Terraforming Mars est sans doute mon jeu préféré, mais pour certains, le jeu peut s'étirer un peu trop. La troisième extension du jeu, Prelude, était l'une des sorties les plus attendues de la Gen Con 2018 et a pour but essentiel de donner aux corporations un coup de pouce avant le jeu, avec l'intention de relancer leurs moteurs de terraformation.
Après les nouveaux plateaux de Hellas & Elysium (lisez ma critique de cette extension ici) et la terraformation de Vénus dans Venus Next, cette petite boîte ne contient que 48 cartes mais ajoute beaucoup à la façon de jouer, avec sept nouveaux projets, cinq nouvelles corporations, une carte récapitulative pour la nouvelle variante en mode solo et 35 cartes Prélude.
Nouveaux débuts
Pour la plupart, l'expérience réelle de Terraforming Mars se révèle en jouant avec l'extension Corporate Era (incluse dans la boîte de base). Le "jeu de base", avec un tiers de cartes Projet en moins et où tout le monde commence avec une production de chaque ressource, est un peu terne par rapport à Corporate Era, où les joueurs doivent travailler pour toutes leurs ressources. Certes, le jeu de base donne à chacun un petit coup de pouce pour démarrer, mais cela semble artificiel et non mérité.
Terraforming Mars est sans doute mon jeu préféré, mais pour certains, le jeu peut s'étirer un peu trop. La troisième extension du jeu, Prelude, était l'une des sorties les plus attendues de la Gen Con 2018 et a pour but essentiel de donner aux corporations un coup de pouce avant le jeu, avec l'intention de relancer leurs moteurs de terraformation.
Après les nouveaux plateaux de Hellas & Elysium (lisez ma critique de cette extension ici) et la terraformation de Vénus dans Venus Next, cette petite boîte ne contient que 48 cartes mais ajoute beaucoup à la façon de jouer, avec sept nouveaux projets, cinq nouvelles corporations, une carte récapitulative pour la nouvelle variante en mode solo et 35 cartes Prélude.
Nouveaux débuts
Pour la plupart, l'expérience réelle de Terraforming Mars se révèle en jouant avec l'extension Corporate Era (incluse dans la boîte de base). Le "jeu de base", avec un tiers de cartes Projet en moins et où tout le monde commence avec une production de chaque ressource, est un peu terne par rapport à Corporate Era, où les joueurs doivent travailler pour toutes leurs ressources. Certes, le jeu de base donne à chacun un petit coup de pouce pour démarrer, mais cela semble artificiel et non mérité.
Les cartes Prélude donnent aux corporations un coup de pouce avant le jeu qui semble moins uniforme et aide réellement à démarrer leur parcours corporatif de manière amusante et thématique. Par exemple, Grande Aquifère vous permet de placer deux tuiles océan dès le départ, Biocarburants vous donne des productions de plantes et d'énergie au départ, et deux plantes, Énorme Astéroïde augmente la température de trois mais au coût de cinq mégacrédits, tandis que Sponsor Excentrique vous permet de jouer une carte de votre main avec une réduction de 25 mégacrédits et inclut une image du président de Stronghold Games, Stephen Buonocore allumant un cigare avec un billet de banque !
Ajouter Prélude au jeu est facile – les joueurs reçoivent quatre cartes Prélude lors de la mise en place, en plus des deux corporations habituelles et des 10 projets – vous choisirez deux des quatre Préludes en même temps que vous choisissez les corporations et les cartes projet. Une fois que toutes les corporations ont été sélectionnées et que les cartes ont été payées, chaque joueur joue sa paire de cartes Prélude choisies dans l'ordre du joueur. Elles fonctionnent comme des cartes vertes, restant en jeu avec leurs marqueurs visibles.
Et c'est tout ! Le reste du jeu se déroule normalement, mais les impulsions initiales aux moteurs de chaque corporation feront entrer le jeu dans un territoire plus intéressant plus rapidement. Certes, choisir les cartes Prélude lors de la configuration ajoute beaucoup à gérer en une seule fois, surtout pour les nouveaux joueurs, mais cela en vaut la peine pour ce que cela apporte au jeu.
Les petits nouveaux
Nous aimons tous les nouvelles corporations pour augmenter la variabilité, et Prelude est livré avec cinq nouvelles corporations. Quatre d'entre elles peuvent être jouées avec le jeu standard, mais votre première action en tant que Valley Trust consiste à choisir une carte Prélude parmi trois options – rien ne vous empêche de le faire même en jouant au jeu de base, mais vous aurez besoin des cartes Prélude à portée de main.
La nouvelle corporation la plus intéressante est peut-être Robinson Industries, qui peut utiliser une action pour dépenser quatre mégacrédits afin d'augmenter (une de) ses productions les plus faibles d'un cran. Je n'ai pas encore eu l'honneur d'être leur PDG, mais je ferais certainement cette action à chaque génération. Point Luna obtient une carte gratuite des marqueurs Terre, Vitor gagne de l'argent pour les icônes PV et Cheung Shing Mars paie moins cher pour les marqueurs de construction (ce que j'apprécie particulièrement).
Prélude est également livré avec sept nouvelles cartes de projet à mélanger dans votre deck déjà bien garni – pour moi, la plus notable est "House Printing" qui montre des maisons fabriquées à la surface de Mars par une imprimante 3D géante – ce jeu possède une gamme géante et bien connue de mises à jour non officielles et faites par des fans, et c'est sans aucun doute un clin d'œil aux milliers de fans du jeu qui ont imprimé en 3D leurs propres tuiles Terraforming Mars.
TR Solo
En plus d'être l'un de mes jeux préférés à jouer entre amis, Terraforming Mars est aussi l'une des meilleures expériences de jeu en solo – à tel point que j'ai écrit une critique entièrement dédiée au mode solo !
Lorsqu'on utilise les cartes Prélude en solo, on ne dispose que de 12 générations pour achever la terraformation, au lieu des 14 habituelles. C'est logique, mais j'ai trouvé cela légèrement plus difficile dans l'ensemble, car dans un jeu solo normal, les deux dernières générations sont généralement très chargées, avec le moteur de ma corporation à plein régime pour satisfaire les derniers paramètres globaux. Les Préludes donnent un coup de pouce précoce à votre corporation, mais je trouve qu'elles ne compensent souvent pas tout à fait ces deux dernières générations – mais plutôt que de considérer cela comme une mauvaise chose, j'apprécie ce défi légèrement différent.
De plus, Prélude introduit une toute nouvelle variante solo, appelée TR Solo, où il suffit d'atteindre un indice de terraformation de 63 en 14 générations, ou 12 si l'on utilise les cartes Prélude. Vous pouvez vous concentrer uniquement sur la génération de revenus et n'augmenter les paramètres globaux que si cela vous convient. TR Solo introduit un nouveau projet standard, appelé Gaz Tampon, qui coûte 16 mégacrédits pour vous donner un TR. Bien que j'apprécie vraiment cette variante, je pense que le mode solo standard restera mon mode de prédilection lorsque je jouerai à Terraforming Mars en solo, car j'aime avoir pour objectif de terraformer entièrement Mars – c'est le nom du jeu, n'est-ce pas ?
Réflexions finales sur Terraforming Mars : Prélude
Nouvelles corporations = génial ! Nouvelles cartes projet = génial ! Nouvelle variante solo = génial ! Les cartes Prélude = exceptionnel !
Certaines personnes jugent les extensions par la quantité de "matériel" physique qu'elles apportent, mais je pense que, bien qu'il s'agisse d'un petit paquet de cartes, pour ce que Prélude ajoute au jeu, je dirais presque que c'est une extension essentielle pour la variation qu'elle apporte, de la même manière que l'extension des plateaux Hellas & Elysium.
Je ne suis pas sûr d'ajouter les cartes Prélude à chaque partie, tout comme je n'utiliserais pas toujours les plateaux Hellas ou Elysium, mais je suis presque sûr qu'elles apparaîtront dans la plupart des parties – et avoir cette variation gardera les choses fraîches. Les cartes Prélude apportent un changement subtil au début du jeu et ne modifient pas le gameplay et les mécanismes de ce qui est déjà l'un des jeux exceptionnels de notre époque.
Zatu Review Summary
Score Zatu
95%

