Comment un développeur succède-t-il à l'une des plus grandes sorties de jeux de société des cinq dernières années sans se contenter de faire du surplace ? C'était la tâche que Scorpion Masqué avait entre les mains avec sa sortie de 2025, Tag Team, faisant suite à l'un de mes jeux préférés de tous les temps, Sky Team. Contrairement à Sky Team cependant, cette fois vous n'êtes pas des pilotes courageux travaillant ensemble pour faire atterrir un avion, mais des légendes et des héros s'affrontant pour une victoire épique sur votre adversaire. Clairement inspiré par les jeux de combat d'arcade d'antan comme Tekken et Street Fighter, Tag Team transpose ces combats 1 contre 1 sur table, où vous associez deux combattants pour s'affronter dans un auto battler, en combinaison avec l'une de mes mécaniques de jeu préférées, la construction de deck, pour un choc héroïque vraiment épique. Après le succès de Sky Team et d'autres jeux fantastiques de Scorpion Masqué comme Decrypto et Turing Machine, Tag Team était l'une des sorties de cette année qui m'enthousiasmait le plus, et j'avais hâte de me lancer dans la bataille. Mais cet auto battler était-il une victoire automatique, ou s'est-il simplement écrasé en chemin vers le ring ?
Tag In (Appelez-moi)
Tag Team est une bataille très simple, dont les premières étapes consistent simplement à choisir deux personnages parmi les 12 combattants uniques que contient la boîte.
Comment un développeur succède-t-il à l'une des plus grandes sorties de jeux de société des cinq dernières années sans se contenter de faire du surplace ? C'était la tâche que Scorpion Masqué avait entre les mains avec sa sortie de 2025, Tag Team, faisant suite à l'un de mes jeux préférés de tous les temps, Sky Team. Contrairement à Sky Team cependant, cette fois vous n'êtes pas des pilotes courageux travaillant ensemble pour faire atterrir un avion, mais des légendes et des héros s'affrontant pour une victoire épique sur votre adversaire. Clairement inspiré par les jeux de combat d'arcade d'antan comme Tekken et Street Fighter, Tag Team transpose ces combats 1 contre 1 sur table, où vous associez deux combattants pour s'affronter dans un auto battler, en combinaison avec l'une de mes mécaniques de jeu préférées, la construction de deck, pour un choc héroïque vraiment épique. Après le succès de Sky Team et d'autres jeux fantastiques de Scorpion Masqué comme Decrypto et Turing Machine, Tag Team était l'une des sorties de cette année qui m'enthousiasmait le plus, et j'avais hâte de me lancer dans la bataille. Mais cet auto battler était-il une victoire automatique, ou s'est-il simplement écrasé en chemin vers le ring ?
Tag In (Appelez-moi)
Tag Team est une bataille très simple, dont les premières étapes consistent simplement à choisir deux personnages parmi les 12 combattants uniques que contient la boîte.
Une fois que vous avez fait cela, vous prenez les cartes de départ des deux personnages, les mélangez et les battez leurs decks, et enfin vous choisissez l'ordre des deux cartes de départ que vous voulez jouer en premier. Attention cependant, car votre première décision dans le jeu se produit immédiatement, quelle carte commence, car vous ne pourrez plus jamais changer l'ordre de ces cartes.
Votre adversaire fait de même, et vous révélez tous les deux vos cartes simultanément, l'une après l'autre, en essayant d'infliger des dégâts ou de bloquer le combattant adverse. Une fois qu'un round est terminé et que toutes les cartes sont révélées, vous pouvez ajouter une carte supplémentaire du deck que vous avez précédemment mélangé, en l'ajoutant stratégiquement à votre deck là où elle peut causer le plus de problèmes à votre adversaire.
Les manches continuent ainsi, où vous construisez votre deck, en essayant de vous souvenir de l'ordre des cartes de vos adversaires, et en espérant enfin éliminer l'un des combattants de l'équipe adverse en premier pour gagner la partie.
Les cartes peuvent effectuer des attaques, des blocages et des actions spéciales associées au héros en question, tous les personnages du jeu jouant différemment, variant en complexité et en tactiques. Les parties sont rapides, terminées en 10 à 15 minutes, tout comme un jeu de combat d'arcade, et vous pouvez ensuite recommencer avec les mêmes combattants ou essayer une nouvelle combinaison de combattants.
Et finalement, ma première impression du jeu a été que Scorpion Masque, vous avez encore une fois cartonné. Je pense que Tag Team est un gagnant dans tous les sens du terme.
Un combo parfait
J'ai maintenant fait de nombreuses parties de Tag Team et j'ai essayé tous les personnages de la boîte, et jusqu'à présent, cela n'a fait qu'améliorer mon expérience du jeu.
Comme dit précédemment, les 12 personnages sont tous véritablement distinctifs. Le fait qu'au lieu d'un combat 1 contre 1, vous puissiez faire du 2 contre 2 et combiner deux personnages différents, permet à chaque match de se sentir différent. Des combinaisons incroyables émergent lorsqu'elles sont réussies, et les batailles, même si elles ne durent que 5 ou 10 minutes, deviennent des affrontements épiques de styles de jeu et de pouvoirs.
Il y a tant de rejouabilité dans une boîte relativement petite, et vous voudrez simplement faire un combat de plus chaque fois que vous le sortirez. Cela génère tellement bien cette sensation de mettre une autre pièce dans la machine d'arcade pour une autre partie, que cela va à l'encontre de ma préférence habituelle de préférer des batailles stratégiques plus grandes et plus prolongées dans mes jeux de société.
Avec le temps, on s'améliore vraiment au jeu. En devenant plus habitué et familier avec la façon de jouer de chaque combattant, vous comprendrez bientôt leurs forces et leurs faiblesses, comment ils complètent d'autres personnages, comment ils peuvent contrer vos adversaires. Vous apprendrez où placer vos cartes dans le deck pour créer une machine de mort auto-combattante, vous découvrirez comment équilibrer au mieux la nécessité de la défense et de l'attaque, et comment tirer le meilleur parti des capacités spéciales de vos personnages.
Lors de ma première partie avec Bodvar et Wong Fei-Hung, je n'ai vraiment choisi que des cartes pour que Bodvar se transforme en ours le plus rapidement possible, ce qui le laissait sans défense et Wong Fei-Hung inutile. Au lieu de cela, j'aurais dû faire preuve de patience, laisser Wong garder Bodvar en vie avec sa manipulation de pouvoir et ses soins pendant que Bodvar s'enrage et se construit lentement vers sa forme plus forte.
Le Golem fonctionne parfaitement comme bouclier de tank avec un attaquant agressif comme Mordred, la Wild Bunch peut être jouée de manière à devenir presque immortelle lorsqu'elle est associée aux bons personnages, il y a tellement de choses et vous pourriez penser à des combinaisons qui ne m'ont même pas traversé l'esprit sur la façon de jouer deux combattants ensemble.
Les batailles sont très courtes et agréables, mais elles contiennent tellement de jeux tactiques que chaque match semble vraiment spécial, avec Tag Team, de l'avis de ce modeste blogueur de jeux de société, étant le jeu ultime rejouable. En soi, c'est une combinaison parfaite de jeux comme Unmatched et Smash Up, avec un peu de programmation à la Colt Express, mais je pense qu'il améliore d'autres jeux de son genre par sa capacité à vous accrocher à des parties répétées encore et encore jusqu'à ce que vous ayez l'impression d'avoir maîtrisé chaque particularité des personnages.
Juger un jeu à sa boîte
Dans toutes mes critiques, j'aurai généralement une section dédiée à l'esthétique, car j'estime qu'il est très important pour un jeu de société de donner vie à son thème pour attirer les gens à y jouer et pour rendre votre jeu unique. Tag Team excelle dans ce domaine. On dit qu'il ne faut pas juger un livre à sa couverture, mais la boîte de Tag Team ne peut pas être ignorée sans avoir envie d'y jeter un coup d'œil. Les couleurs magnifiquement brillantes de jaune, rouge et bleu ressortent, avec les différents combattants au centre de l'attention avec un grand design sur la couverture.
Et dans un jeu où son USP est de faire en sorte que chaque combattant se sente différent, l'art de chaque personnage aide à y parvenir avant même que vous n'ayez joué une partie. J'adore particulièrement les modèles de personnages de Shango, Mephisto et Maman Brijit, mais chaque personnage a un style et un look différents qui vous plairont. Comme tout bon jeu de combat d'arcade, vous aurez bientôt un favori, un "main", que vous voudrez perfectionner, et c'est souvent le style de l'art et le design qui vous attireront en premier vers un personnage, avant d'aborder les tactiques et les combos complexes de leur jeu. Tag Team est un beau jeu, avec une boîte dont je sais que je pourrais toujours intéresser quelqu'un à jouer avec moi, avant de révéler l'incroyable gameplay que l'on y trouve.
Réflexions finales
Tag Team a réussi à combler une lacune dans ma collection de jeux de société dont j'ignorais même l'existence, et j'ai vraiment adoré mon temps avec lui. Le simple fait d'en parler ici me donne envie de lancer une partie le plus tôt possible !
Je dirais que ce n'est potentiellement pas pour tout le monde, les batailles sont très courtes et peuvent se terminer très brusquement. Si vous jouez contre un joueur expérimenté, vous pourriez vous retrouver battu très rapidement et cela pourrait sembler un peu injuste, et certains personnages semblent beaucoup plus faibles que d'autres, du moins jusqu'à ce que vous ayez compris comment certains d'entre eux jouent. (Bodvar, pourquoi ta santé est-elle si faible !).
Il récompense les parties répétées, mais cela pourrait être un inconvénient pour quelqu'un qui ne veut pas avoir à jouer constamment pour mieux le comprendre et en tirer le meilleur parti. Le livret de règles, même si j'apprécie sa tentative de le garder assez léger et aéré, présente quelques lacunes notables, de sorte que les arrêts occasionnels en cours de partie pour vérifier les règles sur Internet peuvent être frustrants, surtout pour un nouveau jeu où quelque chose n'a peut-être pas encore été couvert en ligne.
Ainsi, bien que je puisse le considérer comme le jeu rejouable ultime, d'autres pourraient trouver qu'après deux défaites rapides, ils veulent passer à quelque chose de plus grand, que ce soit quelque chose comme Unmatched qui se joue généralement un peu plus longtemps et semble plus équilibré quel que soit le niveau de compétence des gens, ou Kelp qui est un fantastique jeu asymétrique à deux joueurs où un requin chasse une pieuvre, et qui fait un travail incroyable en ayant deux personnages jouant totalement différemment, tout en créant un affrontement équitable dont vous pouvez apprécier le va-et-vient pendant environ une heure de jeu. Ou peut-être préférez-vous simplement les jeux coopératifs à deux joueurs comme Sky Team qui vous fait travailler ensemble plutôt que d'essayer de vous détruire mutuellement. Pour ma part, j'ai adoré chaque partie de Tag Team, que j'aie été victorieux ou que j'aie été battu cérémonieusement en 5 minutes. Je pense que c'est un jeu mûr pour des extensions, ce qui ajouterait encore plus de variété si vous aviez l'impression, après des parties répétées, d'avoir vu ce que chaque personnage peut faire, et je garderai certainement un œil sur Zatu pour toute nouvelle concernant une extension !
Votre plaisir et votre opinion sur ce jeu dépendront simplement de vos préférences en matière de mécanismes et de la question de savoir si vous pensez que ce jeu est parfait pour des parties répétées ou trop court pour être apprécié. Mais si vous aimez un jeu en tête-à-tête à deux joueurs, ou un jeu avec de nombreux personnages et façons de jouer différents, ou même si vous adorez les jeux de combat d'arcade à l'ancienne, et que vous voulez apprendre à maîtriser vraiment un jeu de société, alors Tag Team est parfait pour vous. Pour ma part, ce pourrait être mon jeu préféré de 2025, et un favori instantané dans ma collection de jeux de société en constante expansion.
À propos de l'auteur :
Paul Websell est un contributeur indépendant pour Zatu qui passe son temps à jouer ou à parler de jeux de société et de jeux vidéo. Bien qu'il ne soit pas sur les réseaux sociaux, vous pouvez consulter ses autres blogs ici même sur Zatu !
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%
Évaluation
Œuvre d'art
Complexité
Rejouabilité
Interaction
Qualité des composants
Read More
Tag Team est un jeu de combat automatique rapide à deux joueurs qui se déroule en 10 à 15 minutes environ. Les règles sont faciles à prendre en main, mais la véritable profondeur vient des personnages eux-mêmes. Chaque combattant a ses propres capacités, forces et faiblesses, ce qui signifie que le match peut être très différent selon les personnages que vous faites entrer sur le ring.
Une grande partie de la stratégie se met en place avant même que la première carte ne soit jouée. Choisir la bonne paire de personnages (et comprendre comment ils travaillent ensemble) est tout aussi important que ce qui se passe pendant le combat. Avec douze personnages dans la liste actuelle, et d'autres prometteuses avec les extensions, il y a beaucoup de place pour expérimenter différents styles de jeu et affrontements.
Tag Team est un jeu de combat automatique rapide à deux joueurs qui se déroule en 10 à 15 minutes environ. Les règles sont faciles à prendre en main, mais la véritable profondeur vient des personnages eux-mêmes. Chaque combattant a ses propres capacités, forces et faiblesses, ce qui signifie que le match peut être très différent selon les personnages que vous faites entrer sur le ring.
Une grande partie de la stratégie se met en place avant même que la première carte ne soit jouée. Choisir la bonne paire de personnages (et comprendre comment ils travaillent ensemble) est tout aussi important que ce qui se passe pendant le combat. Avec douze personnages dans la liste actuelle, et d'autres prometteuses avec les extensions, il y a beaucoup de place pour expérimenter différents styles de jeu et affrontements.
Concepts de base
Dans Tag Team, chaque joueur contrôle deux personnages qui se relaient pour combattre en équipe. Au cours du match, les joueurs construisent un deck de combat qui dirige toutes les actions de combat. Une fois les cartes ajoutées au deck, leur ordre est verrouillé, de sorte que tout se résout dans une séquence connue.
Cet ordre fixe est à l'origine de la plupart des prises de décision. Vous ne choisissez pas seulement quoi ajouter au deck, mais quand cela se produira. Un bon jeu consiste à bien synchroniser vos attaques, à gérer les capacités de vos personnages et à organiser les choses de manière à ce que votre adversaire ne puisse pas réagir à temps.
Présentation des composants
Le jeu réduit les composants au minimum. Chaque personnage a une carte qui indique ses capacités et sa santé, avec des cartes supplémentaires utilisées pour construire le deck de combat pendant le jeu. Un petit nombre de jetons suivent la santé et les effets en cours, ce qui permet de se concentrer sur les personnages plutôt que sur la gestion des tâches.
Installation
Tout d'abord, les joueurs choisissent les deux personnages qui composeront leur Tag Team. Il existe plusieurs façons de procéder, selon le niveau d'expérience (ou de compétitivité) que vous souhaitez donner au jeu.
Choix du débutant
Pour votre première partie, il est recommandé de vous en tenir à l'une des paires suggérées : Ching-Shih et Jeanne, ou Bodvar et Wong Fei Hung. Ces équipes sont simples, indulgentes et constituent un bon moyen d'apprendre le déroulement du jeu.
Brouillon régulier
Distribuez équitablement les cartes de brouillon entre les deux joueurs. Chaque joueur choisit un personnage, puis passe ses cartes restantes à l'autre joueur et choisit son deuxième personnage dans cette nouvelle main.
Brouillon compétitif
Cela fonctionne de la même manière que le Brouillon régulier, sauf qu'avant de passer les cartes restantes à l'autre joueur, chaque joueur défausse secrètement une carte face cachée. Cela ajoute un peu de bluff et de déni au brouillon.
Il suffit de les choisir
Ignorez tout ce qui précède et choisissez qui vous avez envie de jouer. C'est aussi simple que cela.
Une fois que vous avez choisi vos personnages, configurez leurs plateaux de joueur. Placez le compteur de santé de chaque personnage, la puissance de départ (indiquée en haut de la carte) et tous les autres jetons ou marqueurs spécifiques au personnage indiqués sur son plateau.
Ensuite, prenez les decks de vos deux personnages. Retirez la carte de départ de chaque personnage (celle avec la bordure noire), puis mélangez les cartes restantes pour former une seule pile de pioche.
Enfin, en utilisant vos cartes de départ, décidez de l'ordre dans lequel elles se résoudront et placez-les face cachée devant vous comme votre deck de combat. Les cartes sont toujours jouées du haut de ce deck, donc ce qui est en haut se déclenchera en premier.
Gameplay
Le gameplay de Tag Team est rapide et direct, alternant entre deux phases : la phase de combat et la phase de construction.
Pendant la phase de combat, les deux joueurs retournent simultanément la carte supérieure de leur deck de combat et résolvent son effet. Cela compte comme un tour. Le personnage sur la carte révélée est votre personnage actif pour ce tour, tandis que votre autre personnage agit comme son partenaire. À moins qu'une carte n'indique le contraire, toutes les attaques et tous les effets ciblent le personnage actif de votre adversaire. La force d'une attaque est basée sur la puissance actuelle du personnage actif, qui s'accumule au cours du jeu et se reporte d'un tour à l'autre.
Une fois le tour résolu, les deux joueurs retournent la carte suivante et répètent le processus, empilant les cartes au fur et à mesure. La phase de combat continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus de cartes dans votre deck de combat. Au fur et à mesure que le jeu avance et que les decks deviennent plus grands, cette phase prend naturellement plus de temps à chaque tour.
Après cela, vous passez à la phase de construction. Piochez les trois premières cartes de votre deck de construction, choisissez-en une à ajouter à votre deck de combat et défaussez les deux autres au bas du deck de construction dans n'importe quel ordre. Vous ne pouvez pas réorganiser votre deck de combat, donc la décision clé ici est l'endroit où vous insérez cette nouvelle carte, le timing est primordial.
Comment le jeu se termine
Le but du jeu est simple : mettre KO l'un des personnages de votre adversaire. Un personnage est KO lorsque ses PV sont réduits au marqueur KO sur sa barre de santé.
Si, à la fin d'un tour, l'un des personnages de votre adversaire a été mis KO, le jeu se termine immédiatement et vous gagnez. Si les deux joueurs marquent un KO au même tour, le match se termine par un match nul.
Dans le cas rare où un joueur manque complètement de cartes dans son deck de construction et ne peut pas piocher pendant la phase de construction, le jeu se termine également par un match nul.
Aperçu des personnages
Le Golem, le Protecteur Colossal
Tank, protecteur et grand gaillard, le Golem est une force avec laquelle il ne faut pas plaisanter. Avec le plus grand nombre de PV de base du jeu (20), il peut encaisser des coups et se permettre de prendre quelques risques.
Sa capacité signature, Protéger l'Innocent, donne à votre partenaire un bouclier gratuit pour bloquer les attaques entrantes, mais cela coûte 3 dégâts au Golem. Ensuite, il y a Réanimation, qui permet à la prochaine carte que vous jouez de s'activer deux fois. Entre ces deux capacités, il est tentant de ne le jouer qu'en soutien, mais avec trois cartes d'attaque de base dans son deck et une solide génération de puissance, le Golem peut rapidement devenir un attaquant puissant. La plupart de sa puissance vient de la perte de santé, donc en absorbant les dégâts pour son partenaire avec Protection, il accumulera rapidement de la puissance.
Le Golem s'associe très bien avec des personnages qui peuvent le soigner, lui permettant de générer encore plus de puissance en toute sécurité. Jeanne et Les Gens du Fey sont d'excellents exemples, d'autant plus que Protection ajoute une couche de sécurité supplémentaire pour eux. Vous pouvez également utiliser Protection pour aider des personnages fragiles comme Bödvar à survivre plus longtemps. D'autres paires solides incluent Milady et La Bande Sauvage, mais honnêtement, le Golem est suffisamment flexible pour être souvent choisi, ou banni, dans presque toutes les parties.
Bödvar, le Berserker
Ce berserker bestial est la définition même d'un canon de verre. Commençant avec peu de PV et 3 de puissance, votre objectif en début de partie est simple : survivre assez longtemps pour accumuler de la rage et de la puissance, puis vous transformer en votre forme d'ours et libérer toute cette fureur accumulée. Lorsque votre jauge de rage est pleine, vous gagnez instantanément 3 de puissance, retournez votre plateau du côté ours et réglez vos PV à votre puissance actuelle. La plupart des cartes de Bödvar ont deux actions, une pour la forme humaine et une pour la forme d'ours, les actions d'ours infligeant des coups vraiment dévastateurs.
Le style de jeu de Bödvar est une question de timing. Vous devez rester en vie assez longtemps pour vous transformer avec suffisamment de puissance pour vraiment dominer votre adversaire. Cela en fait un choix risqué ; si vous ne pouvez pas bloquer efficacement ou survivre aux premiers tours, il peut être difficile à utiliser.
Pour l'aider à prospérer, associez Bödvar à des personnages qui peuvent le protéger ou le soigner. Le Golem et Jeanne sont d'excellentes options, Jeanne aidant également à augmenter sa puissance plus rapidement. D'autres partenaires solides incluent La Bande Sauvage et Wong Fei-Hung, qui l'aident à générer de la puissance rapidement tout en offrant un peu de soin ou de protection. Mais quand tout se met en place et que Bödvar se transforme en ours avec un bon stock de puissance, il n'y a rien de plus satisfaisant que de soumettre votre adversaire. Jeanne, le Bouclier Divin
Si vous deviez résumer Jeanne en un mot, ce serait fiable. Avec beaucoup de soins, des moyens de générer de la puissance pour elle-même et son partenaire grâce à sa voix divine, une bonne poignée de blocages et même quelques options d'attaque, Jeanne est la définition d'un personnage de soutien polyvalent. Elle est probablement le personnage le plus flexible de Tag Team, capable de s'intégrer confortablement dans presque toutes les paires.
Des capacités comme Vision Divine, qui soigne les deux personnages, et Épée de Saint Michel, qui soigne Jeanne pendant qu'elle attaque, la rendent étonnamment difficile à abattre, tout en augmentant constamment la puissance de toute l'équipe. Elle ne se sent que rarement comme un maillon faible, et même lorsqu'elle ne fait pas de gros dégâts elle-même, elle fait toujours quelque chose d'utile.
Lorsqu'il s'agit d'associer Jeanne à d'autres personnages, vous ne pouvez vraiment pas vous tromper. Elle fonctionne particulièrement bien avec les gros cogneurs comme Mordred, Le Golem, Bödvar et Milady, les maintenant en bonne santé et sous tension pendant qu'ils font le sale boulot. Elle est également un excellent filet de sécurité pour les personnages plus délicats comme Shango, car ses soins constants leur donnent le temps dont ils ont besoin pour se préparer. En réalité, si Jeanne est dans votre équipe, vous êtes déjà en bonne posture, peu importe avec qui vous l'associez.
Ching-Shih, la Reine Pirate
Comme le suggère sa capacité signature, Ching-Shih est bel et bien la terreur des mers. Le fait d'avoir une attaque sur sa carte de départ lui donne un avantage immédiat, lui permettant d'exercer une pression précoce pendant qu'elle commence à construire sa flotte. Un coup d'œil à son plateau de joueur et vous remarquerez le grand traqueur qui monte jusqu'à 20. Partant de 0 navires, la Reine Pirate construit lentement son armada, ses capacités changeant en fonction du nombre de navires qu'elle possède.
Cette courbe de puissance changeante est ce qui rend Ching-Shih difficile à jouer. Sa carte de départ, Terreur des Mers, perd son attaque une fois qu'elle atteint 8 navires, se concentrant plutôt sur le soin, puis change à nouveau à 16 navires. Le véritable coup de maître arrive à 20 navires, lorsque Terreur des Mers réduit les deux personnages adverses à 1 PV, ce qui met généralement la victoire à portée de main. Bien jouer ses cartes et Ching-Shih est une menace sérieuse ; mal juger le timing et elle peut se retrouver comme une cible facile.
Idéalement, Ching-Shih veut un jeu rapide et ne devrait pas compter sur l'atteinte des 20 navires. Gagner dans les premiers tours est souvent le plan, ce qui en fait un excellent choix aux côtés de partenaires agressifs comme Mephisto, Maman Brijit et La Bande Sauvage, qui veulent tous conclure le jeu rapidement. Inversement, il est généralement préférable d'éviter de l'associer à des personnages comme Mordred ou Wong Fei-Hung, qui prospèrent dans les jeux plus longs et veulent du temps pour accumuler de la puissance, surtout si Wong Fei-Hung parvient à lui retirer sa carte de départ avec sa touche paralysante.
Mordred, le Chevalier Noir
Personnellement, Mordred est l'un de mes personnages préférés à jouer. C'est un tank absolu, commençant avec 19 points de vie de base et un arsenal plein de blocages. Mordred veut ralentir le jeu pendant qu'il accumule régulièrement de la puissance. Sa carte de départ, Puissance Obscure, n'attaquera même pas avant qu'il n'ait atteint 8 de puissance ; jusque-là, elle génère simplement 1 de puissance à chaque fois qu'elle est jouée.
La plupart des dégâts (et des soins) de Mordred proviennent en fait du blocage. Selon la carte, un blocage réussi le soignera ou déclenchera un coup de riposte puissant. Ses attaques de Lame Cachée peuvent être difficiles à placer, car elles sont assez faciles à contrer, mais bien synchronisées, elles peuvent quand même faire basculer un combat. Il y a aussi Exécution, qui met instantanément KO tout adversaire ayant 4 PV ou moins. Ce n'est pas sa principale condition de victoire, mais c'est toujours une menace que votre adversaire doit respecter.
Mordred brille vraiment lorsque vous pouvez lui accumuler de la puissance, donc ses meilleurs partenaires sont des personnages qui aident à accélérer ce plan de jeu. Wong Fei-Hung, La Bande Sauvage, Le Peuple Féérique et Jeanne fonctionnent tous bien, offrant une génération de puissance plus rapide ainsi que leur propre soutien. Cela dit, Mordred est très autonome et peut être associé à presque n'importe qui ; il est heureux de se retirer, d'encaisser les coups et d'attendre le moment parfait pour frapper.
The Wild Bunch, la Bande de Hors-la-loi
Fortement dépendants d'un timing parfait et d'un jeu de cartes impeccable, The Wild Bunch sont parmi les personnages les plus difficiles, mais les plus gratifiants, à jouer dans Tag Team. À première vue, ils semblent incroyablement fragiles, commençant avec seulement 5 PV. Cependant, chaque espace sur leur barre de santé a un arrêt, ce qui signifie qu'ils ne peuvent jamais subir plus de 1 dégât en un seul tour (ou soigner plus de 1 PV). Cela les rend trompeusement durables si bien joués.
Fidèles à leur thème de bande de hors-la-loi, leur mécanique principale tourne autour du maintien du shérif à leurs côtés. Leur carte de départ, Officier Corrompu, donne le ton : si vous contrôlez le shérif, vous attaquez puis le passez à votre adversaire ; si votre adversaire l'a, vous gagnez tous les deux 1 de puissance et le shérif vous revient. Plusieurs de leurs cartes ne fonctionnent que si le shérif est de votre côté, tandis que d'autres aideront activement votre adversaire s'il le contrôle lorsque la carte se résout. C'est pourquoi le timing est absolument essentiel ; savoir quand abandonner le shérif et quand le récupérer est ce qui distingue un bon jeu de Wild Bunch d'un excellent jeu de Wild Bunch.
Avec un accès à quelques soins d'équipe et à des dégâts étonnamment importants, The Wild Bunch peuvent être assez flexibles lorsque tout s'aligne. Ils ne pardonneront pas un jeu négligé, mais lorsque vous êtes en contrôle, ils se sentent fantastiques.
Commençant avec 1 de puissance – et donnant également 1 de puissance de départ à leur partenaire – The Wild Bunch s'associent bien avec des personnages qui bénéficient d'un élan précoce, comme Ching-Shih ou Maman Brijit. Ils fonctionnent également bien aux côtés de personnages qui apprécient une durabilité supplémentaire, tels que Bödvar et Le Golem. The Wild Bunch sont incroyablement amusants une fois qu'ils sont compris, mais attendez-vous à ce qu'il faille quelques parties avant de vraiment comprendre comment utiliser le shérif à votre avantage.
Milady, la Cape et le Poignard
Étant l'un des personnages les plus dépendants de la préparation dans le jeu, Milady peut facilement prendre ses adversaires au dépourvu, les laissant souvent se demander ce qui vient de se passer. Tout au long du match, Milady place des Stratagèmes face cachée. Ceux-ci proviennent d'une pile de 11 tuiles qui lui sont propres, que vous mélangez au début du jeu. Les effets varient considérablement, accordant de la puissance à vous et/ou à votre partenaire, attaquant, soignant votre partenaire, ou, le plus souvent, Empoisonnement.
L'empoisonnement est ce qui fait vraiment briller Milady. Au lieu de dégâts normaux, l'empoisonnement inflige des dégâts directs en divisant par deux la santé actuelle de votre adversaire, ce qui, au bon moment, peut être absolument dévastateur. Milady a plusieurs façons de déclencher ses Stratagèmes. Des cartes comme Échec et Mat en déclenchent un immédiatement, tandis que Si Prévisible déclenche un Stratagème si vous bloquez une attaque avec succès. Le plus souvent, cependant, les Stratagèmes sont déclenchés en franchissant certains points de contrôle sur sa barre de santé, ce qui signifie qu'encaisser un coup peut soudainement se transformer en un coup encore plus dur pour votre adversaire.
Parce qu'elle a besoin de temps pour mettre les choses en place, Milady bénéficie de partenaires qui peuvent lui accorder un peu de répit. Le Golem, The Wild Bunch et Le Peuple Féérique offrent tous une durabilité ou une protection qui lui permet de mettre ses plans en mouvement. Cela dit, je me retrouve souvent à associer Milady à presque n'importe qui, elle est plus que capable de se débrouiller seule une fois que son moteur tourne.
Milady est un excellent choix et très amusante à jouer, mais mon seul reproche est le caractère imprévisible de ses Stratagèmes. Quand tout s'aligne, elle est incroyable – mais parfois, vous êtes obligé d'espérer que la bonne tuile tombe au bon moment. Mephisto, l'Agent des Ténèbres
Méphisto offre l'un des gameplays les plus satisfaisants dans Tag Team, à condition de bien gérer le timing. Tout son kit tourne autour du jeton Serpent, qui a deux faces : Serpent Blanc et Serpent Noir. Au début, vous le lancez comme une pièce et commencez avec la face sur laquelle il tombe. La plupart des cartes de Méphisto ont des effets différents selon la face visible, et beaucoup feront basculer le jeton dans le cadre de leur résolution.
La face Serpent Blanc se concentre sur le soin et l'accumulation de puissance, tandis que le Serpent Noir vise à infliger des dégâts et à terminer le jeu rapidement. Avec une seule carte de blocage dans son deck, Méphisto n'est pas conçu pour jouer défensivement. Il veut appliquer de la pression tôt et la maintenir, en gérant soigneusement le jeton Serpent pour rester du bon côté au bon moment. L'une de ses cartes phares, Drag You to Hell, peut instantanément gagner la partie si Méphisto devait être KO ce tour-là, créant des moments incroyablement tendus.
Méphisto est l'un des personnages les plus autonomes du jeu et interagit à peine avec son partenaire. Vous pouvez l'associer à presque n'importe qui, mais des personnages comme The Fey Folk ou The Wild Bunch sont particulièrement utiles pour la puissance de départ supplémentaire. Faites juste attention au milieu de sa barre de vie, où un renversement forcé du Serpent peut complètement dérailler vos plans si vous ne faites pas attention.
Wong Fei-Hung, Le Vieux Maître
Ce maître de Kung Fu canalise son chi, manipulant sa propre puissance et celle de son partenaire pour frapper vite et fort. Sa carte de départ, The Harder They Fall, place un jeton Concentration sur l'adversaire. S'il en a déjà un, Wong Fei-Hung attaque plutôt en utilisant la puissance actuelle de l'adversaire, ce qui peut être étonnamment efficace quand c'est bien chronométré.
Une grande partie du kit de Wong Fei-Hung tourne autour de la manipulation de puissance. Beaucoup de ses capacités lui permettent de transférer directement de la puissance à son partenaire, leur permettant de monter en puissance très rapidement. En plus de cela, Ging Balance lui permet d'égaliser sa puissance à celle de son partenaire après un blocage réussi, le gardant pertinent même sans beaucoup d'attaques directes de sa part. Crippling Touch est son outil le plus perturbateur, une carte à usage unique qui retire complètement du jeu la carte contre laquelle elle est jouée, bien qu'il faille être prudent en l'utilisant contre The Fey Folk, car elle peut accidentellement les rendre invincibles.
J'aime beaucoup jouer Wong Fei-Hung aux côtés de gros frappeurs comme Mordred et Bödvar, où sa capacité à canaliser la puissance vers son partenaire peut complètement changer le rythme du jeu. C'est un personnage que j'avais initialement négligé, car le mécanisme de Concentration est facilement contré et il manque d'attaques constantes, mais une fois que je me suis penché sur sa manipulation de puissance, il est rapidement devenu l'un de mes personnages préférés à jouer et à associer.
The Fey Folk, Les Gens de la Forêt
Quoi de mieux qu'un personnage ? Trois. The Fey Folk sont sans aucun doute l'un des choix les plus uniques de Tag Team. Avec trois barres de vie distinctes et un compteur d'Esprit, ils peuvent sembler fragiles au premier abord, mais ils sont bien plus résistants qu'il n'y paraît.
Au début de la partie, vous choisissez un Fey Folk à activer, déplaçant le marqueur de vie sur sa piste et obtenant le bonus d'activation de ce personnage, qui est soit de la puissance pour vous, soit pour votre partenaire. Lorsqu'un Fey Folk actif est mis KO, vous gagnez un Esprit et activez le personnage suivant. L'élément clé à comprendre est que les Fey Folk ne perdent pas la partie simplement parce que les trois personnages sont mis KO. La seule façon pour eux d'être complètement KO est si leur carte de départ, All Legends Must Pass, est jouée alors que les trois sont déjà des Esprits. Jusque-là, vous êtes toujours dans le jeu.
Leur deck comprend également trois puissantes cartes d'invocation. Chacune commence inactive et doit être bloquée avec succès avant de passer à son état invoqué pour le reste de la partie. Une fois actives, ces invocations peuvent soigner les deux personnages, accumuler de la puissance sur les deux personnages, ou attaquer avec les deux personnages. En plus de cela, les Fey Folk ont accès à des attaques et des soins qui évoluent avec le nombre d'Esprits que vous avez, ainsi qu'à une annulation de carte très forte avec Entanglement.
Les Fey Folk fonctionnent extrêmement bien en tant que soutien et peuvent s'intégrer dans de nombreuses associations différentes. Le Golem est un partenaire exceptionnel, créant un duo incroyablement difficile à tuer tout en augmentant progressivement les dégâts. Bien chronométrer vos cartes d'annulation peut complètement déjouer les plans de votre adversaire, alors ne sous-estimez pas ces petits mais puissants héros.
Maman Brijit, la Sorcière Immortelle
Immortelle n'est pas un mot léger ici. La première chose que vous remarquerez sur la barre de vie de Maman Brijit, c'est qu'il y a deux cases KO, mais en dessous se trouve un tout autre espace. Si sa vie se termine sur l'une des cases KO, elle est correctement mise hors de combat. Mais si elle subit plus de dégâts que nécessaire et tombe au-delà de ces cases, elle gagne à la place 1 de puissance et se soigne à nouveau jusqu'à 4 points de vie. Contre des personnages avec 6 de puissance ou plus, cela peut se transformer en une boucle sans fin de quasi-mort, de gain de puissance et de se relever immédiatement.
La carte de départ de Maman Brijit, Chili Pepper Rum, est une attaque de base qui lui coûte 1 point de dégât direct, et avoir un accès rapide à une attaque est toujours excellent pour appliquer de la pression. La plupart de ses capacités suivent un schéma similaire, coûtant 1 point de dégât direct à elle-même ou à son partenaire en échange de soins, de gain de puissance ou d'attaque. Comme les Fey Folk, elle a également accès à des cartes d'annulation, lui permettant de perturber les jeux de son adversaire. En plus de cela, elle a deux cartes de blocage qui, si elles réussissent, renvoient tous les dégâts entrants directement à l'attaquant.
En tant que personnage agressif qui veut gagner rapidement, Maman Brijit s'associe bien avec d'autres personnages ayant les mêmes objectifs. Ching-Shih est une excellente partenaire, d'autant plus qu'elle peut soigner les dégâts que Maman Brijit lui inflige. Évitez de l'associer à des personnages qui souffrent beaucoup des dégâts directs, tels que The Fey Folk ou The Wild Bunch, car il est très facile de les mettre KO vous-même si vous ne faites pas attention. Maman Brijit est une combattante incroyablement polyvalente et peut terminer les parties rapidement, faites juste attention à ne pas mettre accidentellement KO votre propre équipe, ce que j'ai pu faire quelques fois.
Shango, le Gardien du Feu et du Tonnerre
Si le feu est votre truc, Shango pourrait bien vous plaire. Son grand atout est les jetons Enflammé : placez-les tous les cinq sur un seul combattant et vous gagnez instantanément, même si vous êtes mis KO le même tour. Ça a l'air simple, n'est-ce pas ? Sauf qu'à chaque fois que vous placez un jeton Enflammé sur un adversaire, cela retire tous les jetons de l'autre personnage ennemi, donc pour réussir cette condition de victoire, il faut lire attentivement votre adversaire et jouer avec un timing parfait.
Au-delà de l'accumulation de feu, Shango peut accumuler de la puissance et infliger de solides dégâts. Souffle de Feu inclut tous les jetons Enflammé sur votre adversaire dans ses dégâts, tandis que Frappe Éclair est une grande attaque de zone qui touche tous les combattants, y compris votre partenaire. Heureusement, Cautériser vous permet de soigner votre partenaire par la suite, en supposant qu'il soit toujours en vie.
Quand je joue Shango, j'aime l'associer à quelqu'un qui peut générer de la puissance, de sorte que même lorsque les jetons Enflammé ne s'alignent pas, vous pouvez toujours frapper fort. Wong Fei-Hung et Jeanne sont d'excellentes options, offrant tous deux de la puissance supplémentaire et des soins. La note de complexité de Shango de 5 est juste : si vous vous concentrez uniquement sur l'accumulation d'Enflammé, il est facile de rater ses autres options de dégâts et de se retrouver dans des tours délicats. Mais une fois que vous le maîtrisez, Shango vous donne vraiment l'impression d'être le gardien du feu et du tonnerre.
Réflexions finales
Tag Team est rapidement devenu l'un de mes jeux de société préférés. Avec son temps de jeu super rapide, ses règles simples, ses magnifiques illustrations et ses possibilités stratégiques étonnamment profondes, ce jeu a tant à offrir. La première extension a déjà été révélée, ajoutant six nouveaux personnages de la légende arthurienne au mélange, et je me vois jouer à ce jeu pendant longtemps. J'ai hâte de me plonger plus profondément, d'explorer de nouvelles stratégies et de voir ce que l'avenir réserve à Tag Team.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%
Évaluation
Œuvre d'art
Complexité
Rejouabilité
Interaction
Qualité des composants
Read More
Tag Team is a game that surprised me and quickly worked its way into my heart and my top ten! Can Joan of Arc and a team of Fey Folk beat an angry Berserker Bear and Wild Bunch of outlaws? Get shuffling & find out…
Let’s get ready to rumble
Tag Team is a two-player, auto-battler card game from Scorpion Masque. You select two characters each (using a drafting system from two sets of cards) and collect their individual decks. Your aim is simple: destroy your opponent by knocking out one of their team. The “how” is not as simple, as you try to remember your opponent’s cards and outsmart them at every turn…
Enter the arena
The artwork on the box and cards is bright and attractive, almost comic book-like; you can imagine the “pow” and “thwack” explosions above their heads! The components are simple, but well-made; the game doesn’t require piles of counters or plastic miniatures to store somewhere, just the wooden markers for health tracks and individual powers and plastic cubes for strength. The Fight Rules are clear to follow for set up and the Fighters’ Guide tells you each character’s unique abilities and answers many FAQs you will have during game play. All-in-all, it’s a very well thought out and organised game from the word go.
Tag Team is a game that surprised me and quickly worked its way into my heart and my top ten! Can Joan of Arc and a team of Fey Folk beat an angry Berserker Bear and Wild Bunch of outlaws? Get shuffling & find out…
Let’s get ready to rumble
Tag Team is a two-player, auto-battler card game from Scorpion Masque. You select two characters each (using a drafting system from two sets of cards) and collect their individual decks. Your aim is simple: destroy your opponent by knocking out one of their team. The “how” is not as simple, as you try to remember your opponent’s cards and outsmart them at every turn…
Enter the arena
The artwork on the box and cards is bright and attractive, almost comic book-like; you can imagine the “pow” and “thwack” explosions above their heads! The components are simple, but well-made; the game doesn’t require piles of counters or plastic miniatures to store somewhere, just the wooden markers for health tracks and individual powers and plastic cubes for strength. The Fight Rules are clear to follow for set up and the Fighters’ Guide tells you each character’s unique abilities and answers many FAQs you will have during game play. All-in-all, it’s a very well thought out and organised game from the word go.
Round one… Fight!!
You start by splitting the drafting deck in half and selecting one character, before swapping piles with the other player and selecting the second half of your team. Collect the decks, player boards and components for both characters (e.g. Milady’s schemes or Mephisto’s double-sided snake token). Remove the start cards (every character has one, which is clearly marked with a star icon and black border) and shuffle the rest together to make your combined deck. Now, the fight begins…
Choose the order of your two start cards and place them face down on the table, with the one you want to start with on top. Both players simultaneously reveal one card at a time and carry out the actions. This could be an attack (strength equal to your number of purple cubes), a block, healing, or something specific to your character (e.g. planting or revealing one of Milady’s schemes). When you are attacked, you take damage equal to the strength, by moving the marker on your health track. Some characters have different mechanisms with this, such as the Wild Bunch stop sign or Maman Brijit’s revive ability after she should be knocked out, so watch out!
After revealing your cards (two in the first round), you take the top three cards from your deck and select one to add to your playing hand (putting the other two back to the bottom of your deck). You choose where to add this card, without changing the order of the others. This is where you need a good memory and tactical play; if you know your opponent has a strong attack card second in their hand, and you’ve just picked up a block card, you want to add it in second place of your hand. What you don’t know, is whether they just added something to the start of their hand now, moving that attack to position three, and rendering your block useless!
When you’re ready, play again as before, with simultaneous reveals. Add cards, then fight. Add cards, then fight. And so on, until one character reaches the KO at the bottom of their health track and it’s game over. This normally takes about fifteen minutes, and you’ll probably set up round two very quickly afterwards…
The big KO
Why are you still reading this? Why haven’t you bought this game already?! I absolutely LOVE this game. When I first saw it on a table at the UKGE, I wasn’t interested and played it for something to do. By the end of that first play through, I was hooked. It immediately went on pre-order, and I started a countdown for release. I will be getting every expansion or new edition they release, and I don’t feel even the slightest bit guilty about it!
I think Tag Team is a game that everyone should try, even if auto-battlers aren’t normally your thing. (I didn’t even know what an auto-battler was before I played this!) It’s quick, fun and very addictive. (I’ve already corrupted one of my best friends, who now owns her own copy and often messages me about games versus her boyfriend!) The characters are quirky and unique; you will definitely find your favourites after a few games. There’s enough variety and luck to make every game different, so replayability is not an issue – it’s great value for money in a small box. It’s my number one game now and I think I need to go and play a round… Who’s with me?
Peaches and Meeples
We are Peaches and Meeples, busy professionals who love to chill out to fun table top games. We love board games, card games, miniatures games, competitive or co-operative. Put some dice in our hands and we are in our happy place.
We are also proud guinea pig parents to two lovely fluffballs of joy.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%
Évaluation
Œuvre d'art
Complexité
Rejouabilité
Interaction
Qualité des composants
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Équipe de Tag
Prix régulier
€20,82
Prix régulier
RRP:
€25,61
Prix de vente
€20,82
Découvrez l'excitation des jeux de combat d'arcade classiques avec Tag Team, un jeu de combat automatique et de construction de deck innovant. Choisissez deux combattants parmi une sélection de douze, chacun avec ses propres techniques et mouvements spéciaux uniques. Créez la synergie ultime en combinant leurs decks individuels pour un gameplay imbattable !
En commençant avec un deck de seulement deux cartes, regardez la bataille se dérouler automatiquement à chaque tirage de carte. Ajoutez stratégiquement de nouvelles cartes à la fin de chaque tour pour améliorer votre deck sans changer l'ordre existant. Découvrez ce qui motive votre équipe de tag, déclenchez de puissants combos et déjouez votre adversaire avec des blocages parfaitement synchronisés. La victoire est à portée de main alors que vous visez à éliminer votre adversaire dans cette expérience de jeu passionnante.
Prix régulier
€20,82
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RRP:
€25,61
Prix de vente
€20,82