Il est courant dans le monde du jeu de société que des jeux populaires reçoivent une extension. Ceci est fait dans le but d'augmenter la rejouabilité, d'ajouter de la variété, d'augmenter le nombre de joueurs et, dans de rares cas, d'équilibrer un jeu déséquilibré. Comme mentionné dans ma critique de Scythe, le jeu est devenu très populaire auprès des amateurs, ce qui signifie que ce n'est pas une surprise pour les fans du jeu qu'une extension était en préparation.
Cette extension, également conçue par Jamey Stegmaier, augmente le nombre maximum de joueurs de cinq à sept, ce que je n'ai personnellement jamais fait mais que j'adorerais essayer !
Il est courant dans le monde du jeu de société que des jeux populaires reçoivent une extension. Ceci est fait dans le but d'augmenter la rejouabilité, d'ajouter de la variété, d'augmenter le nombre de joueurs et, dans de rares cas, d'équilibrer un jeu déséquilibré. Comme mentionné dans ma critique de Scythe, le jeu est devenu très populaire auprès des amateurs, ce qui signifie que ce n'est pas une surprise pour les fans du jeu qu'une extension était en préparation.
Cette extension, également conçue par Jamey Stegmaier, augmente le nombre maximum de joueurs de cinq à sept, ce que je n'ai personnellement jamais fait mais que j'adorerais essayer !
Scythe : Invaders From Afar est la première d'une série d'extensions prévues pour la franchise Stonemaier Games. C'est une petite extension qui ajoute quelques petites choses qui peuvent être intégrées facilement au jeu de base.
Scythe : Invaders From Afar – Gameplay
L'extension Scythe : Invaders From Afar ajoute deux nouvelles factions : la faction VERTE et la faction VIOLETTE. Chacune d'elles a une sensation unique et diffère énormément des cinq factions originales du jeu de base, les deux ajoutant une nouvelle petite mécanique à leur fonctionnement.
La principale différence de la faction Albion (verte) est le placement des drapeaux de territoire. Ces drapeaux peuvent être placés à la fin du mouvement d'un joueur et agissent comme un territoire supplémentaire pour le score de fin de partie. Cela signifie que certains territoires peuvent valoir le double de points.
La faction Togawa (violette) a la capacité de poser des pièges dans les hexagones. Comme l'autre faction, un joueur peut poser un piège à la fin d'une action de mouvement. Le choix du piège leur appartient et les pièges armés restants marquent un territoire en faveur du joueur Togawa. Si un autre décide d'entrer dans un territoire avec un piège armé, il devra subir la pénalité associée. Cela comprend :
- Perdre deux points de popularité.
- Perdre trois points de puissance.
- Perdre 4 $.
- Défausser deux cartes au hasard.
Les pièges sont gênants, mais ne ruinent pas le jeu.
Les deux nouvelles factions ont des capacités de méchas complètement différentes, ce qui signifie qu'elles n'ont pas les capacités "Riverwalk" et "Speed" qui étaient étonnamment partagées par toutes les factions dans le jeu de base. Les capacités de remplacement de la capacité Riverwalk aident également le joueur à se déplacer sur le plateau. D'autre part, la capacité alternative de la capacité "Speed" semble beaucoup plus limitante.
Scythe : Invaders From Afar – Composants
Comme on peut s'y attendre des jeux publiés par Stonemaier Games, la qualité de production de l'extension est tout aussi fantastique que celle du jeu de base. Avec deux nouveaux moules pour les mécas en plastique des deux factions, ainsi que des designs individuels pour leurs meeples en bois.
Les nouveaux plateaux de faction et de joueur sont produits exactement de la même manière que le jeu de base. Cela signifie que choisir une faction au hasard au début du jeu est toujours une possibilité, car il n'y a aucun moyen de différencier ces plateaux de ceux du jeu de base. C'est génial de voir que c'est le cas !
Scythe : Invaders From Afar – Réflexions finales
Premièrement, j'aimerais affirmer que plus de variété et plus de choix dans la configuration est une excellente saveur dans une extension. Le jeu n'a pas besoin de cette extension, cependant, si vous êtes un grand fan de Scythe et que vous aimeriez plus de variété, ainsi qu'une opportunité d'aborder différentes stratégies, alors c'est une extension indispensable.
Ceci dit, je préfère personnellement jouer les factions du jeu de base. Les nouvelles mécaniques sont charmantes et ajoutent un élément d'intimidation au plateau en dehors des méchas et des ouvriers. Mais pour moi, elles peuvent être un peu compliquées et parfois je les oubliais ! Oublier d'utiliser une capacité de faction est ma propre faute, je le sais, bien que la quantité de choses à gérer dans Scythe tout au long du jeu puisse facilement faire oublier une mécanique à quelqu'un.
Ne vous méprenez pas, elles sont extrêmement amusantes à jouer ! Je les jouerai si j'ai envie d'un défi, et je jouerai certainement l'une d'entre elles si je joue avec de nouveaux joueurs pour créer un petit handicap.
De plus, les nouveaux plateaux de joueurs sont un excellent ajout pour augmenter la variété des combinaisons entre les actions de la rangée supérieure et de la rangée inférieure. Ceux-ci seront toujours mélangés lors des configurations aléatoires, y compris lors de la présentation à de nouveaux joueurs.
Dans l'ensemble, c'est une excellente extension et si vous êtes un grand fan de Scythe, vous avez arrêté de lire ceci et l'avez déjà en main. Si ce n'est pas le cas… Alors qu'attendez-vous ?
Ce blog a été publié initialement le 27 octobre 2017. Mis à jour le 18 mai 2022 pour améliorer les informations disponibles.
Zatu Review Summary
Score Zatu
86%

