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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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RED DUST REBELLION

Première impression

Dès le moment où vous prenez la boîte de Red Dust Rebellion, vous savez que vous avez un produit de qualité entre les mains. L'illustration sur la boîte est magnifique et donne un avant-goût de ce qui se trouve à l'intérieur. Les jeux GMT sont réputés pour la qualité de leurs composants, et ce jeu ne fait pas exception.

Les jeux COIN en général

La série de jeux COIN élargit son champ d'action et conquiert de nouveaux publics de joueurs. COIN, dans le contexte des jeux GMT, est l'abréviation de Counter Insurgency (Contre-insurrection). Les jeux GMT COIN sont généralement conçus pour quatre joueurs, bien que certaines productions plus récentes soient pour trois joueurs (par exemple, "All Bridges Burning") ou même deux (par exemple, "The British Way"). Le nombre de joueurs est fixe, mais chaque jeu inclut un mécanisme permettant de remplacer les joueurs "manquants" par des "bots" sophistiqués capables de jouer à un niveau décent (voir "Bots COIN" ci-dessous).

RED DUST REBELLION

Première impression

Dès le moment où vous prenez la boîte de Red Dust Rebellion, vous savez que vous avez un produit de qualité entre les mains. L'illustration sur la boîte est magnifique et donne un avant-goût de ce qui se trouve à l'intérieur. Les jeux GMT sont réputés pour la qualité de leurs composants, et ce jeu ne fait pas exception.

Les jeux COIN en général

La série de jeux COIN élargit son champ d'action et conquiert de nouveaux publics de joueurs. COIN, dans le contexte des jeux GMT, est l'abréviation de Counter Insurgency (Contre-insurrection). Les jeux GMT COIN sont généralement conçus pour quatre joueurs, bien que certaines productions plus récentes soient pour trois joueurs (par exemple, "All Bridges Burning") ou même deux (par exemple, "The British Way"). Le nombre de joueurs est fixe, mais chaque jeu inclut un mécanisme permettant de remplacer les joueurs "manquants" par des "bots" sophistiqués capables de jouer à un niveau décent (voir "Bots COIN" ci-dessous).

Les jeux sont axés sur la lutte entre une force établie, comme un gouvernement ou une puissance militaire d'occupation, soutenue par une faction solidaire mais indépendante (peut-être avec un intérêt financier plutôt que politique), et une ou plusieurs factions insurgées cherchant à saper ou à renverser le pouvoir en place et à le remplacer.

De grands efforts ont été faits pour offrir une expérience de jeu qui n'est pas seulement une reconstitution de batailles célèbres, mais qui adopte une perspective beaucoup plus large du sujet historique. Ceci est renforcé par des cartes événementielles qui illustrent des événements politiques et militaires, complétées par des lectures de fond supplémentaires.

Une caractéristique significative des jeux COIN est que chaque joueur a ses propres objectifs de victoire qui, bien qu'en conflit avec tous les autres joueurs, l'obligeront nécessairement à coopérer avec certains à des degrés divers. Cette caractéristique asymétrique est moins prononcée avec les jeux à faible nombre de joueurs, mais elle est centrale dans toutes les itérations à quatre joueurs du format, et Red Dust Rebellion en est un parfait exemple.

Les jeux "asymétriques" deviennent de plus en plus courants et populaires. Semblable à la poussée antérieure des jeux "coopératifs", tels que Pandemic de Z-Man Games, le jeu asymétrique est un format de plus en plus reconnu comme un moyen gratifiant et stimulant de profiter du jeu stratégique, permettant aux joueurs d'obtenir une expérience de jeu très différente de chaque faction jouée au sein du même produit. Un nombre croissant de concepteurs adoptent donc désormais des caractéristiques asymétriques.

Sans l'élément coopératif, il est facile de voir comment les joueurs pourraient finir par jouer en silos, s'attaquant à leurs objectifs tandis que leurs adversaires font de même. Au lieu de cela, cet élément brillant de la conception crée une interdépendance limitée qui nécessite donc des négociations pour établir la confiance et le travail en commun, ainsi qu'une certaine intrigue, car chaque joueur décide quand et comment rompre les rangs et se lancer vers la ligne d'arrivée. Le score est affiché ouvertement et facilite les alliances contre une faction qui pourrait prendre trop d'avance jusqu'à ce que la menace soit suffisamment réduite ou éliminée.

De plus, les jeux COIN comportent un petit nombre de "rondes de révision et de réinitialisation" où des conditions doivent être remplies pour obtenir des ressources afin de financer la phase d'activité suivante. Le moment précis de celles-ci est inconnu mais assez prévisible, ce qui oblige les joueurs à s'éloigner de la tentative d'assurer la victoire pour passer un court moment à établir les conditions de financement et d'autres opportunités uniques. Cela ajoute un autre aspect au jeu qui est largement stratégique mais intensément tactique à mesure qu'il approche.

Enfin, mais à certains égards, le plus important de tous, ce sont des jeux basés sur des cartes. Les cartes influencent l'ordre précis de jeu et l'étendue des actions disponibles à un tour donné, ainsi qu'une fonction "Événement" brillante qui peut apporter des opportunités ou des capacités uniques puissantes.

Red Dust Rebellion

RED DUST REBELLION

Le thème de Red Dust Rebellion est une future colonisation de Mars qui, avec un gouvernement faible et une exploitation commerciale, donne naissance à des forces insurgées et à une rébellion civile. L'histoire est brillamment construite, permettant au joueur de se plonger sans difficulté dans les querelles politiques et les conflits de la vie sur Mars. Des éléments supplémentaires (comme les tempêtes de poussière) ajoutent un élément "Martien" unique à l'environnement de jeu.

Les pièces de jeu principales sont en bois et faciles à identifier et à utiliser. Il y a beaucoup de jetons de soutien en carton avec une finition brillante, dont la plupart peuvent être facilement identifiés et utilisés sans grande difficulté.

Le plateau est grand (22 pouces sur 35 pouces) et nécessite un espace joueur supplémentaire autour de son périmètre. Le design est de haute qualité et, avec tous les autres composants, vous donne l'impression d'avoir acheté la version "deluxe" du jeu.

Les cartes sont de haute qualité avec des illustrations incroyables et sont un plaisir à manipuler et à utiliser. Le récit sur chaque carte donne l'impression que Mars est une réalité avec des caractéristiques uniques et des problèmes et des tensions bien trop familiers.

Les jeux COIN varient en temps de configuration et celui-ci prend un peu plus de temps que la moyenne, cependant les instructions de configuration sont claires, ce qui le compare favorablement aux jeux lourds d'autres éditeurs, dont certains nécessitent un temps considérable juste pour mettre toutes les pièces de carton aux bons endroits. C'est un jeu long et probablement pas le mieux adapté aux clubs de jeux où les gens arrivent tard et veulent se plonger rapidement dans quelque chose, mais il sera bien accueilli par les joueurs sérieux qui veulent planifier une soirée de stratégie et de plaisir. L'enseigner nécessite une bonne compréhension des règles et une certaine expérience de jeu à travers les tours afin de pouvoir communiquer efficacement les stratégies et méthodologies essentielles qui font fonctionner le jeu si brillamment.

Une force particulière des jeux GMT est l'inclusion d'un livret de jeu complet en plus du livret de règles, et celui fourni pour Red Dust Rebellion est d'un excellent niveau. Il fournit une explication détaillée du premier "tiers" du jeu, de la configuration à la première "tempête de poussière". Cela signifie qu'un nouveau joueur sans expérience peut effectuer une partie sans avoir à lire les règles au préalable. GMT suit la philosophie selon laquelle le livret de règles n'est qu'une référence, pour apporter des éclaircissements sur des aspects spécifiques des règles plutôt que d'être le seul moyen d'apprendre le jeu. L'exemple de jeu est un moyen efficace d'apprendre comment le jeu fonctionne et est sûrement bien supérieur à devoir regarder des vidéos de parties, dont certaines durent des heures.

Fonctionnalités moins appréciées

Le livret de règles est complet et généralement clair, mais il demande un investissement en temps pour acquérir une connaissance pratique du jeu et est moins utile à certains égards. Un exemple est la commande "Recon" utilisée par la faction des Corporations, qui leur permet de déplacer des unités sur le plateau. Ce n'est qu'en lisant une remarque presque incidente dans une partie totalement différente du livret de règles qu'il devient clair que les pièces situées sur un espace appelé "Phobos" (où les unités arrivent de la Terre) sont incluses dans le champ d'application de cette commande. Savoir cela est très important, et pourtant il n'y a aucune référence à Phobos dans la description de la commande ou dans l'exemple détaillé.

Malheureusement, alors que la plupart des jeux COIN utilisent des marqueurs pour identifier clairement quelle force contrôle un espace particulier (pour certains joueurs, cela fait partie de leur condition de victoire), Red Dust Rebellion fournit ces marqueurs, mais reste ambivalent quant à leur utilisation, sans boîte de rangement spécifiée sur le plateau pour les placer. Aucune explication n'est donnée pour cette approche qui ressemble à un "bricolage". Compte tenu de l'importance du contrôle de l'espace, il serait certainement préférable de fournir les boîtes de rangement ou d'utiliser une méthode différente pour l'indiquer.

Un autre inconvénient est que cette même faction a la capacité de mener discrètement ses activités et d'accumuler des richesses sans causer trop de tort aux autres, ce qui fait qu'elle peut être négligée jusqu'à ce qu'elle devienne si puissante qu'il est presque trop tard pour l'empêcher de gagner la partie. Ces caractéristiques sont les plus susceptibles de dérouter les joueurs moins expérimentés qui ont suivi les conseils de GMT pour apprendre le jeu à partir du livret. Les joueurs plus expérimentés auront probablement déjà rencontré ces défauts.

En dehors de quelques irritations de ce genre, le livret de règles est d'un très bon niveau. Le temps est pris pour expliquer le contexte et le fonctionnement des capacités de chaque faction et les exemples de soutien sont complets et richement illustrés.

Enfin, il y a un risque certain de "paralyse de l'analyse" dans ce jeu, et ceux qui enseignent aux autres devraient encourager le jeu par intuition autant que par calcul. En effet, à chaque tour de joueur, ils sont souvent confrontés au choix d'exécuter un événement ou d'effectuer une action, et dans certains cas, l'action peut avoir un effet quelque peu limité. De plus, ils auront la possibilité de passer et d'utiliser la carte à venir qui est visible par tous les joueurs. Dans certains cas, les événements sont si puissants ou la capacité de mouvement si forte qu'il n'y a pas vraiment de décision à prendre, mais le plus souvent, le choix est moins clair et la "paralyse de l'analyse" peut entrer en jeu. C'est particulièrement vrai pour les nouveaux joueurs qui n'ont pas encore vu comment un jeu se déroule au fil du temps et qui ont donc des difficultés à évaluer le meilleur choix. Ces joueurs doivent avoir suffisamment de temps pour examiner leurs options, ce qui peut être frustrant pour certains.

Bots COIN

Le jeu est conçu pour quatre joueurs et cela produira sans aucun doute la meilleure expérience de jeu, cependant GMT a fait de grands efforts pour concevoir des "Bots" de substitution qui s'efforcent réellement de gagner sans recourir à un ensemble de règles complètement différentes (ce que l'on voit couramment dans d'autres jeux). Dans les premiers jeux, ces Bots consistaient en des organigrammes et des feuilles de calcul et pouvaient devenir quelque peu fastidieux. Les éditions plus récentes utilisent un système basé sur des cartes, ce qui simplifie l'implémentation pour éviter de passer trop de temps à jouer le tour des "Bots". Néanmoins, jouer avec trois Bots dans un jeu à quatre joueurs reste un travail assez difficile et peut vous faire oublier ce que vous aviez prévu pour votre propre tour.

Bien sûr, il est tout à fait possible de jouer pour plus d'un côté en tant que joueur solo, mais cela implique des compromis car cela ne laisse pas vraiment de place à la planification secrète. Néanmoins, peu d'éléments sont cachés au public, il est donc tout à fait envisageable d'adopter cette approche si cela rend le jeu plus agréable que d'avoir trop de "travail de Bot" à faire !

En résumé

Si vous êtes nouveau dans les jeux COIN, ce n'est probablement pas le meilleur endroit pour commencer. Pour bien saisir les subtilités de ce jeu, il est préférable d'avoir une solide connaissance du fonctionnement général des jeux COIN. Mais, personnellement, je ne me lasse pas de ces jeux et j'ai déjà des yeux sur des éditions à paraître. Je suis généralement un joueur solo car trouver des adversaires autres qu'en ligne est assez difficile là où je vis. Si votre mode de vie est tel que vous avez peu de temps de jeu ou peu d'adversaires potentiels, vous pouvez néanmoins profiter pleinement du jeu en utilisant un ou plusieurs Bots, puis en jouant les autres factions vous-même. Bien sûr, cela peut nécessiter quelques compromis, mais le jeu physique est d'une si bonne qualité que jouer en ligne n'est tout simplement pas un substitut à l'expérience tactile de l'installation et de l'utilisation de la vraie chose !

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

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Qualité des composants
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