Royal Visit vous met au défi d'amener le Roi à visiter votre Château à une extrémité du royaume, tandis que votre adversaire tente de l'attirer vers son Château à l'autre extrémité. Gagnez en y parvenant ou en ayant suffisamment de membres de la suite royale constamment dans votre Duché (c'est-à-dire la moitié du plateau) pour déplacer la pièce Couronne jusqu'à votre Château. Le Roi et ses deux Gardes d'accompagnement sont déplacés en jouant des cartes de votre main, tout comme les deux personnages spéciaux, le Sorcier et le Bouffon.
Poste Royal
Le plateau est en fait un rouleau en tissu. De 17 espaces de long, il comporte 2 espaces pour les châteaux adverses à chaque extrémité, les 5 espaces du milieu étant destinés à la mise en place initiale des pièces autour de la fontaine centrale. Une piste supplémentaire pour le jeton Couronne reflète cela en haut. La mise en place voit le Roi placé au centre près de la fontaine entre ses deux Gardes à 2 espaces de distance et le Bouffon et le Sorcier immédiatement de chaque côté de lui. Chaque joueur reçoit 8 des 54 cartes et le joueur ayant le Sorcier de son côté de la fontaine prend le premier tour.
Royal Visit vous met au défi d'amener le Roi à visiter votre Château à une extrémité du royaume, tandis que votre adversaire tente de l'attirer vers son Château à l'autre extrémité. Gagnez en y parvenant ou en ayant suffisamment de membres de la suite royale constamment dans votre Duché (c'est-à-dire la moitié du plateau) pour déplacer la pièce Couronne jusqu'à votre Château. Le Roi et ses deux Gardes d'accompagnement sont déplacés en jouant des cartes de votre main, tout comme les deux personnages spéciaux, le Sorcier et le Bouffon.
Poste Royal
Le plateau est en fait un rouleau en tissu. De 17 espaces de long, il comporte 2 espaces pour les châteaux adverses à chaque extrémité, les 5 espaces du milieu étant destinés à la mise en place initiale des pièces autour de la fontaine centrale. Une piste supplémentaire pour le jeton Couronne reflète cela en haut. La mise en place voit le Roi placé au centre près de la fontaine entre ses deux Gardes à 2 espaces de distance et le Bouffon et le Sorcier immédiatement de chaque côté de lui. Chaque joueur reçoit 8 des 54 cartes et le joueur ayant le Sorcier de son côté de la fontaine prend le premier tour.
À chaque tour, vous jouez des cartes pour déplacer un ou plusieurs jetons ou utiliser un pouvoir spécial, puis potentiellement déplacer la Couronne et enfin reconstituer votre main. Chaque carte sera de l'un des quatre types : Roi, Gardes, Sorcier ou Bouffon, et déplacera ce jeton particulier. Vous pouvez jouer autant de cartes du même type que vous le souhaitez, tant que vous pouvez effectuer le déplacement indiqué. Les deux Gardes sont du même type et si vous jouez des cartes Gardes, vous pouvez déplacer l'un ou les deux. Le Roi doit toujours être entre les deux Gardes. Ils n'ont pas besoin d'être à côté de lui, mais ils doivent être de chaque côté.
Le jeu continue avec des tours alternés jusqu'à ce que la pioche soit épuisée. La première fois que cela se produit, la pioche est mélangée et recommence. Le jeton Couronne est retourné pour indiquer que nous sommes sur la deuxième pioche. Si celle-ci est épuisée avant que l'un des joueurs n'ait réussi, la victoire revient au joueur ayant le Roi de son côté du plateau.
La Couronne
Si, à la fin de leur tour, un joueur a des jetons dans son Château ou la totalité de la Suite Royale, c'est-à-dire le Roi et les deux Gardes, dans le Duché, il déplace la Couronne le long de la piste vers son extrémité. La Couronne avance d'un espace pour chaque jeton dans le Château du joueur et d'un espace pour la Suite Royale se trouvant dans son Duché. La Couronne doit avancer de seulement 7 espaces vers vous pour gagner. Il peut y avoir jusqu'à 4 points disponibles à chaque tour et tant que votre adversaire ne déplace pas les pièces, il continuera à marquer à chaque tour. La Couronne reculera dans l'autre sens lorsque le joueur adverse remplira les mêmes conditions, mais atteindre ce 7e espace est une victoire instantanée sans droit de réplique. J'ai constaté que plus de parties étaient gagnées de cette façon que par l'arrivée du Roi lui-même.
Le point clé du Roi
Le Roi a 12 cartes dans la pioche qui sont toutes identiques et affichent un 1. Celles-ci peuvent être jouées de deux manières. Soit déplacer le Roi d'un espace, soit jouer 2 cartes pour déplacer l'ensemble de la Suite Royale du Roi et de ses deux Gardes d'un espace, en conservant la même distance relative.
Gardes ! Gardes !
Il y a 16 cartes dans Royal Visit pour les Gardes. 4 déplacent 1 Garde d'un seul espace, 10 fournissent 2 points de mouvement qui peuvent être répartis entre les deux ou donnés à un seul Garde, et les 2 dernières sont un mouvement spécial qui place les Gardes immédiatement à côté du Roi.
Le coup du magicien
Le magicien peut soit utiliser des cartes normalement, soit utiliser un pouvoir spécial. Les 12 cartes déplacent : 2x1 espace, 8x2 espaces et 2x3 espaces. Le pouvoir spécial, utilisé à la place de jouer des cartes, déplacera une pièce sur le même espace que le magicien. Le Bouffon ne peut cependant pas être déplacé, et si le Roi est déplacé, il doit toujours terminer entre deux Gardes. Si vous avez un Garde sur votre dernier espace et le Magicien à côté, alors vous avez un coup mortel pour transporter le Roi au prochain tour.
Jeu de Bouffon
Le Bouffon, naturellement, peut agir comme un Joker. Les 16 cartes de mouvement sont : 1x1, 3x2, 4x3, 3x4, 1x5 et 2 cartes avec un "M" qui déplace la pièce au Milieu. Le pouvoir spécial ne peut être utilisé que si le Bouffon est entre le Roi et votre Château. Si c'est le cas, vous pouvez utiliser vos cartes Bouffon comme si elles étaient de n'importe quel autre type de carte et déplacer ces pièces. Notez que les deux gardes comptent comme un seul type et vous pouvez déplacer l'un ou les deux.
La Croix du Roi
Royal Visit, soyons honnêtes, est un jeu frustrant. Avec les différentes restrictions de mouvement, vous avez généralement besoin de deux tours pour accomplir quelque chose d'utile : déplacer un Garde vers votre extrémité afin de pouvoir ensuite déplacer le Roi ; amener le Bouffon de votre côté afin de pouvoir ensuite utiliser ses pouvoirs de joker ; déplacer le Sorcier quelque part d'utile afin de pouvoir transporter une autre pièce. Bien sûr, entre ces deux mouvements, votre adversaire aura un mouvement et très probablement annulera ce que vous venez de faire. Cela peut entraîner une querelle continuelle de type "œil pour œil" qui est des plus peu édifiantes. Puis la chance entre en jeu et l'un de vous manque les bonnes cartes et finalement, des progrès sont réalisés.
Royal Visit, de ce fait, dépend en grande partie de la chance. Tactiquement, il semble captivant avec une grande variété d'options à prendre, mais comme beaucoup d'entre elles peuvent être immédiatement annulées, il est difficile de développer une stratégie cohérente.
Cela dit, il est bon de faire entrer une pièce dans votre zone de fin le plus rapidement possible, idéalement au premier tour. Il n'y a que 5 espaces pour un Garde. Chaque pièce a plus de valeur là-bas : un Garde attend patiemment son Roi, tout comme un Sorcier, et le Bouffon pourra utiliser son pouvoir. Cela force votre adversaire soit à le déloger, soit à voir ces points de Couronne commencer à s'accumuler contre lui.
Royal Visit est difficile à évaluer. Les jetons super épais sont un délice. Les cartes sont très élégantes et professionnelles, mais auraient peut-être pu être un peu plus différenciées. Le "plateau" de jeu en tissu est assez agréable et se roule pour en faire un jeu de voyage facile, mais il a toujours des plis et la palette de couleurs est un peu insipide. Mon principal problème est que je n'ai jamais eu l'impression de contrôler. J'ai joué beaucoup de parties en solo en jouant les deux côtés. Assez facile à faire et assez divertissant. Peu importe à quel point j'essayais de jouer et que ce soit d'un point de vue gagnant ou perdant, j'avais l'impression que la victoire "arrivait" simplement à un côté ou à l'autre et je n'ai jamais pu me souvenir du mouvement qui avait tout déclenché. Je suppose que cela dépendait beaucoup de la disponibilité des bonnes cartes.
Je jouerai probablement encore en solo à 2 joueurs, et ça devient attachant, mais devrait-il faire une Visite Royale à votre table de jeu ? Je dirais peut-être et seulement si vous supportez la frustration.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

