoit les missions ou simplement obtenir toutes les missions lui-même ; les communications pourraient être coupées ou le signal de détresse pourrait être annulé.
Le problème le plus courant, cependant, est que les tâches devront être effectuées dans un ordre précis, soit par numérotation, par priorité, ou les deux – cela peut être un vrai problème lorsque vous pourriez accomplir plus d'une tâche en un seul pli mais que vous devez respecter l'ordre ou échouer la mission. Les missions ont également une histoire, commençant par la première rencontre de l'équipage et se terminant… eh bien, ce serait trop en dire – et certains événements de l'histoire détermineront certains résultats pour la mission, par exemple… non, ce serait un spoiler, même si c'était mineur mais… vous verrez. Il suffit de dire que vous pouvez vous investir énormément dans ce petit jeu simple.
Que tous les enfants boogient
C'est un investissement aussi – la seconde moitié du livret de règles sert de journal de bord, vous permettant de reprendre là où vous l'avez laissé avec votre groupe de joueurs… ce qui semble étrange à dire à propos de ce curieux petit jeu de plis, et c'est le cœur de son attrait – il est peut-être petit, mais une histoire épique y est racontée.
Pour moi, cependant, son look me rappelle ces livres Usborne sur l'espace, cette sensation frénétique et ce jeu contre toute attente qui me rappelle le commandant Koenig essayant désespérément de garder le contrôle alors que la lune s'échappe du système solaire pour se retrouver dans une galaxie bizarre et déroutante – il est étonnant de voir comment ils ont réussi à condenser autant d'action thématique et de péril façon cliffhanger dans un jeu de cartes si apparemment petit. Ce n'est pas Gloomhaven, c'est sûr, mais un jeu de cette taille ne devrait pas être capable de délivrer un impact de campagne aussi fort ; et il ne prendra pas une si grande place sur l'étagère pour le faire.
Nous avons coupé le contact.
The Crew : Mission sous-marine
Avec The Crew: The Quest for Planet Nine qui a agité la communauté des joueurs et remporté plus de 30 prix dans le monde entier depuis sa sortie en 2019, KOSMOS a offert aux fans et aux nouveaux joueurs une deuxième partie de la franchise ; The Crew: Mission Deep Sea. Cette aventure invite les joueurs à rechercher le continent perdu de Mu à travers 33 toutes nouvelles missions avec de nouvelles rebondissements passionnants dans le gameplay.
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%

