Explorer, coloniser, développer, commercer, consommer ou produire ? Que devez-vous faire maintenant et, surtout, qu'êtes-vous prêt à laisser vos adversaires faire ? Votre objectif : Construire l'empire le plus prospère et le plus puissant !
Bienvenue dans Race for the Galaxy !
Composants
Des cartes, des cartes et encore des cartes, voilà ce que vous trouverez dans la boîte de Race for the Galaxy :
Explorer, coloniser, développer, commercer, consommer ou produire ? Que devez-vous faire maintenant et, surtout, qu'êtes-vous prêt à laisser vos adversaires faire ? Votre objectif : Construire l'empire le plus prospère et le plus puissant !
Bienvenue dans Race for the Galaxy !
Composants
Des cartes, des cartes et encore des cartes, voilà ce que vous trouverez dans la boîte de Race for the Galaxy :
- Cinq cartes Monde de départ (numérotées de 0 à 4 dans des carrés rouges ou bleus en bas à droite).
- 109 cartes de jeu (59 « mondes » avec des symboles circulaires en haut à gauche et 50 cartes de développement avec des diamants).
- Quatre jeux de sept cartes d'action de joueur.
- Huit cartes d'action en double pour la variante à deux joueurs
- Quatre fiches récapitulatives.
- 28 jetons de points de victoire.
Comment jouer
Pour commencer, mélangez les cartes Monde de départ et distribuez-en une face visible sur la table à chaque joueur. Toutes les cartes excédentaires doivent être remélangées dans le paquet. Mettez de côté 12 jetons PV par joueur (ce sera l'un des déclencheurs de fin de partie, donc dans une partie à quatre joueurs, utilisez 48 points).
Donnez à chaque joueur un jeu de cartes d'action et six cartes du haut du paquet, c'est leur main de départ. Les cartes sont utilisées pour de nombreuses choses dans ce jeu, elles peuvent être utilisées comme monnaie pour construire des mondes ou des développements, comme ressources ou comme monde ou développement face visible.
Une partie se joue sur plusieurs manches. Au début de la manche, chaque joueur choisit simultanément et secrètement une carte d'action à jouer, la plaçant face cachée devant lui. Lorsque tous les joueurs ont choisi, retournez toutes les cartes d'action face visible. Ensuite, les joueurs effectuent les actions sélectionnées dans l'ordre des phases :
- Explorer.
- Développer.
- Coloniser.
- Consommer.
- Produire.
Chaque phase a une action que tous les joueurs peuvent effectuer, mais le joueur qui a choisi cette phase reçoit un bonus. Les bonus modifient ou s'ajoutent à l'action de base.
Phases en détail
Explorer
Chaque joueur pioche deux cartes et en défausse une dans la pile de défausse face cachée. Il existe deux versions de la carte d'exploration, le bonus dépend donc de celle qui est jouée. Si vous jouez Explorer +5, vous explorez en piochant sept cartes et en choisissant une à ajouter à votre main, défaussant le reste. Explorer +1, +1 signifierait que vous piocheriez trois cartes et en conserveriez deux. Les pouvoirs d'une carte peuvent également être améliorés davantage par les cartes de votre tableau.
Développer
Chaque joueur place une carte de développement de sa main face cachée, puis les retourne simultanément et les paie. Chaque carte de développement a un symbole de diamant avec son coût à l'intérieur, défaussez un nombre de cartes égal à ce nombre pour le payer. Vous ne pouvez pas construire plusieurs développements portant le même nom. Le nombre dans un hexagone à côté du coût représente les points de victoire à la fin de la partie. Les développements à six coûts ont un ? indiqué comme leur valeur de PV, ceux-ci valent un nombre variable de points de victoire à la fin selon le texte de la carte.
ColoniserChaque joueur place une carte monde de sa main face cachée, puis les retourne simultanément et les paie ou les conquiert. Chaque monde a un cercle avec un coût dedans, s'il est en noir, défaussez des cartes pour payer le coût comme vous le feriez pour les cartes de développement. S'il est en rouge, c'est la défense du monde. Ceux-ci ne peuvent pas être placés avec paiement mais doivent être conquis.
Pour conquérir un monde, l'armée d'un joueur doit être égale ou supérieure à la défense. Le militaire est accordé par les pouvoirs de divers mondes de départ, de développement ou de mondes et est représenté par un plus rouge (ou un moins dans certains cas !)
Certains mondes ont un « halo » coloré autour du cercle, ce qui signifie qu'ils produisent un gain lorsqu'ils sont mis en jeu. Si un monde produit, placez une carte du dessus du paquet face cachée sur ce monde. Vous avez maintenant cette ressource.
ConsommerTous les joueurs doivent utiliser leurs pouvoirs de consommation s'ils en ont, pour défausser des biens contre des PV et/ou des pioches de cartes. Les biens sont défaussés face cachée. Chaque bien ne peut être utilisé que pour un seul pouvoir, bien que certaines cartes vous permettent de défausser plusieurs cartes. La consommation est obligatoire, bien qu'elle puisse être invoquée dans n'importe quel ordre.
Il existe deux versions de la carte de consommation, le bonus dépend donc de celle que vous utilisez. Consommer : Échange signifie que vous devez vendre un bien en le défaussant et piocher le nombre de cartes en fonction de ce bien. Consommer : 2x – Les PV doublent le nombre de jetons PV que votre pouvoir de consommation fournit.
ProduirePlacez un bien sur chaque monde de production (les mondes avec des cercles pleins et colorés), prenez une carte du dessus du paquet et placez-la face cachée sur le monde. Aucun monde ne peut avoir plus d'un bien dessus.
N'oubliez pas, à chaque phase, de garder un œil sur les cartes que vous avez en jeu et qui pourraient donner des bonus pendant des phases spécifiques ! Une fois toutes les phases choisies terminées, les joueurs doivent défausser jusqu'à 10 cartes en main avant de commencer la manche suivante.
La partie se termine à la fin d'une manche au cours de laquelle un joueur a 12 cartes ou plus face visible devant lui ou le dernier jeton de victoire est distribué. Additionnez les PV des joueurs à partir des jetons, des développements et des mondes. Le joueur avec le plus de points gagne !Réflexions finales sur Race for the Galaxy
Race for the Galaxy est un jeu très simple et rapide une fois que l'on s'habitue à l'iconographie – ce qui peut être assez accablant au début. Si vous l'apprenez, prenez le temps de jouer quelques parties l'une après l'autre pour bien le comprendre.
Les phases d'action simultanées dans Race for the Galaxy sont agréables et signifient que personne n'attend son tour, mais n'oubliez pas que vous pouvez finir par aider vraiment quelqu'un d'autre en jouant la carte d'action qu'il souhaite !
Il existe désormais plusieurs extensions disponibles, ce qui signifie que vous ne pourriez jamais vous lasser de ce jeu rapide et en constante évolution.
Katrina peut également être trouvée sur I Play Red !
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

