J'adore les jeux de type "roll and write". Dame Chance contrôle les dés, et j'aime vraiment faire de mon mieux avec le peu que j'ai reçu. Je suis aussi une grande fan de quelques jeux de Stonemaier Games, vous pouvez consulter mon article comparatif entre Viticulture et Red Rising ici. Donc, ce jeu était déjà sur mon radar et quand j'ai reçu un exemplaire à sa sortie, je savais qu'il devait être joué ce soir-là. Cependant, le danger d'attendre un jeu avec impatience est qu'il y a beaucoup d'attentes. Heureusement, comme vous pouvez le voir d'après le score que j'ai donné à gauche, cela n'a pas déçu. Rolling Realms est génial.
Là où notre histoire commence
Ce jeu a été créé pendant le confinement pandémique comme un jeu "print and play" gratuit que Jamey Stegmaier a conçu pour être facilement jouable par appel vidéo. Alors que beaucoup d'entre nous ressentaient le pincement de la réduction de nos soirées jeux de société en personne, certains éditeurs ont publié des versions de nos favoris qui pouvaient être jouées en ligne. Ou comme dans ce cas, ont conçu un tout nouveau jeu basé sur la propriété intellectuelle de nos jeux préférés que nous pouvions apprécier pendant que le monde était en feu.
Gameplay
L'objectif du jeu est la collecte de points habituelle. Le plus grand nombre de points gagne. Le score est différent pour chaque royaume et la façon dont vous utilisez les nombres sur chaque carte n'est jamais la même. Chaque royaume a des mécanismes qui reflètent des éléments du jeu qu'il émule. Par exemple, entre deux châteaux, vous ajoutez des nombres pour essayer de remplir une paire de châteaux afin de gagner des étoiles (points) et des ressources.
J'adore les jeux de type "roll and write". Dame Chance contrôle les dés, et j'aime vraiment faire de mon mieux avec le peu que j'ai reçu. Je suis aussi une grande fan de quelques jeux de Stonemaier Games, vous pouvez consulter mon article comparatif entre Viticulture et Red Rising ici. Donc, ce jeu était déjà sur mon radar et quand j'ai reçu un exemplaire à sa sortie, je savais qu'il devait être joué ce soir-là. Cependant, le danger d'attendre un jeu avec impatience est qu'il y a beaucoup d'attentes. Heureusement, comme vous pouvez le voir d'après le score que j'ai donné à gauche, cela n'a pas déçu. Rolling Realms est génial.
Là où notre histoire commence
Ce jeu a été créé pendant le confinement pandémique comme un jeu "print and play" gratuit que Jamey Stegmaier a conçu pour être facilement jouable par appel vidéo. Alors que beaucoup d'entre nous ressentaient le pincement de la réduction de nos soirées jeux de société en personne, certains éditeurs ont publié des versions de nos favoris qui pouvaient être jouées en ligne. Ou comme dans ce cas, ont conçu un tout nouveau jeu basé sur la propriété intellectuelle de nos jeux préférés que nous pouvions apprécier pendant que le monde était en feu.
Gameplay
L'objectif du jeu est la collecte de points habituelle. Le plus grand nombre de points gagne. Le score est différent pour chaque royaume et la façon dont vous utilisez les nombres sur chaque carte n'est jamais la même. Chaque royaume a des mécanismes qui reflètent des éléments du jeu qu'il émule. Par exemple, entre deux châteaux, vous ajoutez des nombres pour essayer de remplir une paire de châteaux afin de gagner des étoiles (points) et des ressources.
Dans Wingspan, vous ajoutez des nombres pour obtenir des récompenses, tout en essayant d'atteindre un nombre d'envergure cible. Chaque royaume est si différent. Ce qui est bien sûr tout à fait conforme aux jeux qui sont incroyablement différents thématiquement. Ce serait dérangeant si le monde dystopique d'Euphoria jouait et ressentait la même chose que la vinification fantaisiste de Viticulture. Certains des royaumes me semblent incroyablement difficiles, et certaines combinaisons semblent très différentes en termes de difficulté. Mais tout cela ajoute au jeu, à mon avis.
La mise en place est assez simple, un joueur mélange son paquet de cartes royaume et en distribue 3. Tous les autres trouvent ces cartes dans leur paquet et les placent avec leur fiche de score et leurs cartes de ressources, et c'est tout. Je suppose qu'il faut aussi enlever le capuchon du stylo. C'est vraiment aussi simple que ça ! Après la mise en place, les dés sont secoués et lancés neuf fois par tour. Cela vous donne 18 chiffres avec lesquels travailler, et honnêtement, c'est très surprenant ce que l'on peut accomplir avec si peu.
À chaque tour, vous utilisez un nombre dans un royaume et un autre nombre dans un royaume différent. En utilisant les citrouilles que vous avez collectées, vous pouvez utiliser deux nombres dans le même royaume. Cela peut être incroyablement puissant lorsqu'il est utilisé au bon moment. Vous pouvez également ajuster les nombres, en utilisant des citrouilles, ce qui peut également vous aider à maximiser votre capacité à marquer des points. La ressource cœur peut être utilisée pour obtenir un dé supplémentaire. Vous pouvez combiner cela avec des citrouilles pour utiliser le dé dans un royaume que vous avez déjà utilisé ce tour-ci. De cette façon, vous pouvez créer des mouvements combinés qui, à tout le moins, vous rendent incroyablement satisfait. Les pièces de monnaie sont ma ressource préférée car vous pouvez les rayer pour obtenir un dé de cette valeur, rayer deux pièces pour obtenir un dé supplémentaire de valeur 2 à utiliser ce tour-ci.
L'iconographie de ce jeu est assez simple, il y a trois ressources : des pièces de monnaie, des citrouilles et des cœurs. Les ressources sont collectées et barrées sur votre carte de ressources qui contient également une explication pratique de la façon d'utiliser les ressources. Des détails supplémentaires sont fournis dans le livret de règles si vous en avez besoin. La fiche de score vous donne de l'espace pour noter les résultats des dés au fur et à mesure, ce qui aide à suivre les tours et à noter vos scores.
Composants
Donc, un grand bravo à Jamey pour avoir fait ce qu'il pouvait pour aider pendant la pandémie, lorsque nos groupes de jeu étaient tous séparés. Après la fin du confinement, Jamey a décidé de produire une version commerciale du jeu, et dans le style typique de Jamey, il a accordé beaucoup d'attention aux composants. Je suis vraiment influencé par l'apparence et le ressenti d'un jeu, avant même de jouer, si quelque chose est laid ou semble bon marché, j'ai été connue pour juger les jeux à l'avance. Donc, pour moi, la qualité des composants est essentielle.
C'est quelque chose qui me rebuterait sérieusement d'un jeu "print and play". Les composants du jeu sont simples dans leur graphisme et leur design, et cela semble parfait pour ce "roll and write" simple et croustillant. Les dés personnalisés sont énormes et épais. Les points sont conçus comme de petits hexagones et les dés sont en acrylique marbré. L'effet marbré donne à chaque dé une individualité qui confère vraiment à chaque dé sa propre personnalité.
Les stylos effaçables à sec inclus ont des pointes fines et des capuchons faciles à retirer et à fixer. Ils écrivent bien et s'effacent facilement. Je suppose que tant que l'on n'évalue pas un jeu avec très peu de composants, on ne réalise pas à quel point on peut aller en profondeur. Le composant principal que l'on souhaite être tout simplement excellent, ce sont les cartes effaçables à sec. Celles-ci doivent s'effacer facilement et sans vieillir ni paraître sales comme le font de nombreuses planches effaçables. Il y a clairement eu beaucoup de recherches pour trouver la meilleure façon d'y parvenir, car elles sont un plaisir à utiliser.
Rejouabilité
La grande chose avec un roll and write, c'est qu'il est toujours différent. Les dés ne seront jamais exactement les mêmes, et l'habileté dans un roll and write est de faire le meilleur avec ce que l'on vous a donné. Donc pour moi, plus que tout autre genre de jeu, le roll and write est roi en matière de rejouabilité. Je me rends compte qu'il peut y avoir un mauvais roll and write qui semble fatigué et sec. Mais rassurez-vous, ce n'est tout simplement pas le cas.
J'ai joué bien plus de 30 parties maintenant, et je n'ai pas l'impression d'avoir « compris » exactement comment jouer. J'ai appris que certains royaumes nécessitent plus d'attention au début, sinon je ferai très mal, mais je n'ai pas de stratégie toute faite pour tous et je doute que j'en aurai jamais. L'interaction entre les royaumes est trop importante.
Le jeu ne repose pas seulement sur la chance des dés, mais introduit également une variation dans la combinaison des trois cartes que vous jouez à chaque tour. Certaines travaillent ensemble pour faciliter les choses, d'autres s'opposeront, toutes rivalisant pour ces lancers de dés élevés et rendant votre vie un peu plus difficile pour bien marquer. C'est en partie le charme, je pense, vous devez être agile dans votre stratégie pour bien réussir, et parfois vous avez juste un peu de mal. Mais ce sont les jeux. Je ne peux pas penser à un jeu où je ne m'effondre pas occasionnellement complètement. Je suppose que si je ne le faisais pas, où serait le plaisir ?
Campagne solo
À l'ère du joueur moderne, le mode solo est un élément clé de nombreux jeux. Rolling Realms ne déçoit pas et propose même une campagne solo. Celle-ci est basée sur un mini-golf et comporte 18 trous. Tous vous indiquent quels royaumes doivent être joués et différentes conditions de victoire. Par exemple, vous devrez peut-être obtenir plus de 15 points, et également obtenir au moins 6 de chaque ressource. Jusqu'à présent, j'ai trouvé cette campagne amusante bien qu'assez difficile.
Je pense que je joue d'une manière particulière et je ne suis pas très doué pour changer ma stratégie afin de m'assurer de respecter les conditions de victoire exactes. Pour moi, je ne vois pas cela comme une mauvaise chose, car je vais passer beaucoup de temps de jeu sur la campagne. Vous avez 3 tentatives pour chaque trou avant de devoir passer au suivant. Il y a un mécanisme où chaque fois que vous échouez, vous pouvez commencer avec des ressources supplémentaires, ce qui devrait rendre la victoire plus facile. Je ne me sens donc pas bloqué à un moment donné et la campagne est également entièrement rejouable.
Bilan
C'est un excellent jeu qui se joue rapidement, en moins de 30 minutes pour trois tours, donc chaque tour est terminé rapidement. La rejouabilité d'un "roll and write" est toujours élevée, et celle-ci est augmentée par les combinaisons de différents royaumes que vous pouvez tirer à chaque partie et le contenu en constante expansion, ce qui vous donne une sensation de rejouabilité presque infinie. Si vous cherchez un "roll and write" avec un peu de réflexion et beaucoup de rejouabilité et que vous aimez les jeux Stonemaier Games, alors je vous suggère vraiment d'essayer Rolling Realms.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

