Pictionary rencontre le téléphone arabe, Telestrations After Dark est le jeu de devinettes hilarant qui mettra les talents de dessinateur de chacun à l'épreuve ! Il suffit de choisir une phrase sur la carte devant vous, de l'écrire dans votre carnet de croquis spécial et de regarder vos amis essayer de dessiner ce qui s'y trouve ou de déchiffrer ce que vous avez dessiné. C'est simple, amusant et encore mieux si tout le monde est un piètre artiste.
Gameplay
Telestrations After Dark est un jeu de société très simple pour 4 à 8 joueurs. Tout le monde prend d'abord un carnet de croquis, un marqueur effaçable à sec et un petit chiffon de nettoyage, puis place les cartes au centre et écrit son nom sur la couverture de son carnet. Le tour se termine lorsque votre carnet vous revient, alors assurez-vous de vous souvenir lequel est le vôtre ! Chaque carnet de croquis a une spirale de couleur différente et un dessous de verre assorti, il devrait donc être facile de s'en souvenir.
Tout le monde prend une carte ! Chaque carte contient 6 options ; en groupe, vous pouvez décider de choisir un certain nombre ou donner à chacun la possibilité de choisir l'indice qui lui plaît. La façon de sélectionner l'indice ne change pas le jeu, alors décidez entre vous. Comme il s'agit de Telestrations After Dark, les indices sont plus adultes que la version classique du jeu. Ceux-ci peuvent aller de l'évident "nudité frontale" au plus subtil "lardons" (pour être honnête, je ne comprends pas pourquoi les lardons pourraient être considérés comme adultes et je préfère ne pas le savoir). Écrivez votre mot dans votre carnet et préparez-vous pour l'étape suivante.
Pictionary rencontre le téléphone arabe, Telestrations After Dark est le jeu de devinettes hilarant qui mettra les talents de dessinateur de chacun à l'épreuve ! Il suffit de choisir une phrase sur la carte devant vous, de l'écrire dans votre carnet de croquis spécial et de regarder vos amis essayer de dessiner ce qui s'y trouve ou de déchiffrer ce que vous avez dessiné. C'est simple, amusant et encore mieux si tout le monde est un piètre artiste.
Gameplay
Telestrations After Dark est un jeu de société très simple pour 4 à 8 joueurs. Tout le monde prend d'abord un carnet de croquis, un marqueur effaçable à sec et un petit chiffon de nettoyage, puis place les cartes au centre et écrit son nom sur la couverture de son carnet. Le tour se termine lorsque votre carnet vous revient, alors assurez-vous de vous souvenir lequel est le vôtre ! Chaque carnet de croquis a une spirale de couleur différente et un dessous de verre assorti, il devrait donc être facile de s'en souvenir.
Tout le monde prend une carte ! Chaque carte contient 6 options ; en groupe, vous pouvez décider de choisir un certain nombre ou donner à chacun la possibilité de choisir l'indice qui lui plaît. La façon de sélectionner l'indice ne change pas le jeu, alors décidez entre vous. Comme il s'agit de Telestrations After Dark, les indices sont plus adultes que la version classique du jeu. Ceux-ci peuvent aller de l'évident "nudité frontale" au plus subtil "lardons" (pour être honnête, je ne comprends pas pourquoi les lardons pourraient être considérés comme adultes et je préfère ne pas le savoir). Écrivez votre mot dans votre carnet et préparez-vous pour l'étape suivante.
Chaque tour suit le même schéma : écrire l'indice, dessiner l'indice, deviner l'indice, dessiner la devinette, deviner l'indice et ainsi de suite jusqu'à ce que le carnet revienne au propriétaire initial. Mais c'est là que le nombre de joueurs compte. Si vous avez un nombre pair de joueurs, tout le monde tourne la page et dessine immédiatement l'indice qu'il vient de choisir. Si vous avez un nombre impair de joueurs, vous passez votre carnet à gauche et votre voisin doit dessiner ce que vous lui avez donné. Cela signifie que peu importe le nombre de joueurs, le dernier tour est toujours une devinette. Vous ne regardez jamais l'indice original, seulement ce que la dernière personne a fait. Vous pourriez facilement dessiner une ruche alors que le premier indice était en fait "braguette ouverte"...
Une fois que votre carnet de croquis a fait le tour du groupe, vous révélez les résultats. Tout le monde devrait avoir l'occasion de voir chaque croquis et chaque devinette car, avouons-le, le plaisir est de rire des tentatives des uns et des autres. Si vous voulez marquer des points, vous pouvez le faire de deux manières : amicale ou compétitive. Le score compétitif donne des points pour les dessins précis et les bonnes devinettes, tandis que le score amical prend la voie de Cards Against Humanity en offrant des points pour ceux qui vous ont fait le plus rire. Quoi qu'il en soit, c'est un jeu idiot qui est plus axé sur les images que sur les points.
Impressions finales
On peut jouer pour gagner à Telestrations After Dark, mais en réalité, c'est plus amusant de se laisser porter par le jeu. Le but de l'élément « téléphone arabe » est d'injecter de la confusion et de la mauvaise communication. La révélation à la fin du tour est le moment le plus amusant, en voyant comment les gens ont interprété vos dessins ou ce qu'ils essayaient réellement de représenter. Nous avons eu des moments où tout le monde se roulait par terre de rire.
Franchement, je ne suis pas sûr que l'élément "After Dark" ajoute vraiment quelque chose au gameplay. Les meilleurs tours étaient ceux où les choses s'étaient le plus éloignées de l'indice, pas les plus salaces. "After Dark" signifiait que les images devenaient souvent inutilement phalliques plutôt qu'inventives. Des indices plus "propres" fonctionnaient mieux. Par exemple, "Alcool fort" est devenu d'une manière ou d'une autre des images de fantômes alcooliques : simple mais très efficace.
Les tours passaient vite et tout le monde était impliqué, surtout au moment de révéler les dessins et les suppositions. Le jeu fonctionnait mieux lorsqu'il y avait un nombre impair de joueurs. Lorsqu'il y a un nombre pair, la personne qui choisit l'indice dessine aussi la première image. Cela signifie que les gens sont plus susceptibles d'opter pour des images faciles, ce qui n'est pas amusant ! Quand on choisit un indice pour quelqu'un d'autre, tout le monde devient soudainement un peu plus malveillant… Ce n'est pas un jeu d'adresse ou de compétition, mais de rires et de terribles, terribles dessins.
Zatu Review Summary
Score Zatu
67%

