Qwixx est un jeu de dés simple, amusant et – comme son nom l'indique – rapide, basé sur la chance. Bien qu'il soit loin d'être le jeu le plus stratégique disponible, c'est un ajout charmant, petit, bon marché et joyeux à la collection de tout joueur ou non-joueur. Parfait pour un voyage de vacances, la visite d'amis et de la famille non-joueurs, ou pour cette occasion où vous voulez vraiment une partie rapide.
Qwixx parvient à équilibrer un sentiment d'autonomie pour chaque joueur avec la chance de chaque lancer de dés. Personne n'est laissé pour compte ou ne s'ennuie pendant le jeu, chaque tour permettant aux joueurs de faire quelque chose, menant à la victoire pour un chanceux dans un jeu qui dépasse rarement les 15 minutes.
Comment jouer
Le jeu est relativement simple et sera facilement appris par les non-joueurs comme par les joueurs.
Qwixx est un jeu de dés simple, amusant et – comme son nom l'indique – rapide, basé sur la chance. Bien qu'il soit loin d'être le jeu le plus stratégique disponible, c'est un ajout charmant, petit, bon marché et joyeux à la collection de tout joueur ou non-joueur. Parfait pour un voyage de vacances, la visite d'amis et de la famille non-joueurs, ou pour cette occasion où vous voulez vraiment une partie rapide.
Qwixx parvient à équilibrer un sentiment d'autonomie pour chaque joueur avec la chance de chaque lancer de dés. Personne n'est laissé pour compte ou ne s'ennuie pendant le jeu, chaque tour permettant aux joueurs de faire quelque chose, menant à la victoire pour un chanceux dans un jeu qui dépasse rarement les 15 minutes.
Comment jouer
Le jeu est relativement simple et sera facilement appris par les non-joueurs comme par les joueurs.
Chaque joueur reçoit une feuille de score en papier identique sur laquelle il peut marquer des points, à la fois pendant son propre tour et pendant les tours de ses adversaires. Sur ces feuilles de score se trouvent quatre colonnes horizontales codées par couleur. Sur le rouge et le jaune, les deux colonnes supérieures, se trouve une série de nombres augmentant de 2 à 12 ; sur le vert et le bleu, les deux colonnes inférieures, se trouve une série de nombres diminuant de 12 à 2. À la fin de chaque colonne se trouve un symbole de cadenas.
Les joueurs lancent ensuite à tour de rôle six dés : deux dés « normaux » noirs et blancs, et quatre dés de couleur : un rouge, un jaune, un vert et un bleu. Chaque fois qu'un joueur lance les dés, il doit placer une croix sur sa feuille de score correspondant aux dés qu'il vient de lancer. Il peut barrer le nombre sur n'importe quelle colonne du nombre combiné des dés blancs ; et après cela/ou à la place, prendre le nombre combiné d'un dé blanc et d'un dé coloré et le barrer dans la colonne de couleur correspondante ; ou enfin, il peut ne prendre aucun des nombres et placer une croix dans l'une de ses quatre cases de lancer raté – cela se produit généralement lorsqu'un joueur ne peut tout simplement prendre aucun des nombres que les dés forment. Simultanément, les joueurs qui ne lancent pas les dés peuvent choisir de prendre la combinaison des dés blancs uniquement. Une fois le tour terminé, les dés sont passés et le jeu reprend.
Le jeu peut se terminer de deux manières : la première est lorsqu'un joueur remplit toutes ses cases de lancer raté, la seconde lorsque deux colonnes ont été verrouillées. Le verrouillage de la colonne se produit lorsqu'un joueur barre le dernier numéro d'une colonne qui compte déjà au moins cinq croix. Une fois qu'une colonne a été verrouillée, le dé de cette couleur est retiré entièrement du jeu et la partie continue. Une fois que deux dés ont été retirés du jeu/deux colonnes ont été verrouillées, le jeu se termine. Les points sont ensuite calculés en fonction du nombre de croix dans une colonne, y compris les cadenas barrés, avec un multiplicateur de points qui favorise autant de croix que possible dans la même colonne.
La particularité de ce format simple est qu'une fois qu'un numéro a été pris dans une colonne, aucun des numéros à gauche de ce numéro dans la ligne ne peut être pris. Par exemple, dans les colonnes rouges/jaunes ascendantes, si un joueur a barré le numéro 5 et a lancé un 2, 3, 4 à son tour suivant, il ne pourrait pas revenir en arrière et barrer ces numéros. De même, dans les colonnes vertes/bleues descendantes, si un joueur a barré un 8 et a lancé un 9, 10, 11, 12, il ne pourrait pas prendre ces numéros.
Ainsi, un joueur doit choisir judicieusement combien de numéros il saute lorsqu'il barre afin de ne pas se forcer à un échec, tout en s'assurant d'accumuler autant de croix que possible dans le jeu.
Bien que ces règles puissent sembler un peu complexes, vous apprendrez Qwixx en quelques minutes, et vous pourrez l'enseigner à n'importe qui – même à ces amis ou membres de votre famille que vous voyez déjà décrocher dès qu'un livre de règles ou même une boîte de jeu apparaît.
Un bon petit jeu qui demande « Pourquoi ne pas lancer les dés ? »
Si le défi est la seule chose que vous recherchez, Qwixx n'est probablement pas le jeu qu'il vous faut, mais la simplicité du jeu ne diminue en rien la récompense de Qwixx. Bien qu'il soit fortement basé sur la chance, l'élément de choix sur la manière d'équilibrer le risque et la récompense fait que chaque victoire ou défaite semble entièrement de votre propre gré et de vos tactiques. Peut-être que dans cette partie, vous avez pris trop de numéros trop rapidement et avez perdu à cause de mauvais lancers, ou peut-être avez-vous été trop réservé et n'avez pas fait assez de croix avant la fin du jeu. Parfois, ce jeu favorise l'audace, parfois il favorise la retenue. Mais dans chaque partie de Qwixx, vous sentirez que c'était plus que la simple chance des dés qui vous a apporté la victoire ou la défaite.
Qwixx est un excellent jeu de société, parfait pour jouer avec des enfants plus âgés, des adultes plus âgés ou toute personne moins expérimentée ou moins encline aux jeux de stratégie plus longs. Mais avec quelque chose à faire à chaque tour, et la possibilité d'augmenter votre score et d'appliquer quelques tactiques à chaque partie (tant que vous avez un peu de chance), il est loin d'être ennuyeux pour les joueurs plus expérimentés. Le jeu manque d'une réelle interaction entre les joueurs, et il est très difficile pour quelqu'un de contrecarrer ses coéquipiers au-delà du choix de verrouiller ou non une colonne, mais l'acte de lancer les dés peut toujours donner l'impression d'aider ou d'entraver les joueurs autour de vous, même si cela est entièrement basé sur la chance.
Dans l'ensemble, Qwixx est un excellent jeu pour une soirée détendue, ou pour se détendre après une longue partie de jeu de société. Il est parfait pour les vacances quand une tante âgée qui n'a jamais joué à rien d'autre qu'au Monopoly passe, ou quand vous voulez jouer à un nouveau jeu avec des enfants qui peut garder tout le monde engagé.
Si vous recherchez un jeu amusant, court et rejouable et que vous aimez la chance des dés, alors je peux certainement vous recommander Qwixx.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

