Cette critique de Spyfall 2 sera largement une comparaison avec le jeu original, dont je peux déjà dire que c'est un excellent jeu de société pour 3 à 8 joueurs, bien qu'honnêtement il soit meilleur à cinq ou six. Je reviendrai plus tard sur un rapide rappel pour ceux qui n'ont jamais vu Spyfall de leur vie (et grâce à l'incapacité de Cryptozoic à bien distribuer leurs jeux, c'est malheureusement une occurrence courante), mais il s'agit essentiellement d'une suite de l'original avec plus de lieux et la possibilité d'inclure un deuxième espion avec plus de joueurs.
Ainsi, plutôt qu'une suite, Spyfall 2 est plus un redémarrage et, comme les films, ils n'ont qu'un certain succès, alors nous verrons comment celui-ci se porte.
Attention, classe d'espionnage
Pour les non-initiés, « Spyfall » est un jeu de déduction sociale qui se déroule sur une série de manches de huit minutes, bien que vous jouiez probablement chaque partie en une seule manche (il existe des règles de score pour les espions, mais je n'ai encore jamais rencontré une seule personne qui se soucie de tenir le score, alors ignorez-les).
Cette critique de Spyfall 2 sera largement une comparaison avec le jeu original, dont je peux déjà dire que c'est un excellent jeu de société pour 3 à 8 joueurs, bien qu'honnêtement il soit meilleur à cinq ou six. Je reviendrai plus tard sur un rapide rappel pour ceux qui n'ont jamais vu Spyfall de leur vie (et grâce à l'incapacité de Cryptozoic à bien distribuer leurs jeux, c'est malheureusement une occurrence courante), mais il s'agit essentiellement d'une suite de l'original avec plus de lieux et la possibilité d'inclure un deuxième espion avec plus de joueurs.
Ainsi, plutôt qu'une suite, Spyfall 2 est plus un redémarrage et, comme les films, ils n'ont qu'un certain succès, alors nous verrons comment celui-ci se porte.
Attention, classe d'espionnage
Pour les non-initiés, « Spyfall » est un jeu de déduction sociale qui se déroule sur une série de manches de huit minutes, bien que vous jouiez probablement chaque partie en une seule manche (il existe des règles de score pour les espions, mais je n'ai encore jamais rencontré une seule personne qui se soucie de tenir le score, alors ignorez-les).
Avant le début d'une manche, chaque joueur reçoit secrètement une carte d'un des 30 mini-decks choisis au hasard. Chaque deck comprend sept cartes qui se rapportent toutes au même lieu spécifique, comme la plage ou une école, tandis que la huitième carte est simplement identifiée comme un « Espion ». Les cartes sont distribuées de manière à ce qu'une personne reçoive toujours la carte Espion et les autres reçoivent le lieu.
Vous recevez une tonne de sachets dans la boîte pour organiser ces decks à l'avance, mais quelqu'un n'a clairement pas relu le livret de règles à l'avance car ils suggèrent de placer la carte Espion en haut de chaque deck... sauf que cela signifie que vous pouvez voir le lieu lorsque vous retournez le sachet. C'était intelligent, n'est-ce pas ?! Mettez l'Espion en bas et de cette façon, vous ne risquez pas de gâcher accidentellement le jeu avant de commencer.
Les joueurs se posent des questions tour à tour. Les non-espions veulent se donner des indices prouvant où ils se trouvent. L'espion doit non seulement découvrir où il se trouve, mais aussi répondre de manière à ne pas se faire démasquer. La clé pour les agents est de ne pas être trop évident dans leurs propres indices afin de ne pas donner trop d'informations, mais aussi de ne pas être si vague qu'on les pointe du doigt.
Une fois par tour, chaque joueur peut temporairement arrêter le chronomètre et accuser quelqu'un d'être un espion. Les autres joueurs (sauf l'accusé) votent. Ce n'est que lorsque l'accord est unanime que le joueur accusé révèle sa carte. S'il est bien un espion, les non-espions gagnent. Sinon, l'espion gagne. De même, l'espion peut à tout moment – sauf pendant une accusation – se révéler et tenter de deviner le lieu actuel. Si c'est correct, il gagne, sinon, tous les autres sont victorieux. Assez simple, n'est-ce pas ? Mais les questions posées et les réponses données donnent lieu à de grands moments.
De plus, chaque lieu a un « rôle » que vous devez assumer lorsque vous répondez aux questions – cela fournit le plus de rires, car certaines réponses peuvent parfois sembler très étranges, tout en étant légitimes pour le lieu. Par exemple, demander à quelqu'un sur un bateau pirate « appréciez-vous votre séjour ici » serait reçu très différemment par le Capitaine que, par exemple, le prisonnier enfermé dans la cale. Jouez toujours ces rôles sans faute – cela augmente le facteur plaisir dix fois.
Bien sûr, Spyfall 2 n'est pas fait pour tout le monde et j'ai remarqué dans mon expérience que ceux qui se sentent un peu mal à l'aise d'être mis "sous le feu des projecteurs" lorsqu'ils sont l'espion pourraient ne pas apprécier autant le jeu. C'est compréhensible et vous devriez en tenir compte. Vous pourriez être interrogé en tant qu'espion dès le premier tour sans aucune information et vous devez être rapide pour trouver une excellente réponse polyvalente sur-le-champ qui peut être adaptée à un rôle de personnage si nécessaire. Si cela vous effraie de la mauvaise manière, alors Spyfall n'est peut-être pas pour vous.
La malédiction du redémarrage
OK, maintenant que le cours de rafraîchissement est terminé, passons à ce qui est nouveau ou différent dans Spyfall 2... outre la couverture de la boîte. Malheureusement, Spyfall 2 ressemble moins à une suite qu'à un redémarrage. Il y a de nouveaux ajouts au jeu, comme la possibilité de jouer avec jusqu'à 12 joueurs en utilisant un deuxième espion, mais pour la plupart, c'est un autre ensemble de lieux. Il convient cependant de noter qu'il y en a moins dans cette version que dans la précédente et certains d'entre eux semblent très spécifiques (Salon félin par exemple), ce qui rend l'expérience légèrement plus facile pour l'espion – pas nécessairement une mauvaise chose – considérez cela comme une augmentation de la difficulté et un moyen de rendre le jeu moins intimidant pour les nouveaux joueurs qui ont la malchance d'être l'espion dès leur première partie !
Mais... et cela me sidère toujours l'incompétence de Cryptozoic (oui, je suis dur, mais je n'y vais pas de main morte quand je critique des jeux), Spyfall 2 est toujours handicapé par son manque d'aides de jeu dans la boîte. Il y avait 30 lieux possibles pour l'Espion à considérer avant et ici vous n'en avez que 20, mais c'est encore trop pour s'en souvenir et pourtant le seul accès à ceux-ci est une double page au centre du livret de règles, que vous devez constamment vous passer – oui, cela ne devient-il pas ennuyeux très rapidement ?
Vous devez dire à tout le monde à l'avance de simplement regarder la feuille au hasard pour ne pas révéler l'Espion trop facilement et cela semble juste bizarre. Un composant si simple et bon marché à inclure et pourtant ils nous forcent à aller sur BGG et à imprimer/plastifier les nôtres – paresseux !
Et pour continuer ce signe de stupidité, la boîte n'est pas assez grande pour contenir toutes les cartes du jeu original. Vous plaisantez ? Personne chez l'éditeur n'a pensé que les propriétaires du Spyfall original voudraient peut-être une solution de rangement complète ? Et je ne parle pas d'un insert sophistiqué, je veux juste dire faire la boîte assez grande pour contenir toutes les cartes emballées. Tellement évident et pourtant ignoré ou oublié, ça me fait physiquement mal au cerveau d'essayer de comprendre pourquoi cela s'est produit.
Et pas de minuteur... mais je suis plus indulgent là-dessus car tout être humain possède un smartphone.
Mode Double Espion
La raison pour laquelle il n'y a que 20 lieux est que Spyfall 2 est livré avec 12 cartes par lieu au lieu de huit. Cela signifie que vous pouvez jouer avec jusqu'à 12 joueurs par rapport aux huit d'origine et à ces niveaux, vous devriez jouer avec deux espions. Cependant, malheureusement, le concept ne fonctionne pas aussi bien qu'il le pourrait.
Pour un jeu aussi simple, les nouvelles règles étaient trop complexes et l'on peut littéralement entendre les rouages grincer pour les mettre en œuvre. Parfois, ils gagnent ensemble, parfois séparément, et parfois ils doivent deviner indépendamment – c'est beaucoup à prendre en compte et avec un groupe aussi nombreux, les nouveaux joueurs vont se gratter la tête. Sans compter que pour que cela fonctionne physiquement, il faut tenir les scores et jouer plusieurs tours – encore une fois, qui tient les scores à Spyfall ?
Alors vous vous dites "mais maintenant j'ai 50 lieux au choix, imaginez toute cette variété" ! Oui, mélangez-les tous, jouez une partie en tant qu'espion et dites-moi maintenant si c'est une bonne chose. Si vous pensiez que choisir parmi 20 ou 30 lieux était difficile, essayez 50 ! C'est pratiquement impossible à moins d'avoir un ensemble d'agents vraiment incompétents dans le lot.
Spyfall crie vraiment pour une version mobile du jeu ou une application compagnon, où les joueurs peuvent voir tous les lieux sur l'écran en privé et l'application en choisit un au hasard. Certains sites FLASH l'ont fait, mais ils sont un peu maladroits – Spyfall est mûr pour une mise à niveau technologique.
Verdict sur Spyfall 2
Autant il y a eu de nombreux commentaires négatifs ici, prenez-les avec un grain de sel – une grande partie de cela est due à des choix d'éditeur bizarres et à un manque d'intégration avec le set original. En ce qui concerne la conception, Spyfall 2 est tout aussi hilarant que Spyfall à jouer et donc plutôt que de considérer cela comme une extension, considérez-le comme un nouveau point d'entrée dans le système pour les nouveaux venus.
Peu importe le set que vous obtenez si vous êtes nouveau – les deux vous conviendront parfaitement et vous obtiendrez toujours une tonne de rires et de rejouabilité même si vous ignorez complètement la mécanique du deuxième espion, ce que je fais de toute façon, pour être honnête.
Il est difficile de justifier la dépense si vous cherchez simplement à ajouter plus de lieux, cependant, si vous n'avez pas encore expérimenté la joie de Spyfall – Spyfall 2 est un excellent moyen de vous lancer.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

