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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Je suis sûr que nous avons tous déjà vécu ça, n'est-ce pas ? Se demander ce que l'on ferait si on se retrouvait seul occupant d'un vaisseau spatial endommagé, aspiré tout droit vers un trou noir. Non ? Peut-être juste moi alors. Mais, si vous voulez savoir ce que vous feriez dans cette situation précise, alors vous pourriez faire pire que d'essayer Lux Aeterna.

Aperçu

Lux Aeterna est un jeu de cartes en solo qui se joue en 15 minutes ou moins. La prémisse du jeu est que vous faites la course contre la montre pour réparer votre vaisseau spatial suffisamment pour lui permettre d'échapper aux griffes du trou noir vers lequel il se dirige malheureusement à toute vitesse. Les systèmes du vaisseau sont représentés par six cartes aux couleurs vives représentant, à leur tour, la puissance, la communication, l'ingénierie, le support vital, la mémoire et les systèmes de navigation du vaisseau. Chaque système a un certain nombre de variantes de cartes, permettant une combinaison de cartes différente à chaque partie et améliorant ainsi la rejouabilité. L'objectif du jeu est de « réparer » autant de ces systèmes que possible – ou, plus pessimistement, d'empêcher le plus possible qu'ils ne s'effondrent – tout en essayant de ralentir la progression du vaisseau vers le trou noir.

Mise en place

La mise en place initiale implique d'organiser les cartes système, une piste de score et une pioche.

Je suis sûr que nous avons tous déjà vécu ça, n'est-ce pas ? Se demander ce que l'on ferait si on se retrouvait seul occupant d'un vaisseau spatial endommagé, aspiré tout droit vers un trou noir. Non ? Peut-être juste moi alors. Mais, si vous voulez savoir ce que vous feriez dans cette situation précise, alors vous pourriez faire pire que d'essayer Lux Aeterna.

Aperçu

Lux Aeterna est un jeu de cartes en solo qui se joue en 15 minutes ou moins. La prémisse du jeu est que vous faites la course contre la montre pour réparer votre vaisseau spatial suffisamment pour lui permettre d'échapper aux griffes du trou noir vers lequel il se dirige malheureusement à toute vitesse. Les systèmes du vaisseau sont représentés par six cartes aux couleurs vives représentant, à leur tour, la puissance, la communication, l'ingénierie, le support vital, la mémoire et les systèmes de navigation du vaisseau. Chaque système a un certain nombre de variantes de cartes, permettant une combinaison de cartes différente à chaque partie et améliorant ainsi la rejouabilité. L'objectif du jeu est de « réparer » autant de ces systèmes que possible – ou, plus pessimistement, d'empêcher le plus possible qu'ils ne s'effondrent – tout en essayant de ralentir la progression du vaisseau vers le trou noir.

Mise en place

La mise en place initiale implique d'organiser les cartes système, une piste de score et une pioche.

Les six cartes système commencent placées horizontalement et chaque carte a un dé de couleur assortie, qui est placé sur la carte et initialement réglé sur une valeur de 2. Cette valeur représente l'état de ce système et les tours suivants verront les valeurs des dés augmenter ou diminuer. Si le dé dépasse une valeur de 6, ce système est réparé ; s'il tombe en dessous de 1, il s'est effondré.

La piste de score voit votre vaisseau placé à une position particulière sur la piste, par rapport au trou noir. Au fur et à mesure que les joueurs acquièrent de l'expérience, ils peuvent rendre le jeu plus difficile en positionnant leur vaisseau plus près du trou noir.

Huit cartes sont retirées au hasard de la pioche principale avant le début du jeu, mais quatre cartes « glitch » sont mélangées. Ces cartes « glitch » introduiront un élément de risque aléatoire dans le jeu.

Mettez ces systèmes en ligne !

Chaque partie se joue contre la montre. Il est recommandé aux joueurs novices de se fixer une limite de temps de 15 minutes, puis de passer rapidement à la version plus difficile de 10 minutes. Cela introduit un véritable élément de danger dans le déroulement des événements – cela entraîne une effervescence à chaque tour, car, si vous manquez de temps, c'est la fin de la partie.

Il existe en fait trois façons de perdre à Lux Aeterna ; en plus de manquer de temps, la partie est perdue si quatre systèmes ou plus s'effondrent, ou si le vaisseau spatial atteint le trou noir sur la piste de score. Inversement, il y a deux façons de gagner – en manquant de cartes à piocher ou en réparant trois systèmes ou plus et en n'ayant aucun autre système « en réparation ».

Jouabilité

À chaque tour, quatre cartes sont piochées et placées autour d'une carte « console ». Les cartes sont intelligemment conçues de manière à pouvoir être utilisées soit pour un événement, une action, soit pour déterminer la vitesse du vaisseau spatial vers le trou noir. Chaque carte est liée à l'un des six systèmes, et l'élément événement de chaque carte détermine les dégâts subis par le système pertinent ce tour-ci. La partie action de la carte entraîne généralement un développement positif en termes de l'un des systèmes ou de la position du vaisseau par rapport au trou noir. Enfin, la partie vitesse de la carte est utilisée pour déplacer le vaisseau vers le trou noir. Comme chaque carte contient les trois éléments, il appartient au joueur de déterminer quelle carte sera utilisée pour quel attribut. Comme mentionné ci-dessus, l'élément fébrile entre en jeu ici, car, en travaillant contre la montre, le joueur doit prendre des décisions rapidement. La quatrième carte est stockée dans un « cache » et peut être mise en jeu au tour suivant si nécessaire.

Chaque fois que des cartes sont tirées, il y a toujours le risque qu'une des quatre cartes de « glitch », qui ont été mélangées dans le paquet, fasse son apparition. C'est une mauvaise nouvelle – les cartes de glitch causent inévitablement un problème majeur pour au moins un des systèmes. Cependant, il y a des moyens de les éviter – certaines actions permettent de retirer la prochaine carte de glitch.

Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que l'une des conditions de victoire – ou de défaite – ait été remplie.

Conception des cartes

Le jeu est doté d'une touche vraiment agréable, avec de petits clins d'œil aux films et franchises de science-fiction, ainsi que des éléments humoristiques sur certaines cartes, par exemple, la carte « maintenance percussive » montre une botte de cosmonaute brisant un morceau de matériau. Chaque carte présente une illustration pertinente, intéressante et parfois amusante – elles ont été conçues avec soin.

Fin de partie

Si l'une des conditions de victoire a été remplie, le joueur marque des points de victoire pour les systèmes opérationnels ou en réparation, et ajoute des points en fonction de la position de départ du vaisseau sur la piste de score.

Résumé

Lux Aeterna est un jeu compact et bien conçu, avec une rejouabilité suffisante pour le garder intéressant. La variation de la position de départ du vaisseau sur la piste de score permet aux joueurs de continuer à se mettre au défi à mesure qu'ils acquièrent de l'expérience. C'est un jeu attrayant, aux couleurs vives, et le fait qu'il puisse être joué en aussi peu que dix minutes en fait une excellente option lorsque le temps est compté. Globalement, un excellent petit jeu solo !

Zatu Review Summary

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80%

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