J'aime et je connais bien les jeux de type "dungeon crawler", surtout ceux sur le thème de la fantasy. Mes étagères débordent de boîtes regorgeant de gobelins en plastique, de cartes d'équipement et de tuiles de donjon d'extensions éclaboussées de sang séché et envahies de toiles d'araignées. Malgré les merveilles qu'elles contiennent, ces méga-coffres d'aventure peuvent aussi devenir un peu intimidants lorsque l'on réalise qu'une bonne partie de votre temps (30%) est passée à les ranger et à les déballer, et 20% à réapprendre les règles. C'est un argument difficile à vendre lorsque vos amis ont un besoin immédiat de frapper un Kobold avec une poêle à frire +2 jusqu'à ce qu'il éclate comme une piñata pleine d'or et de chapeaux impressionnants. Cela dit, quand j'ai vu l'opportunité de critiquer Paper App Dungeon, un nom qui, à mon avis, a un peu trop sacrifié pour l'acronyme, je m'y suis jeté avec enthousiasme. Ce jeu se présente comme le seul jeu d'exploration de donjons qui tient dans votre poche, et ça, j'adore.
Qu'est-ce que Paper App Dungeon ?
Paper App Dungeon est une tentative de condenser une petite escapade à travers un donjon à plusieurs niveaux en un seul bloc-notes et un crayon, chaque page du bloc-notes étant un étage de donjon différent (et entièrement unique aux autres carnets) à parcourir. L'argument de vente me séduit vraiment ici, donc nous commençons fort.
Note : Paper App Dungeon est un jeu solo (1 joueur). Cela dit, j'y ai joué une bonne partie avec ma partenaire, nous alternant les lancers et discutant des options ensemble, ce qui en a fait un jeu à 2 joueurs. Je ne suis pas sûr de ce que j'attends de vous avec cette information, mais au moins maintenant, quand je dis "nous", vous ne penserez pas que je deviens un Gollum.
J'aime et je connais bien les jeux de type "dungeon crawler", surtout ceux sur le thème de la fantasy. Mes étagères débordent de boîtes regorgeant de gobelins en plastique, de cartes d'équipement et de tuiles de donjon d'extensions éclaboussées de sang séché et envahies de toiles d'araignées. Malgré les merveilles qu'elles contiennent, ces méga-coffres d'aventure peuvent aussi devenir un peu intimidants lorsque l'on réalise qu'une bonne partie de votre temps (30%) est passée à les ranger et à les déballer, et 20% à réapprendre les règles. C'est un argument difficile à vendre lorsque vos amis ont un besoin immédiat de frapper un Kobold avec une poêle à frire +2 jusqu'à ce qu'il éclate comme une piñata pleine d'or et de chapeaux impressionnants. Cela dit, quand j'ai vu l'opportunité de critiquer Paper App Dungeon, un nom qui, à mon avis, a un peu trop sacrifié pour l'acronyme, je m'y suis jeté avec enthousiasme. Ce jeu se présente comme le seul jeu d'exploration de donjons qui tient dans votre poche, et ça, j'adore.
Qu'est-ce que Paper App Dungeon ?
Paper App Dungeon est une tentative de condenser une petite escapade à travers un donjon à plusieurs niveaux en un seul bloc-notes et un crayon, chaque page du bloc-notes étant un étage de donjon différent (et entièrement unique aux autres carnets) à parcourir. L'argument de vente me séduit vraiment ici, donc nous commençons fort.
Note : Paper App Dungeon est un jeu solo (1 joueur). Cela dit, j'y ai joué une bonne partie avec ma partenaire, nous alternant les lancers et discutant des options ensemble, ce qui en a fait un jeu à 2 joueurs. Je ne suis pas sûr de ce que j'attends de vous avec cette information, mais au moins maintenant, quand je dis "nous", vous ne penserez pas que je deviens un Gollum.
Composants
La boîte contient simplement le carnet et un crayon. En ignorant les pages intérieures un instant, le carnet lui-même est correct. Sachant que ce jeu n'a pas de rejouabilité, il n'a pas besoin de durer éternellement, donc son carton sur le devant et le derrière devrait faire l'affaire, mais le crayon.....
Donc, il faut noter que Paper App Dungeon arrive sur le marché après un Kickstarter incroyablement réussi qui a récolté plus de 100 000 dollars contre un objectif de 1000 dollars. Bravo Monsieur Tom Brinton, c'est tout un exploit. Cela dit, la version qui arrive chez les détaillants n'est pas le même produit. Quelque part en chemin, les dés et le petit crayon ont fusionné dans un acte charnel inqualifiable et sont devenus un seul et même objet. Le petit crayon a des chiffres de 1 à 6 sur ses côtés pour servir DE dé.
D'un côté, remplacer les dés par un crayon est pratique, durable et permet de maintenir le jeu abordable ; de l'autre côté, c'est horrible et je déteste ça. Lancer un crayon n'a pas tout à fait le même impact qu'un dé pour moi, et je ne pense pas que ce soit une grande amélioration en termes de gain de place non plus. J'ai quand même réussi à faire tomber le crayon de la table plusieurs fois, car c'est une chose difficile à lancer. De plus, étant donné la courte durée de vie du jeu et le manque de rejouabilité, un dé aurait été un beau souvenir qui aurait duré au-delà du dernier étage du donjon. Votre avis peut varier, mais j'ai dit ce que j'avais à dire. J'ai rapidement utilisé un dé car je jouais sur ma table de salle à manger et j'en avais à proximité, mais ma partenaire a persisté avec le crayon et m'a rappelé que j'étais un peu idiot. Elle a salué l'innovation et a souligné, à juste titre, que nous n'avions pas besoin de plus de dés dans la maison.
Apprendre les règles
Les deux premières pages du carnet présentent les règles qui sont joyeusement concises mais un peu avares de détails ici et là. En bref, vous lancez un dé/crayon et vous vous déplacez d'autant de cases en ligne droite (si un nombre pair est tiré) ou en diagonale (si un nombre impair est tiré) à partir du point de départ. Si vous traversez une pièce, vous gagnez de l'argent, si vous traversez un monstre, vous perdez des PV, et si vous atterrissez sur un téléporteur, vous êtes téléporté. Même avec cet ensemble de règles incroyablement simple, certaines clarifications manquent, comme la façon de choisir une direction lorsque l'on rencontre un mur en plein mouvement, ou ce qui se passe lorsque l'on se déplace en diagonale dans un coin, mais rien que nous n'ayons pu juger par nous-mêmes le moment venu. Il est intéressant de noter que la première page contient un code QR à scanner pour des "règles détaillées" qui ne mène qu'au magasin en ligne de l'éditeur pour une raison inutile... mais le jeu est si simple que vous pouvez vous lancer directement et comprendre le reste au fur et à mesure.
Quel est son aspect ?
Voici le commentaire obligatoire selon lequel l'esthétique est subjective et chacun a ses propres goûts, et je pense qu'il est nécessaire ici car je me demande s'ils n'ont pas manqué une petite opportunité. Le style artistique penche fortement vers l'ère rétro et il y parvient certainement, mais j'aurais aimé voir des cartes dessinées dans un style plus esquissé, comme le genre de choses qu'un maître de donjon aurait bâclées une demi-heure avant l'arrivée de ses joueurs pour sortir les dés et les Doritos. Des hachures, des kobolds bancals et des dalles inégales à profusion. Au lieu de cela, ce que nous avons évoque davantage les premiers jeux de rôle sur PC des années 80. Cela, il y parvient certainement, mais cela ne touche pas ma corde nostalgique personnelle comme cela pourrait le faire pour d'autres. Si vous vous souvenez avec émotion de l'époque où vous démarriez votre PC blanc cassé avec une série de manivelles et de contrepoids au lieu d'un bouton d'alimentation, alors cela pourrait vous plaire ! Cela dit, il est également idéalement placé pour des reskins thématiques. Ses éléments de conception sont suffisamment simples et épurés pour que, si le jeu s'avère populaire, je soupçonne que nous verrons des versions dans l'espace, à l'intérieur d'un manoir Cthulhu hanté, dans une ferme médiévale allemande, etc.
Est-ce amusant ?
Nous voici devant une autre question très subjective à laquelle je ne peux que répondre : Plutôt oui. Tout d'abord, tout est une question de contexte. Paper App Dungeon ne rivalise pas avec Descent 2 ou Les Voyages en Terre du Milieu. C'est votre jeu de 10 minutes de temps mort. Imaginez-vous dans un long trajet en train, retenu contre votre volonté mais confortable et libre de gérer votre temps, piégé dans un cube gélatineux, incapable de quitter ce buisson de peur d'être repéré par les Nazgûl tournoyant au-dessus des marais, etc. Ce sont les moments où vous serez content d'avoir glissé Paper App Dungeon dans votre poche ce matin-là.
Le gameplay est léger, bien qu'à terme répétitif, mais offre une expérience zen. Rien n'est trop compliqué, mais vous avez toujours des choix significatifs. Le jeu est basé sur des mouvements à base de dés/crayon, c'est donc votre élément aléatoire, mais j'ai constaté que les choix effectués avaient souvent un impact sur mes parties. J'ai remarqué à plusieurs reprises que choisir de se diriger vers un monstre était directement lié à ma mort imminente. Même dans ce cas, le jeu conserve une approche légère et accessible du gameplay et vous revenez à la vie à l'étage suivant, comme un zombie après un discours d'encouragement de son nécromancien.
La simplicité des règles rend également le jeu incroyablement facile à prendre en main et à jouer. Que vous exploriez pour la première fois, ou que vous ayez oublié dans quelle veste vous aviez laissé Paper App Dungeon pour le redécouvrir 6 mois plus tard, vous n'aurez pas besoin de passer plus de 45 secondes à réviser/revoir les règles. Il en va de même pour jouer en équipe ou le confier à des amis pour quelques pages si vous en avez assez ou si vous voulez simplement partager cette expérience relaxante de "dégommer des gobelins".
En somme, j'ai eu l'impression qu'il y avait un ou deux étages où les dieux du hasard me ghostaient. Je me suis rapidement emmêlé les pinceaux et j'ai fini par charger dans l'œsophage d'une créature. En repensant au chemin qui m'y a mené, j'ai réalisé plus d'une fois que ma mort était inévitable en raison des chiffres que j'avais tirés. Cela semblait certainement peu probable, mais cela s'est produit.
De plus, il n'y a certainement pas beaucoup de profondeur offerte, et le gameplay n'évolue pas beaucoup ni n'augmente la difficulté au fur et à mesure que vous avancez dans les pages. Malgré la couverture digne de Dark Souls, le jeu est tout à fait à l'aise dans son espace douillet et accessible et ne vise pas la nuance tactique de quelque chose comme Giai Project – le jeu le plus stratégique de tous les temps selon le premier résultat sur Google. Questionnable, mais passons vite. Écoutez, vous ne commandez pas des nuggets de poulet McDonald's à 2 heures du matin et vous ne vous énervez pas quand ils manquent de symphonie de saveurs. Le jeu sait ce qu'il est et c'est bien ainsi. Sachez simplement que si vous cherchez une riche tapisserie narrative multicouche et des mécaniques difficiles à maîtriser, ce n'est pas ça.
En parlant de narration, il n'y a qu'une très légère touche. Il n'y a pas de mise en place au-delà de la couverture, mais ensuite [GROS SPOILERS À VENIR, JE SUPPOSE ??] à la fin du donjon se trouve La Chambre au Trésor contenant La Pierre d'Odelonigal, accompagnée de ce qui ressemble à l'Exercice F d'un manuel de géométrie. Je me suis arrêté là, un peu perplexe, me demandant si je n'avais pas manqué quelque chose pour mettre cela en place. Non. Je pense que c'est juste un petit amusement et un clin d'œil pour être arrivé jusqu'au bout, mais cela a attiré mon attention sur ce qui manquait plutôt que sur ce qui était présent. J'aurais apprécié une petite description au début. Peut-être qu'un étage sur dix contient un objet spécial à collectionner et que si vous les obtenez tous, vous êtes autorisé à lire la fin secrète. Je n'ai pas besoin de Shakespeare, mais un petit quelque chose aurait été un joli bonus.
Oh, un petit détail, mais qui nous a fait bien rire ma partenaire et moi : vous avez une petite silhouette de personnage à créer vous-même. Je vous présente… LogenHosen. Ce sont ces petites touches mignonnes qui, pour moi, font entrer un jeu dans la catégorie "mémorable". J'aurais pu avoir un peu plus de ce genre de saveur, honnêtement, mais je suis content de ce qu'il y a.
Et si vous hésitez encore, ce jeu coûte... attendez... environ 10 de vos plus belles livres sterling. N'est-ce pas un petit amour sans pareil ? Soudain, ce jeu commence à sembler d'une valeur remarquable et pardonne largement les quelques lacunes, notamment dans ses éléments de design et ses composants. Pour la plupart, il se situe bien au point "eh, je vais tenter ma chance", donc de sérieux points bonus ici.
À qui s'adresse-t-il ?
C'est clairement une petite entité unique, mais à qui s'adresse-t-elle ? Quels sont les types de personnes qui tireront le meilleur parti de cette expérience :
Valeur maximale : Ceux qui recherchent un coup de nostalgie pour les premiers RPG des années 80, ceux qui recherchent un coup de "geek" accessible pour les trajets, les moments loin des écrans, et les temps morts en général dans la vie réelle. Paper App Dungeon est également un merveilleux petit cadeau ou une gâterie modeste pour les geeks de votre entourage, et même si vous en avez assez après une douzaine ou deux de pages, il est assez petit et bon marché pour que vous n'hésitiez pas à le passer à vos amis et votre famille pour qu'ils l'essayent aussi.
Moins de valeur : ceux d'entre vous qui sont nés dans de véritables donjons. Il n'y a pas de cartes d'épée à deux mains, d'arbres de compétences ou de cubes de bois à collectionner ici. Si vous n'êtes pas fan du RNG, ou si vous préférez simplement vos jeux de société aussi lourds qu'une vraie masse, vous voudrez peut-être éviter ce petit bonhomme.
Conclusion
Généralement, si le RNG le permet, je me suis bien amusé avec Paper App Dungeon. C'est un excellent concept, bien qu'il y ait certainement des améliorations possibles pour la prochaine version. J'aimerais quelques petites clarifications dans le livret de règles, un peu plus de décor et de thème, et une évolution du gameplay. Donnez-nous des classes avec une capacité par étage, un butin plus varié, un événement aléatoire toutes les dix pages – j'aurais adoré rencontrer un marchand grenouille essayant de me vendre la Grande Cuillère de la Clair de Lune, ou le chevalier mort-vivant Sir Daniel Fortesquire ayant besoin d'aide pour retrouver son propre crâne. Le jeu est assez fier de ses cartes générées de manière unique et je pense que ce système pourrait facilement s'étendre aux événements et au butin. Bien que ce que nous ayons soit un jeu solide, je pense que l'ajout de certains des éléments ci-dessus pourrait aider à élargir l'attrait et à maintenir les joueurs engagés pendant les 60 étages. Je pense que le jeu brille de mille feux comme une pièce d'or à la lumière d'une torche pour ce qu'il est, une expérience simple, accessible et relaxante pour ceux qui savent ce qu'est un tyrannœil, mais je ne peux m'empêcher de me demander combien de temps il faudra avant que quelqu'un d'autre ne s'inspire de Paper App Dungeon, n'ajoute quelques petits gadgets supplémentaires et ne vende beaucoup plus d'exemplaires.
Zatu Review Summary
Score Zatu
49%

