Rail Pass est un de ces jeux qui a « le look ». Il n'est pas surchargé de figurines, ce n'est pas un Kickstarter rutilant. Mettez-le sur la table et vous commencerez à attirer l'attention.
Si vous comptez jouer à Rail Pass dans un lieu bondé, alors vous feriez mieux d'aimer l'attention. Jamais nous n'avons attiré une telle foule que lorsque nous avons essayé ce jeu à SHUX – une convention de jeux de société à Vancouver. Avec des cris passifs-agressifs de "Tchou-Tchou", des accidents ferroviaires dramatiques et des rires fous. Vous attirerez une foule, puis vous rejouerez avec de nouveaux amis qui veulent participer au plaisir.
Jouabilité
Il y a six villes dans Rail Pass, chacune d'une couleur différente et avec un grand train et un petit train. Le jeu se joue à 2-6 joueurs, et les six villes seront partagées entre tous les joueurs. Chaque ville commence avec une sélection de cubes de marchandises de cinq couleurs. Toutes les couleurs du jeu moins la couleur correspondante de la ville. Le but est de ramener autant de cubes que possible à leur ville correspondante dans la limite de temps du jeu.
Rail Pass est un de ces jeux qui a « le look ». Il n'est pas surchargé de figurines, ce n'est pas un Kickstarter rutilant. Mettez-le sur la table et vous commencerez à attirer l'attention.
Si vous comptez jouer à Rail Pass dans un lieu bondé, alors vous feriez mieux d'aimer l'attention. Jamais nous n'avons attiré une telle foule que lorsque nous avons essayé ce jeu à SHUX – une convention de jeux de société à Vancouver. Avec des cris passifs-agressifs de "Tchou-Tchou", des accidents ferroviaires dramatiques et des rires fous. Vous attirerez une foule, puis vous rejouerez avec de nouveaux amis qui veulent participer au plaisir.
Jouabilité
Il y a six villes dans Rail Pass, chacune d'une couleur différente et avec un grand train et un petit train. Le jeu se joue à 2-6 joueurs, et les six villes seront partagées entre tous les joueurs. Chaque ville commence avec une sélection de cubes de marchandises de cinq couleurs. Toutes les couleurs du jeu moins la couleur correspondante de la ville. Le but est de ramener autant de cubes que possible à leur ville correspondante dans la limite de temps du jeu.
Le jeu se déroule en temps réel, les joueurs travaillant simultanément ensemble vers un objectif commun. Les marchandises de votre ville sont disposées, aléatoirement, en une seule ligne. Les marchandises ne peuvent être prises et chargées dans les trains qu'à partir de l'une ou l'autre extrémité de la ligne. Une fois que vous avez chargé un train, vous assignez un conducteur et passez le train le long d'un itinéraire autorisé à un autre joueur ou à une autre ville. L'itinéraire doit être praticable, non bloqué et peut passer par un pont en carton, ce qui ajoute à l'élément de dextérité. MAIS, vous ne pouvez pas poser le train. Les trains doivent être dans la main d'un joueur ou en gare. Vous devez crier "Tchou-Tchou" pour signaler que quelqu'un doit vous prendre le train.
Si un train est abandonné, il s'écrase et est hors du jeu, ainsi que toutes les marchandises à bord. De plus, si un conducteur se retrouve trop loin de chez lui, alors ce conducteur est également hors du jeu. À la fin du jeu, il y a des points de pénalité pour ces erreurs, qui sont déduits de votre total. Votre total de points positifs est défini en multipliant le nombre total de marchandises correspondantes dans les deux villes les moins bonnes. Un total net supérieur à 100 points gagne la partie.
De quoi "Tchou-Tchou"-ter ?
Nous avons joué à Rail Pass trois fois de suite – ce que nous ne faisons jamais avec des jeux. La première partie fut un désastre. Lors de la deuxième partie, nous avons remporté une victoire à deux joueurs. Lors de notre troisième partie, nous avons gagné deux joueurs supplémentaires et c'était de nouveau la défaite. Il y a clairement une courbe d'apprentissage et il faut un certain temps pour s'installer dans une bonne "pensée de groupe", mais nous pourrions commencer à le trouver trop facile dans le réglage de base. Cependant, je suis plus qu'excité d'essayer la variante avancée, dès que nous pourrons mettre la main sur un exemplaire.
Avec la limite de temps, vous pensez clairement sur le vif. Cependant, vous pouvez être extrêmement astucieux dans la façon dont vous faites les choses. Passer un train à un ami qui a une main libre pendant que vous avez plein de choses à faire est une stratégie fantastique. Il est tout à fait normal qu'une personne tienne quatre trains – deux sur son plateau et un dans chaque main. Cela fonctionne tant qu'elle ne veut pas réorganiser les cubes de marchandises.
Il y a tellement d'angoisse dans le jeu parce qu'il faut vraiment réfléchir par moments. Pourtant, on peut se plonger dans un rythme vraiment amusant. Le suivi de nos conducteurs a certainement été ce qui nous a le plus souvent piégés. C'est le moins intuitif du jeu et cela va vraiment à l'encontre du rythme du temps réel.
Rail Pass fait vraiment travailler vos compétences de travail d'équipe. Vous n'avez pas besoin de communiquer, mais plutôt de fonctionner comme une machine bien huilée. Si vous aimez les jeux en temps réel, alors Rail Pass est sans aucun doute un excellent choix. La qualité de ses composants est un peu étrange, mais il parvient tout de même à être accrocheur. Si ce n'est pas pour l'oreille de ceux qui se trouvent à proximité !
Réflexions finales sur Rail Pass
Qui aurait cru que les jeux de dextérité coopératifs, en temps réel, de ramassage et de livraison, étaient une recette gagnante ?! Je pense qu'il faut aimer le temps réel et un peu de chaos pour jouer à Rail Pass, mais heureusement, c'est notre cas et c'est un superbe jeu de 10 minutes. Il convient vraiment à toutes les foules, offre suffisamment de défis, vous fait réfléchir, vous fait coopérer et, surtout, vous fait rire. Ce fut un énorme succès surprise pour nous.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

