Deux choses à propos de Rising Sun de Guillotine Games / Cool Min or Not (CMON) ont immédiatement attiré mon attention : d'abord les figurines magnifiquement sculptées et ensuite le fait qu'il s'agit d'un jeu de conflit et de guerre pour trois à cinq personnes qui n'utilise pas de dés.
Les jeux qui n'utilisent pas ou limitent la quantité de hasard m'intéressent particulièrement, car cela signifie que les joueurs gagnent ou perdent uniquement en fonction de leurs choix et des stratégies qu'ils emploient. Rising Sun était donc une évidence, je devais l'obtenir et j'ai été ravi de ce que j'ai reçu.
Premièrement, avec presque 20 ans d'expérience en peinture, je peux dire qu'aucun projet n'a été aussi amusant à réaliser que les huit monstres inclus dans la boîte de base. Dès qu'un était terminé, je devais me plonger dans le suivant. Je ne veux pas entrer dans les détails de la peinture, mais si vous êtes un peintre de miniatures à la recherche d'un nouveau projet, Rising Sun vous procurera une grande satisfaction.
Deux choses à propos de Rising Sun de Guillotine Games / Cool Min or Not (CMON) ont immédiatement attiré mon attention : d'abord les figurines magnifiquement sculptées et ensuite le fait qu'il s'agit d'un jeu de conflit et de guerre pour trois à cinq personnes qui n'utilise pas de dés.
Les jeux qui n'utilisent pas ou limitent la quantité de hasard m'intéressent particulièrement, car cela signifie que les joueurs gagnent ou perdent uniquement en fonction de leurs choix et des stratégies qu'ils emploient. Rising Sun était donc une évidence, je devais l'obtenir et j'ai été ravi de ce que j'ai reçu.
Premièrement, avec presque 20 ans d'expérience en peinture, je peux dire qu'aucun projet n'a été aussi amusant à réaliser que les huit monstres inclus dans la boîte de base. Dès qu'un était terminé, je devais me plonger dans le suivant. Je ne veux pas entrer dans les détails de la peinture, mais si vous êtes un peintre de miniatures à la recherche d'un nouveau projet, Rising Sun vous procurera une grande satisfaction.
Contenu de la boîte
Il y a cinq clans jouables composés de 10 figurines. Le Daimyo est la chef invincible de son clan qui peut se jeter dans la bataille, sachant qu'elle est immunisée contre le retrait du plateau. Trois prêtres Shinto peuvent aider dans la guerre ou gravir la montagne et adorer l'un des Kami, qui veille sur la bataille et apporte sa bénédiction au clan. Enfin, chaque clan dispose de six Bushi dans deux sculptures étonnantes différentes qui composent l'armée de chaque clan.
Il y a aussi huit figurines de monstres qui sont vraiment impressionnantes, non seulement elles ont une grande présence sur la table, mais elles apportent des capacités puissantes au clan qui les engage pour combattre à ses côtés.
Chaque clan possède également sa propre carte-écran unique qui contient des rappels des mécanismes de jeu importants et des détails sur la capacité spéciale, les revenus et le rang d'honneur de ce clan. Ces écrans sont également le meilleur moyen de cacher ce que vous misez pendant le combat.
Le plateau de jeu est plutôt petit, surtout pour cinq joueurs ou plus avec l'extension Dynasty Invasion, et peut être très encombré de figurines. Cependant, il est magnifiquement présenté, tant lui que l'illustration de la boîte rappellent l'art traditionnel japonais Ukiyo-e.
Le livret de règles compte 26 pages, mais une grande partie de cet espace est occupée par des illustrations conceptuelles étonnantes des miniatures. Il est également riche en exemples visuels de la façon dont les règles fonctionnent, plutôt que de s'appuyer sur de lourds blocs de texte.
99 jetons en carton épais qui se détachent facilement sans endommager l'impression et sont utilisés pour représenter tout, des forteresses de clan, où vous recrutez de nouvelles troupes, aux Ronins que vous pouvez engager pour combattre à vos côtés.
66 cartes de saison sont utilisées pour construire les decks d'amélioration pendant les trois tours de jeu et ouvrent une sélection d'options tactiques qui vous aideront à gagner.
Il y a aussi 65 pièces en plastique qui donnent une touche agréable lors des dépenses de monnaie en jeu et deux jetons de clan en plastique pour chaque clan. Ceux-ci sont utilisés pour suivre les points de victoire actuels de chaque joueur et leur rang d'honneur qui est utilisé pour briser les égalités qui pourraient survenir lors du calcul de nombreux conflits en jeu.
Installation
Rising Sun est probablement l'un des jeux, sinon le jeu, que je possède avec le temps d'installation le plus long. Il y a beaucoup à distribuer à chaque joueur, les decks d'améliorations de saison doivent être choisis, tout comme les sanctuaires et leur ordre pour les phases de Kami. Vous devez déterminer quel clan chaque joueur utilise, puis les placer autour de la table en fonction du rang d'honneur de ce clan, et oui, c'est important car cela fait partie de l'équilibre du jeu.
Au hasard, vous devez tirer les provinces qui vont être en guerre et dans quel ordre, c'est une province de plus que le nombre de joueurs, et les jetons de mandat politique sont mélangés et placés en pile face cachée. Ensuite, si vous jouez avec un nouveau groupe, vous devez beaucoup expliquer avant même que le jeu ne puisse commencer. Bien qu'il y ait une carte de référence rapide pour chaque joueur montrant les options qu'il peut prendre pour son tour, appelées mandats politiques, chacune d'elles nécessite une clarification de la façon dont elle influencera le jeu et sa valeur stratégique à tout moment.
Jouer à Rising Sun
Une fois le plateau de jeu installé, les decks de saison préparés et tout le monde rangé dans le bon ordre, le jeu peut enfin commencer. Rising Sun se concentre sur une seule année de guerre dans le Japon féodal, l'hiver étant la saison où les points de victoire sont comptés et le vainqueur est annoncé.
Les trois autres saisons constituent le gameplay et sont divisées en plusieurs étapes. La première étape d'une saison s'appelle la cérémonie du thé, où chacun reçoit le revenu saisonnier de son clan et c'est le seul moment où une alliance peut être formée, les joueurs offrant toutes les incitations qu'ils souhaitent pour sceller une alliance. Chaque joueur a un jeton en forme de virgule, ou Magatama, de la couleur de son clan qui s'emboîte avec le jeton de son allié, afin que tout le monde puisse savoir qui est allié avec qui.
Ensuite, le joueur ayant le rang d'honneur le plus élevé prend les quatre jetons de mandat politique supérieurs et choisit celui qu'il souhaite jouer ; celui-ci est placé sur la piste du plateau et les trois autres sont remis sur la pile face cachée. Après avoir appliqué son effet, la pile est passée à gauche.
Chaque mandat, sauf la trahison, a un effet que tous les joueurs exécutent et un qui n'est appliqué qu'au joueur qui a choisi le mandat et à son allié. De plus, jouer un mandat vous permet d'en exécuter l'effet en dernier, à l'exception de l'entraînement, où vous êtes le premier à choisir parmi les cartes d'amélioration de cette saison que vous souhaitez acheter. Cela vous donne la possibilité de réagir à ce que font vos adversaires.
Après que trois mandats aient été joués, c'est la phase des Kami où, en allant de gauche à droite le long des sanctuaires, les joueurs qui ont envoyé le plus de prêtres Shinto pour y adorer recevront un petit bonus ou une action supplémentaire. Avec l'extension Kami Unbound, cela rapportera également au meilleur adorateur une figurine très puissante à ajouter à ses forces.
Il y a encore quatre mandats et deux autres phases de Kami avant d'arriver à la phase finale de la saison : la phase de guerre.
Au dos de la carte de référence des mandats, il y a les avantages de guerre et les joueurs ayant des figurines dans une province en guerre misent secrètement sur ceux-ci pour utiliser leurs effets et éventuellement marquer encore beaucoup de points de victoire même s'ils perdent la bataille.
Chaque figurine, ou jeton Ronin si le joueur gagne l'avantage de guerre "Engager un Ronin", vaut un certain montant de force, les monstres étant généralement les seules choses qui valent plus d'un, et le vainqueur de la guerre est simplement le joueur ayant le plus de force dans une province. Le vainqueur collectera le jeton de guerre pour cette province cette saison. Les perdants éliminent leurs figurines et défaussent toutes les pièces qu'ils ont utilisées pour miser, tandis que les pièces du vainqueur sont réparties entre les perdants en tant que réparations de guerre.
Une fois toutes les provinces en guerre terminées, les pièces non dépensées sont retournées à la banque, les jetons Ronin sont également rendus, les alliances sont rompues et le jeu passe à la saison suivante.
Ouf, ça fait beaucoup de choses, et ce n'était que la version simple. Il y a une multitude de règles plus petites et je n'ai même pas détaillé ce que fait chaque mandat ou avantage de guerre. Heureusement, les règles sont individuellement simples, s'ajoutant pour former un ensemble plus complexe et la plupart des interactions entre les capacités sont claires, bien que certaines dans les extensions aient nécessité une clarification dans la FAQ.
C'est quelque chose que j'adore dans ce jeu : une fois que vous avez réussi à passer la première saison, les joueurs inexpérimentés ont été initiés à tous les concepts du jeu. Vous verrez soudain les tours suivants défiler à toute vitesse à mesure que les gens assimileront comment jouer. À tel point que parfois, on a l'impression que le jeu ne fait que commencer quand l'hiver arrive.
Bien qu'il puisse sembler que Guillotine Games ait jeté toutes les mécaniques et tout le reste dans le jeu, rien ne semble ne pas avoir sa place. Chaque aspect semble finement poli et apporte une nuance de stratégie qui, combinée, ressemble presque à une partie d'échecs, chaque joueur essayant de devancer ses adversaires.
Par exemple, si vous êtes le premier joueur, vous pourriez vous allier avec l'un des derniers joueurs à jouer, vous donnant ainsi l'opportunité d'influencer le début et la fin de la saison. Ou vous savez peut-être que vous n'aurez pas assez de pièces pour miser pendant la phase de guerre, alors vous placez quelques Bushi, des soldats de base, dans une province qui sera calculée au début de la phase de guerre pour gagner l'or que le vainqueur mise en tant que réparations de guerre.
Une des idées fausses que j'avais après ma première partie était que Rising Sun tournait autour de la victoire aux jetons de guerre. On obtient un gros bonus de points de victoire si on en collectionne plus de huit et il semblait que c'était la seule façon de gagner. Cependant, au fur et à mesure que je jouais plus de parties avec un nombre différent de personnes, j'ai commencé à réaliser la force des différentes voies vers la victoire.
Obtenir la carte "Forme du Kitsune" du deck d'améliorations d'automne vous donne trois points de victoire supplémentaires pour chaque Forteresse que vous avez construite à la fin de la partie. L'un des monstres vous donne deux points de victoire pour chaque Oni que vous contrôlez lorsque vous gagnez un jeton de guerre avec lui. Ou vous pouvez vous assurer de gagner les avantages de guerre Seppuku et Poètes Impériaux, ce qui tuera tous vos soldats dans cette guerre, mais vous en gagnerez deux points de victoire pour chacun.
Il existe une myriade de chemins pour conquérir le Japon, à tel point que vous avez parfois l'impression de tricher lorsque vous présentez Rising Sun à de nouvelles personnes. Vous avez cette prescience de ce qui va se passer et il est assez facile de faire croire que vous êtes en retard pour ensuite bondir de 50 points de victoire environ lors de la dernière saison. Mais ne vous laissez pas décourager. Une fois que votre groupe aura fait sa première partie, il verra à travers toutes ces astuces que vous avez utilisées la première fois et les parties suivantes seront beaucoup plus compétitives.
De plus, le fait d'être battu n'a pas découragé mon groupe. J'ai joué avec un groupe qui préfère les jeux plus complexes, et tous ont apprécié la façon dont une planification minutieuse pour la dernière saison pouvait mener à une grande récompense en points de victoire. Ils ont également été impressionnés par le nombre de petits changements qui peuvent entraîner une différence significative dans le gameplay, par exemple, les mêmes quatre sanctuaires Kami dans un ordre différent nécessiteront une approche complètement différente, ou simplement le fait de jouer un autre clan que celui auquel vous êtes habitué.
Nous avons tous été impressionnés par le fait que même si tous les clans étaient en jeu, il n'y avait jamais de temps mort. Même s'il s'agit d'une chose aussi simple que de collecter une pièce, chaque mandat a quelque chose que tous les joueurs peuvent faire, de sorte que vous avez toujours l'impression de participer.
Réflexions finales sur Rising Sun
Rising Sun est un jeu épique de conquête et de négociation qui, en surface, peut sembler superficiel mais se révèle rapidement avoir des profondeurs cachées. Je me suis beaucoup amusé avec lui, à la fois en tant que peintre et en tant que joueur, et c'est l'un de ces jeux qui me rappelle constamment, en pensant sans cesse à de nouvelles stratégies ou en planifiant la prochaine palette de couleurs que je souhaite utiliser.
Il se prête si bien au jeu compétitif que je ne serais pas surpris de voir des tournois Rising Sun organisés et avec les extensions Kami Unbound, Dynasty Invasion et le Monster Pack, il y a beaucoup à ajouter au jeu si votre intérêt commence à décliner.
Pourtant, un jeu de cette envergure n'est pas sans problèmes ; la mise en place est longue, bien qu'une fois que tout le monde est familier avec, chacun peut s'entraider et en même temps, le jeu donne l'impression de ne faire que commencer, même si vous jouez depuis un certain temps, une fois que l'hiver arrive et que la victoire est calculée.
Malgré ses défauts, Rising Sun est un jeu qui excelle dans ce qu'il fait, unissant une sélection d'excellents mécanismes pour créer un jeu passionnant et engageant qui pousse les joueurs à anticiper et à négocier pour leur propre avantage dans la lutte pour devenir le souverain de tout le Japon.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

