Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

74%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Schotten Totten est un « reskin » du jeu de cartes à deux joueurs de Reiner Knizia, Battle Lines. Les armées classiques ont été remplacées par des clans écossais, hommes et femmes, se disputant la frontière entre leurs deux territoires. Le jeu est rapide, tactique et amusant, et c'est l'un de mes jeux rapides et portables préférés à deux joueurs.

Comment jouer

La dispute frontalière se déroule sur neuf bornes placées en ligne entre les deux joueurs. Les joueurs piochent six cartes d'un paquet de 54. Les cartes sont numérotées de 1 à 9 et sont de six couleurs différentes. Les joueurs placent à tour de rôle une carte devant l'une des bornes, de leur côté de la frontière. Le but est de créer la meilleure combinaison de trois cartes possible devant chaque borne. Les combinaisons sont similaires à celles du poker, allant de la suite de même couleur (la meilleure) à la simple somme des trois cartes (la moins bonne). Après avoir placé une carte, s'ils ont remporté la borne, ils la déplacent de leur côté de la table et vérifient s'ils ont gagné la partie. Ils piochent ensuite jusqu'à avoir six cartes en main. Vérifier si l'on a gagné une borne consiste généralement à voir qui a la meilleure combinaison de trois cartes. Cependant, si vous avez placé trois cartes et que vous pouvez prouver que votre adversaire ne peut pas gagner cette borne uniquement à partir des cartes visibles sur la table, vous pouvez réclamer la borne immédiatement. La victoire générale est obtenue en gagnant cinq bornes n'importe où le long de la ligne de neuf, ou trois bornes adjacentes.

La dernière réédition d'Iello est également livrée avec un paquet tactique optionnel contenant dix cartes tactiques, qui sont soit des troupes « d'élite », soit créent des effets spéciaux. La taille de la main passe à sept cartes et à la fin de votre tour, vous choisissez de piocher dans le paquet normal ou dans le paquet tactique. Les cartes tactiques sont jouées de manière normale, mais vous êtes limité à jouer un maximum d'une carte tactique de plus que votre adversaire. Les cartes elles-mêmes ont une gamme d'effets, allant de l'augmentation de la limite de cartes sur une borne individuelle à l'obligation pour un adversaire de défausser une carte de son arrangement.

Schotten Totten est un « reskin » du jeu de cartes à deux joueurs de Reiner Knizia, Battle Lines. Les armées classiques ont été remplacées par des clans écossais, hommes et femmes, se disputant la frontière entre leurs deux territoires. Le jeu est rapide, tactique et amusant, et c'est l'un de mes jeux rapides et portables préférés à deux joueurs.

Comment jouer

La dispute frontalière se déroule sur neuf bornes placées en ligne entre les deux joueurs. Les joueurs piochent six cartes d'un paquet de 54. Les cartes sont numérotées de 1 à 9 et sont de six couleurs différentes. Les joueurs placent à tour de rôle une carte devant l'une des bornes, de leur côté de la frontière. Le but est de créer la meilleure combinaison de trois cartes possible devant chaque borne. Les combinaisons sont similaires à celles du poker, allant de la suite de même couleur (la meilleure) à la simple somme des trois cartes (la moins bonne). Après avoir placé une carte, s'ils ont remporté la borne, ils la déplacent de leur côté de la table et vérifient s'ils ont gagné la partie. Ils piochent ensuite jusqu'à avoir six cartes en main. Vérifier si l'on a gagné une borne consiste généralement à voir qui a la meilleure combinaison de trois cartes. Cependant, si vous avez placé trois cartes et que vous pouvez prouver que votre adversaire ne peut pas gagner cette borne uniquement à partir des cartes visibles sur la table, vous pouvez réclamer la borne immédiatement. La victoire générale est obtenue en gagnant cinq bornes n'importe où le long de la ligne de neuf, ou trois bornes adjacentes.

La dernière réédition d'Iello est également livrée avec un paquet tactique optionnel contenant dix cartes tactiques, qui sont soit des troupes « d'élite », soit créent des effets spéciaux. La taille de la main passe à sept cartes et à la fin de votre tour, vous choisissez de piocher dans le paquet normal ou dans le paquet tactique. Les cartes tactiques sont jouées de manière normale, mais vous êtes limité à jouer un maximum d'une carte tactique de plus que votre adversaire. Les cartes elles-mêmes ont une gamme d'effets, allant de l'augmentation de la limite de cartes sur une borne individuelle à l'obligation pour un adversaire de défausser une carte de son arrangement.

Comment ça se joue ?

C'est vif, amusant et étonnamment cérébral. Dès la première main, vous pariez sur les combinaisons probables et décidez où jouer sur la ligne. Avec deux neuf en main, allez-vous forcer sur une borne ou tentez-vous deux couleurs plus faibles mais respectables, ou la possibilité d'une suite de couleur ? Peut-être avez-vous une suite de couleur basse en main. La posez-vous tout de suite pour une victoire probable et pour libérer de l'espace dans votre main ? Ou ne posez-vous qu'une seule carte et essayez-vous d'inciter votre adversaire à poser un brelan plus élevé qui finira par perdre ? Quelles sont les parties de la ligne que vous voulez gagner et qu'êtes-vous prêt à sacrifier ? Tout le temps, vous analysez les options qui s'offrent à vous et essayez également de cerner votre adversaire ou de le pousser à des actions malavisées. Et plus vous jouez avec le même adversaire, plus le méta-jeu de qui fait quoi dans des circonstances particulières s'accentue.

Cela se joue en 15 minutes et c'est extrêmement satisfaisant. Dès que vous avez terminé une partie, vous en voudrez une autre, et une autre. C'est exactement le genre de jeu à jouer lors d'un voyage en train, à la plage ou lors d'un après-midi de farniente. C'est très accessible et facile à enseigner, mais le maîtriser est une tout autre affaire. Pour moi, le jeu de base est tout ce dont j'ai besoin. Les cartes tactiques sont amusantes, bien qu'elles compliquent légèrement la viabilité des règles de réclamation anticipée. Je les insère de temps en temps pour quelques parties, puis j'ai tendance à revenir à l'original.

Les valeurs de production de l'édition Iello sont très élevées – des cartes comiques attrayantes et des bornes en carton épais. La boîte est un peu grande, mais si c'est le pire, alors vous comprenez à quel point c'est bon.

J'ai un tas de ces jeux en tête-à-tête à deux joueurs, de Santorini à Tash Kalar. Celui-ci figure parmi les meilleurs. C'est probablement le moins cher et le plus portable. Croyez-moi, c'est un ajout digne de votre collection.

Zatu Review Summary

Score Zatu

74%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More