En septembre 1862, après des mois de succès ininterrompus et spectaculaires, l'Armée de Virginie du Nord de Robert E. Lee était en passe de gagner la guerre.
Lee avait repoussé l'Armée du Potomac de McClellan des portes de Richmond, mis en déroute l'Armée de Virginie de Pope, et s'était forgé une réputation d'invincibilité.
Pendant ce temps, Lincoln avait déjà rédigé la Proclamation d'émancipation qui allait transformer la guerre d'un désaccord politique sur le contrôle fédéral en une croisade morale qui ne pouvait tout simplement pas être contestée. Il avait juste besoin d'une victoire pour éclairer la guerre sous un nouvel angle stratégique.
Tout pourrait très bien se décider par ce qui se passerait dans l'ouest du Maryland en quelques jours.
McClellan repoussa l'armée de Lee jusqu'aux rives du ruisseau Antietam, près de la ville de Sharpsburg. Là, les deux armées s'apprêtèrent à livrer la bataille d'un seul jour la plus sanglante de l'histoire américaine. La décision finale est entre vos mains.
None but Heroes est un jeu sur ce terrible jour. Les joueurs s'affrontent directement. Pouvez-vous faire mieux que McClellan ? Pouvez-vous repousser McClellan comme Lee ? Les enjeux ne pourraient être plus élevés !
None but Heroes est le premier jeu de la nouvelle série Line of Battle. Tout en s'inspirant des leçons de plus de 20 ans de travail de conception de la guerre de Sécession de ses deux séries ancêtres, LoB représente la nouvelle génération de conception de jeux de la guerre de Sécession. Aucune pierre n'a été laissée de côté pour faire de ce système la meilleure expérience de jeu possible. Tous les registres d'unités et la paperasse qui interféraient avec les combats ont disparu. Les multiples phases de tir typiques (et chronophages) ont toutes été intégrées au mouvement afin que l'action soit non-stop.
Pour la première fois, la sensation de combat acharné du champ de bataille ouvert de la guerre de Sécession prend vie. Les unités historiques (généralement des régiments d'infanterie et des batteries de canons) montrent réellement les interactions et les tactiques interarmes disponibles à l'époque. Les vétérans verront l'histoire sous un nouveau jour en explorant les implications des recherches plus récentes.
Représentant de nombreuses années de recherche originale, le jeu contient des informations introuvables ailleurs concernant la force, l'équipement, l'emplacement, les capacités et l'ordre de bataille des deux armées. De nombreuses notes historiques décrivent juste quelques-uns des innombrables détails inclus dans les unités, les scénarios et la carte.
À titre de petit exemple, il explore les unités « vertes » de la bataille, souvent négligées (unités qui ont été dans l'armée pendant quelques semaines ou même moins). Les unités vertes vous feront voir la force de McClellan d'une toute nouvelle manière. Il s'agit d'un niveau de « verdure » bien au-delà du sens habituel de « n'ayant pas encore été au combat ». Ce sont des hommes enthousiastes, mais certains n'ont pas encore appris à charger leurs mousquets.
Le joueur de l'Union n'est que légèrement inhibé par son personnage de McClellan ; vous pouvez essayer de nombreuses approches différentes pour réduire les rebelles. Vous êtes équipé des mêmes armes lourdes et d'une infanterie avec autant de courage et de détermination que lui.
Le joueur adverse devra utiliser judicieusement ses forces limitées, mais ne pourra pas manquer de contre-attaquer si nécessaire pour freiner les avancées de l'Union. Vous devez utiliser l'élan de vos troupes pour compenser leur nombre limité.
Le jeu propose quatre scénarios à deux cartes qui permettent aux joueurs de reprendre l'action à différents moments de la journée et le matin du lendemain. La possibilité de commencer à jouer le lendemain de la bataille permet aux joueurs d'explorer les options disponibles ce jour-là. Chacun des trois autres scénarios peut également être joué comme une campagne de deux jours.
En plus des grands scénarios ci-dessus, il existe quatre scénarios plus petits n'impliquant que des portions d'une carte. L'un est un très court scénario d'apprentissage montrant la charge des Texans de Hood dans le champ de maïs. Les trois autres isolent les actions clés de la bataille : le combat complet du champ de maïs, la bataille pour la Sunken Road et l'attaque finale de Burnside pour prendre Sharpsburg et la contre-attaque de la division d'A.P. Hill.