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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



À l'approche de notre expédition vers les Montagnes de la Folie, je ne peux m'empêcher de ressentir une profonde appréhension. Si les récits sont vrais, des conditions terribles et des créatures démentes se dresseront entre nous et la découverte du siècle.

Ainsi lit-on le journal en cuir cicatrisé apparu sur ma table basse lorsque je me suis assis pour critiquer Mountains of Madness, le jeu de société coopératif inspiré de Lovecraft et édité par IELLO. Ou peut-être y était-il depuis toujours. Tout ce que je sais avec certitude, c'est que si vous dévorez les jeux lovecraftiens comme une goule un cimetière, vous apprécierez la sensation de fraîcheur de jouer à une propriété non-Fantasy Flight. Vous souhaiterez peut-être cependant un peu plus de profondeur dans ce qui peut sembler être un jeu de société un peu trop complexe. Mais je m'emballe.

Pour gagner la partie, conçue par Rob Daviau, votre bande de joyeux fous doit trouver plus de Reliques que de cartes Blessure à la fin de la partie, et s'échapper de la montagne. Les Reliques sont découvertes en traversant le plateau et en relevant des défis, bien que les Reliques elles-mêmes puissent plonger les joueurs plus profondément dans la folie et leur infliger des pénalités permanentes.

À l'approche de notre expédition vers les Montagnes de la Folie, je ne peux m'empêcher de ressentir une profonde appréhension. Si les récits sont vrais, des conditions terribles et des créatures démentes se dresseront entre nous et la découverte du siècle.

Ainsi lit-on le journal en cuir cicatrisé apparu sur ma table basse lorsque je me suis assis pour critiquer Mountains of Madness, le jeu de société coopératif inspiré de Lovecraft et édité par IELLO. Ou peut-être y était-il depuis toujours. Tout ce que je sais avec certitude, c'est que si vous dévorez les jeux lovecraftiens comme une goule un cimetière, vous apprécierez la sensation de fraîcheur de jouer à une propriété non-Fantasy Flight. Vous souhaiterez peut-être cependant un peu plus de profondeur dans ce qui peut sembler être un jeu de société un peu trop complexe. Mais je m'emballe.

Pour gagner la partie, conçue par Rob Daviau, votre bande de joyeux fous doit trouver plus de Reliques que de cartes Blessure à la fin de la partie, et s'échapper de la montagne. Les Reliques sont découvertes en traversant le plateau et en relevant des défis, bien que les Reliques elles-mêmes puissent plonger les joueurs plus profondément dans la folie et leur infliger des pénalités permanentes.

Une belle folie

Nous avons déchargé nos provisions sur la neige dure de notre camp. La pleine lune donnait à notre équipement inexpérimenté une luminescence éthérée, presque assez belle pour nous distraire du vent mordant et de ses murmures.

En ouvrant la boîte de Mountains of Madness, vous serez frappé par le plateau en plastique blanc immaculé, qui s'accorde bien avec le paysage enneigé et les composants, tous ayant leur propre espace. Fabriqués en carton épais, en plastique et en bois (dans le cas du sablier), ils arborent de magnifiques illustrations cohérentes et sont pour la plupart agréablement solides (bien que ma figurine d'avion se soit cassée à la base, espérons que ce ne soit pas un événement courant).

Les cinq plateaux de joueur double face sont particulièrement remarquables, avec une variante masculine et féminine de chaque côté, accompagnée d'un portrait et d'un nom appropriés. Tous les personnages jouent de la même manière, mais il est rafraîchissant de voir une attention supplémentaire dans un domaine que la plupart des développeurs n'auraient peut-être pas envisagé.

Ceux qui sont fatigués de l'esthétique généralement sombre et crépusculaire des jeux du Mythe seront ravis du style artistique plus léger qui prévaut. Cela s'étend au plateau magnifiquement détaillé, qui présente en bonne place un coucher de soleil sur une ancienne cité au sommet de la montagne éponyme. Mais ce n'est pas qu'un joli visage. Presque chaque composant a une place désignée sur le plateau, même le sablier, qui sera la source de beaucoup de drame pendant que vous jouez.

Commencer l'Ascension

En atteignant le sommet du banc de neige, nous nous sommes retrouvés face à un mur de glace vertical, et la dure réalité que nous devrions risquer nos vies pour avancer. Tandis que je sortais des piolets et des pitons de notre traîneau, mes compagnons déjà dérangés sombraient de plus en plus dans une folie totale.

Une fois tout en place, vous piocherez un certain nombre de cartes Équipement et de cartes Folie en fonction du nombre de lunatiques potentiels qui jouent. Votre chef désigné prend le plateau Traîneau et les jetons Leadership – en jeu, vous êtes probablement en charge de diriger ces huskies. Le chef place ensuite le jeton avion sur n'importe quelle tuile de la rangée inférieure, sous réserve de discussion s'il se sent démocratique. Il a cependant l'autorité suprême sur toute décision.

Vous commencerez alors la phase de Rencontre en retournant le sablier et la tuile sur laquelle se trouve votre avion. Dans les phases ultérieures, vous pourrez plutôt affronter le défi sur le plateau lui-même si vous avez déjà relevé le défi de la tuile. Pour cela, votre équipe joue des cartes Équipement sur le traîneau pour atteindre la valeur et la couleur indiquées avant que le sablier ne s'écoule. Vous pouvez même parler de vos cartes autant que vous le souhaitez jusqu'à ce que la première arrive sur le traîneau. Ça a l'air facile, n'est-ce pas ?

Les cartes Folie sont la glace glissante de cette simple ascension. Chacune dicte un comportement que vous devez adopter lorsque le sablier est en marche. Peut-être devez-vous vous tourner le dos à la table. Ou vous répéter. Ou faire un high-five à tout le monde. Ou vous répéter. Ne pas le faire signifie que le groupe perd un jeton Leadership. Si vous n'en avez plus, vous perdez la partie.

Le seul moyen de contourner une Folie est que le Chef dépense un jeton par joueur pour qu'ils l'ignorent. Il peut le faire que les autres joueurs soient d'accord ou non. Et bien sûr, chaque fois que cela se produit, vous vous rapprochez de la défaite.

Les jetons Leadership sont également utilisés pour d'autres capacités, comme redémarrer la phase de Rencontre ou rafraîchir des cartes. Voir votre chef dilapider cette réserve décroissante est susceptible de vous rendre littéralement fou. Mais ne vous inquiétez pas, à la fin du tour, la position de chef tourne, afin que chacun ait la chance de déplacer l'avion et de décevoir ses amis.

Échouer à un défi signifie qu'un joueur choisi par le Chef pioche soit le niveau suivant de carte Folie (allant jusqu'au niveau trois et devenant plus perturbant à chaque fois), soit lance le dé de Pénalité. Cela peut entraîner la défausse de cartes, la dilution de votre réserve de cartes avec des cartes Blessure, ou encore, la défausse de jetons Leadership !

Gagner un défi peut signifier soigner une blessure, regarder une tuile non découverte, ou piocher une carte Relique et vous rapprocher de la victoire. Bien sûr, c'est un jeu Cthulhu. Une Relique peut également entraver de façon permanente vos capacités en tant que Chef ou vous plonger davantage dans la folie.

Si vous êtes très chanceux, vous pourriez trouver suffisamment de Reliques pour gagner la partie, atteindre le sommet de la montagne et vous échapper avec les autres détenus de votre asile aérien.

Le voyage de retour – Dernières réflexions sur Mountains of Madness

Je m'assis sur le banc de bois dur à l'arrière de l'avion, entouré des artefacts arcaniques que nous avions volés à cette montagne. Mais pour tout ce que nous avions pris, nous avions laissé un peu de nous-mêmes dans cet endroit ancien. Même maintenant, je pouvais sentir quelque chose me ronger dans les profondeurs de mon psychisme.

Je recommanderais Mountains of Madness à tous ceux qui aiment le thème lovecraftien et qui ont des amis prêts à se laisser aller un peu à la folie. Les rôlistes et les joueurs sociaux parmi vous apprécieront les différentes cartes Folie et les mécaniques relativement simples qui animent le jeu. C'est amusant à jouer et cela mélange merveilleusement l'absurde avec le destin inévitable. C'est aussi beaucoup plus décontracté que la plupart des autres jeux basés sur l'œuvre de Lovecraft.

Cela dit, la mise en place et le gameplay sont plus complexes que la plupart des autres jeux sociaux, et pourraient décevoir les personnes à la recherche d'un certain niveau de complexité "grimdark". Si votre groupe n'est pas le plus confiant, il pourrait avoir du mal à s'impliquer comme le jeu l'exige. Au moins une personne doit également être prête à être "le gars" et à faire respecter les règles en défaussant les jetons Leadership le cas échéant, ce qui peut rapidement gâcher le plaisir du jeu, ou si personne ne veut le faire, rendre le jeu assez trivial.

Mountains of Madness ne sera pas la première chose que je prendrai lorsque des amis viendront, mais pour une certaine bande d'amateurs de Shoggoth, cela divertira même en vous rendant fou.

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

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