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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



SCYTHE THE RISE OF FENRIS

Commençons par un paradoxe. Nous n'aimons pas le changement. Nous nous ennuyons aussi quand les choses sont les mêmes. Un exemple : j'adore les macaronis au fromage, et j'ai parfois du mal à trouver un bon repas de remplacement pour le travail, mais parfois je regarde cette bonté fromagère et je me dis : « Encore ? » Trop bizarre ? D'accord, essayons un exemple plus pertinent. Il y a une certaine franchise basée sur la guerre dans les étoiles (le pire fandom de tous les temps). Il y a des gens (des fous) qui se plaignent que Le Réveil de la Force est trop similaire à ce qui avait précédé. Puis Le Dernier Jedi sort et il y a une foule de plaintes parce qu'il est trop différent (ils avaient tort). L'Ascension de Skywalker arrive, et Disney est assez stupide pour écouter la chambre d'écho démente qu'est Twitter (pas X, jamais X) et tout changer à nouveau, et les haters continuent de haïr.

Contenter les fans n'est pas facile.

Scythe a beaucoup de fans, et à juste titre. Ce que vous avez, c'est un jeu de stratégie parfaitement équilibré avec une grande profondeur et un thème inégalé. Les extensions ont apporté des éléments supplémentaires qui élargissent les nombreuses options déjà disponibles au tour d'un joueur, alors qu'est-ce qui pourrait être ajouté au jeu ? Eh bien, que diriez-vous d'une campagne avec une véritable histoire ?

SCYTHE THE RISE OF FENRIS

Commençons par un paradoxe. Nous n'aimons pas le changement. Nous nous ennuyons aussi quand les choses sont les mêmes. Un exemple : j'adore les macaronis au fromage, et j'ai parfois du mal à trouver un bon repas de remplacement pour le travail, mais parfois je regarde cette bonté fromagère et je me dis : « Encore ? » Trop bizarre ? D'accord, essayons un exemple plus pertinent. Il y a une certaine franchise basée sur la guerre dans les étoiles (le pire fandom de tous les temps). Il y a des gens (des fous) qui se plaignent que Le Réveil de la Force est trop similaire à ce qui avait précédé. Puis Le Dernier Jedi sort et il y a une foule de plaintes parce qu'il est trop différent (ils avaient tort). L'Ascension de Skywalker arrive, et Disney est assez stupide pour écouter la chambre d'écho démente qu'est Twitter (pas X, jamais X) et tout changer à nouveau, et les haters continuent de haïr.

Contenter les fans n'est pas facile.

Scythe a beaucoup de fans, et à juste titre. Ce que vous avez, c'est un jeu de stratégie parfaitement équilibré avec une grande profondeur et un thème inégalé. Les extensions ont apporté des éléments supplémentaires qui élargissent les nombreuses options déjà disponibles au tour d'un joueur, alors qu'est-ce qui pourrait être ajouté au jeu ? Eh bien, que diriez-vous d'une campagne avec une véritable histoire ?

Premières impressions

Je ferai cette critique un peu à l'envers par rapport à mes efforts habituels. Je parlerai très brièvement en termes généraux de ce qu'il y a dans la boîte, je passerai en revue mes pensées, mes réactions et pourquoi j'aime tant Fenris (c'est un spoiler là, hein ?) et après, j'entrerai un peu plus dans les détails concernant le contenu de la boîte dans une section séparée facilement ignorée. Je sais que cela est sorti depuis un certain temps, mais je ne veux toujours pas être ce gars.

Par souci de transparence, je suis relativement nouveau dans la franchise Scythe, j'ai mis la main sur le jeu de base il y a quelques mois, j'ai été totalement absorbé par la construction du monde, et j'y ai joué une douzaine de fois. J'adore la sensation de me perdre dans ce monde, et de me laisser entraîner par la narration émergente. Alors, quand j'ai découvert qu'il existait une extension qui racontait littéralement une histoire dans le cadre des règles et des mécaniques de Scythe, j'ai dû m'impliquer.

Les valeurs de production sont à nouveau élevées, tout dans l'extension correspondant exactement au jeu de base. L'illustration est parfaite, le contenu est fabriqué selon des normes élevées, le livret de règles/guide de campagne est relié en spirale – merci ! Il est tellement plus facile d'utiliser un document de campagne relié en spirale, et c'est ce niveau de réflexion dans la production de toute la gamme Scythe qui l'élève au-dessus de ses pairs.

L'écriture est excellente, et j'ai été profondément engagé par le récit dès le début. Le mot qui me venait sans cesse à l'esprit en parcourant les premiers chapitres de la campagne était « rafraîchissant ». C'est une nouvelle façon de jouer à un jeu familier. C'est comme obtenir un téléchargement gratuit d'un nouveau mode de jeu pour votre jeu de tir préféré, et vous trouvez que vous aimez le nouveau mode autant que l'ancien. C'est un renouveau pour Scythe, cela donne un petit plus de saveur au gameplay.

Maintenant, je n'avais pas vraiment besoin d'une autre raison de jouer à Scythe, car j'appréciais le jeu de base vanille tel quel – j'ai été très heureux que Scythe domine ma table chaque semaine ou presque et que je puisse collecter mes ressources. Cependant, la campagne s'est avérée très addictive pour moi, car j'étais impatient de découvrir ce qui allait se passer ensuite et – encore plus important – ce qu'il y avait dans les boîtes secrètes ! Et à la fin de la campagne, vous avez 11 modules que vous pouvez ajouter au jeu de base comme vous le souhaitez, augmentant encore la valeur de rejouabilité de Scythe. C'est un prolongateur de vie pour le jeu de base. Certains des produits que je teste sont des jeux que je sais que j'apprécierai pendant une courte période, mais j'en aurai vite fini et je serai prêt à les faire passer. D'autres jeux resteront beaucoup plus longtemps, j'en suis sûr, mais je peux voir un moment où je m'en lasserai. Scythe, ainsi que The Rise of Fenris resteront en permanence. Ma bibliothèque est leur maison.

Un Bref Aparté

À mi-chemin de la rédaction de cette critique, j'ai jeté un coup d'œil à ce que d'autres ont écrit – je jure par votre divinité préférée que je n'ai pas regardé avant de jouer, j'aime me faire ma propre opinion d'abord. J'en ai trouvé quelques-uns qui n'étaient pas aussi positifs que d'autres – rien n'est pour tout le monde, après tout. J'ai trouvé quelques plaintes concernant la campagne difficiles à accepter, principalement en ce qui concerne le fait que, au fur et à mesure que la campagne progresse, les joueurs deviennent plus puissants – un peu trop puissants à leur goût – et aussi le fait que certains chapitres de la campagne sont plus courts que d'autres. Je ne suis pas d'accord sur ces deux points (votre Honneur).

Premièrement, une campagne, quel que soit le type de jeu, doit donner au joueur un sentiment de progression, sinon c'est un échec complet. Lors de ma première partie, j'ai constaté qu'il y avait effectivement quelques sections à mi-parcours que j'ai semblé traverser sans difficulté, mais d'autres chapitres que j'ai trouvés plus difficiles, et j'étais trop occupé à apprécier la sensation de jouer une histoire pour me soucier des parties que je trouvais « plus faciles ». Tout cela fait partie d'une expérience plus globale. Considérée comme une campagne complète, je dirais que je l'ai trouvée suffisamment stimulante pour maintenir mon cerveau engagé, et je me suis retrouvé à regarder l'horloge après avoir terminé un chapitre pour voir s'il y avait un moyen d'en caser un autre.

Deuxièmement, avez-vous déjà lu un livre ? Parfois, vous avez un chapitre un peu plus court que les autres. Cela offre une bonne expérience de lecture. Cela apporte de la variété, cela modifie le rythme, et cela peut faire avancer l'histoire. (Croyez-moi, je suis auteur, je sais de quoi je parle.) Cela a le même effet dans The Rise of Fenris.

Il existe aussi un chemin alternatif à travers la campagne : selon la tournure du jeu au chapitre 1, vous vous dirigerez vers le chapitre 2a ou 2b, ce qui garantit une rejouabilité. Il est également important de savoir que ce n'est pas un jeu de style "legacy", la campagne peut être entièrement réinitialisée afin que vous puissiez y rejouer vous-même ou la transmettre à quelqu'un d'autre (mais assurez-vous de la récupérer, ce n'est pas bon marché).

Spoilers à venir !

Sérieusement, passez à la fin de la section si vous avez l'intention d'acheter cette extension un jour.

Vous êtes prêt ? Vous êtes sûr ?

Vraiment sûr ?

Bien, faisons ça.

************

Puisqu'il s'agit d'une campagne en huit parties, vous voudrez et devrez suivre votre progression, et il y a une belle pile de fiches de suivi de campagne en papier qui vous permettent de le faire – il y en a suffisamment pour que vous n'ayez pas à vous soucier d'en manquer. Vous y cocherez vos victoires et vos défaites, et suivrez votre richesse qui s'accumule au fur et à mesure que la campagne progresse. L'argent que vous collectez a un but plus grand ici que dans le jeu de base, où il est simplement utilisé pour indiquer qui gagne. Dans Rise of Fenris, vous pouvez dépenser vos pièces pour des avantages (Perks) et des modifications (Mods) qui peuvent être très utiles pour la suite de votre histoire. Il y a aussi une section appelée le Journal des Triomphes où vous suivrez toutes les étoiles que vous avez gagnées. Encore une fois, les étoiles équivaudront à plus d'argent qui pourra être utilisé pour vos améliorations vitales.

Des avantages, dites-vous ? C'est le premier nouvel élément introduit par la campagne – le scénario un se déroule principalement comme une partie standard de Scythe, à l'exception de cette nouvelle mécanique. Il y a un tas d'avantages à choisir, mais ils ne peuvent être utilisés qu'une seule fois dans la campagne, et doivent être cochés sur votre fiche de suivi de campagne, et chacun coûte 15 pièces d'or. C'est une décision qui demandera un peu de réflexion et un peu de courage/d'attitude du genre "tant pis, allons-y".

Vous rencontrerez également des jetons d'influence, que vous pourrez gagner en obtenant vos étoiles sur le plateau, et qui ont plusieurs utilisations tout au long de la campagne. Ici, au début de l'histoire, ils donnent aux joueurs plus de pouvoir lors d'un vote. Un vote pour quoi ? Eh bien, je ne vais pas tout vous dire…

Des éléments coopératifs entrent rapidement en jeu à mesure qu'émerge la capacité de former des alliances – des alliances qui peuvent être rompues, mais à un coût. Il existe également une Piste de Triomphe alternative qui peut remplacer l'originale. Ce serait un excellent moyen de jouer au jeu de base avec une configuration qui peut forcer les gens à jouer d'une manière très différente. Ce petit changement a été l'une des choses que j'ai le plus appréciées, car c'était un moyen si simple d'apporter de la variété à Scythe.

Vos précieuses pièces vous permettront d'acheter des Mods d'Infrastructure au fur et à mesure que la campagne progresse – vous pourrez les utiliser une fois par épisode pour donner un coup de pouce à votre début de partie et accélérer le processus de construction de votre moteur de jeu. La grande révélation du jeu, et que je cache volontairement au milieu de ce paragraphe en prenant mon temps pour y arriver afin que vous ayez suffisamment d'espace pour vous retirer, est l'introduction d'une nouvelle faction – Vesna. C'est quelque chose que vous auriez probablement compris si vous aviez fixé la Boîte Mystère A assez longtemps, mais c'est une révélation incroyablement satisfaisante lorsque cette figurine de personnage et ces mechs finissent par émerger. Ce ne sont pas les dernières figurines à découvrir dans les boîtes mystères, mais vous savez quoi ? Nous en avons assez gâté ici, et il y a beaucoup d'autres critiques qui peuvent détailler chaque supplément de l'extension si vous choisissez de les lire. Je vous ai dit autant que je pouvais dans l'espoir que cela soit un attrait supplémentaire pour vous tenter. Passons à la conclusion, où je ferai un dernier effort pour vous persuader que c'est un ajout fantastique à un excellent jeu.

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De ma part, c'est donc une forte recommandation. Devriez-vous l'acheter en même temps que vous essayez Scythe pour la première fois ? Non, car vous devez vous assurer que vous aimez le jeu de base. Beaucoup de gens l'adorent, beaucoup d'autres s'en sont lassés, mais personne ne peut vous dicter vos propres goûts. Si vous appréciez déjà Scythe mais que vous ne l'avez pas depuis longtemps ? Prenez Fenris. Je suis extrêmement content de l'avoir à cause des nombreuses options qu'il m'offre pour jouer à un jeu que j'adore. Fans de longue date, ceux qui sont incertains de cette « campagne » ? Faites-le. Achetez-le. Même si vous n'êtes vraiment, vraiment pas intéressé par la campagne (?), les modules en valent la peine et l'argent.

C'est l'approbation la plus ferme que j'aie formulée depuis longtemps. Je ne peux plus imaginer posséder le jeu de base Scythe sans cela, car non seulement la campagne est très amusante, mais les modules apportent une incroyable variété au jeu. Vous pouvez tous les utiliser si vous le souhaitez, ou les mélanger et les assortir. C'est vous qui décidez.

Scythe, avec cette extension, a atteint un point où il est toujours près de la table, et une fois qu'il y est, il y reste pour le week-end. Les modules ajoutent une formidable variété à un jeu qui m'attirait déjà dans sa forme de base. Heck, si je continue à jouer à ces variations, j'en arriverai à un point où jouer au jeu de base sans modules sera un changement rafraîchissant. Ensuite, je pourrais vouloir rejouer la campagne. Ensuite, je pourrais utiliser quelques-uns des modules. Ensuite, ce sera dans quelques années et Scythe ne sera toujours pas un jeu dont je me serai lassé. Je suis à fond maintenant. Scythe et le Rise of Fenris sont devenus l'un de mes endroits préférés.

Dites-nous ce que vous pensez de Scythe : the Rise of Fenris en vous rendant sur notre Instagram !

Zatu Review Summary

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