J'ai été persuadé d'acheter ce jeu (en soutenant la campagne Kickstarter) par Becca Scott, dont la critique était pleine de joie de vivre. Évidemment, je ne suis pas Becca Scott, donc vous trouverez peut-être cette critique un peu plus terne en comparaison.
Dans le jeu La Fleur, vous construisez des jardins séduisants afin de gagner du prestige. Le joueur ayant le plus de prestige après le tour de la Grande Soirée est déclaré vainqueur. Il existe cinq types d'allure de base : l'architecture, les chemins, l'eau, les fleurs et les vues, plus un sixième type, l'allure sauvage. Hmm, l'allure sauvage, si seulement il y avait une expression en français pour un je ne sais quoi ineffable et inexplicable... Oui, je vais probablement introduire la règle maison de l'allure sauvage en "je ne sais quoi" lorsque je jouerai à l'avenir. Les types d'allure sont différenciés par la couleur et le symbole. Toutes les couleurs sont des pastels assez délavés, donc l'ajout de symboles est utile pour ceux qui ont du mal à les différencier. Cependant, le symbole de l'eau est probablement une représentation d'un nénuphar et ressemble donc un peu au symbole de la fleur. Le symbole sauvage est une fleur de lys.
Même le verso du plateau est couvert de fleurs !
J'ai été persuadé d'acheter ce jeu (en soutenant la campagne Kickstarter) par Becca Scott, dont la critique était pleine de joie de vivre. Évidemment, je ne suis pas Becca Scott, donc vous trouverez peut-être cette critique un peu plus terne en comparaison.
Dans le jeu La Fleur, vous construisez des jardins séduisants afin de gagner du prestige. Le joueur ayant le plus de prestige après le tour de la Grande Soirée est déclaré vainqueur. Il existe cinq types d'allure de base : l'architecture, les chemins, l'eau, les fleurs et les vues, plus un sixième type, l'allure sauvage. Hmm, l'allure sauvage, si seulement il y avait une expression en français pour un je ne sais quoi ineffable et inexplicable... Oui, je vais probablement introduire la règle maison de l'allure sauvage en "je ne sais quoi" lorsque je jouerai à l'avenir. Les types d'allure sont différenciés par la couleur et le symbole. Toutes les couleurs sont des pastels assez délavés, donc l'ajout de symboles est utile pour ceux qui ont du mal à les différencier. Cependant, le symbole de l'eau est probablement une représentation d'un nénuphar et ressemble donc un peu au symbole de la fleur. Le symbole sauvage est une fleur de lys.
Même le verso du plateau est couvert de fleurs !
Jouabilité
La Fleur est un jeu de placement d'ouvriers relativement simple avec une forte compétition pour les ressources. L'apprentissage du jeu est assez rapide.
Vous essayez de construire le jardin le plus prestigieux pour votre château pendant l'ère rococo française. Pour ce faire, vous acquérez des cartes de fleurs et utilisez les cartes de fleurs et vos artisans pour construire des éléments de jardin dans l'espoir d'attirer des visiteurs dans votre jardin. Le plateau de jeu comporte des emplacements de placement d'ouvriers, dont certains sont associés à des piles de cartes et des marchés. Il y a le marché aux fleurs où vous gagnez des fleurs. Certaines fleurs sont gratuites, mais les meilleures ont un coût en pièces – les fleurs d'allure sauvage coûtent une pièce et les fleurs d'allure double coûtent deux.
À l'emplacement des éléments de jardin, vous pouvez acheter un élément de jardin, en choisissant parmi les cartes visibles et en payant le coût en fleurs. Tous les éléments de jardin ont une valeur d'allure, qui est à la fois le coût d'achat et la valeur en allure accumulée qu'il confère une fois acheté et placé dans votre tableau. L'allure des éléments de jardin est suivie sur votre plateau de joueur. Il existe plusieurs sources d'allure pour payer les éléments de jardin : d'abord les symboles d'allure sur les cartes de fleurs, ensuite le symbole d'allure sur toutes les cartes d'artisan que vous possédez et enfin, si tout le reste échoue, vous pouvez défausser deux cartes de fleurs pour générer une allure de n'importe quel type. Il est à noter ici que vous défaussez ces cartes, donc les symboles d'allure sur celles-ci sont complètement sans importance. Dans le pire des cas, vous pourriez défausser deux fleurs à double allure pour générer une seule allure du type dont vous avez réellement besoin – évidemment, ce serait un mouvement désespéré et horriblement inefficace.
Pour les artisans, vous commencez le jeu avec deux artisans, chacun représenté par une carte attachée à votre plateau de joueur et au-dessus d'elle un pion ouvrier qui vous permet d'effectuer des actions. La carte d'artisan a un symbole d'allure en haut à droite qui peut être utilisé pour payer le coût des éléments de jardin, mais une seule fois par tour. Une fois que vous avez utilisé une carte d'artisan (et il n'est pas nécessaire que ce soit la carte du pion qui a déclenché l'espace d'action de l'élément de jardin), vous inclinez la carte de 45 degrés pour indiquer qu'elle a été utilisée. Toutes les cartes sont réinitialisées lors du nettoyage de fin de tour.
Puisque les cartes d'artisan représentent vos ouvriers, vous voudrez peut-être en obtenir d'autres. Vous commencez avec deux et votre plateau de joueur a des emplacements pour quatre au total. Cependant, chaque nouvel artisan coûte huit pièces, ce qui peut être un peu difficile à obtenir. Le livret de règles suggère d'équilibrer le désir d'actions supplémentaires grâce à des artisans supplémentaires avec le fait de ne pas prendre de retard dans la course au prestige et donc aux visiteurs. Vous pouvez également échanger un artisan pour la moitié du coût, quatre pièces, et vous voudrez peut-être le faire pour améliorer la diversité des icônes ou des capacités. Chaque artisan a une capacité spéciale, qui déclenchera un petit bonus lorsque vous sélectionnerez l'action correspondante avec ce pion. Par exemple, un artisan a la capacité, lorsqu'il visite le marché aux fleurs, de réapprovisionner les espaces vides du marché aux fleurs. En général, ceux-ci resteraient vides jusqu'à la fin du tour. Pour être clair, n'importe quel artisan peut être utilisé dans n'importe quel emplacement de placement d'ouvriers, mais il n'obtient le bonus que s'il visite son emplacement particulier. La pioche d'artisans est un emplacement de placement d'ouvriers sur le plateau de jeu principal, mais il n'y a pas de marché, vous tirez donc toujours à l'aveugle de la pioche, sauf si un autre effet l'annule. Obtenir des ouvriers supplémentaires est aussi difficile et coûteux que d'agrandir votre famille dans Agricola.
Il y a trois autres emplacements de placement d'ouvriers sur le plateau principal. L'un est un espace étiqueté « Pièce », où vous pouvez gagner deux pièces de la réserve en plaçant un ouvrier. Le suivant est un emplacement appelé « Prestige », et cela vous permet d'augmenter votre prestige d'un point, mais chaque joueur ne peut y placer qu'un seul ouvrier par tour. Le prestige est suivi sur le plateau principal.
Enfin, il y a un emplacement « Invitation spéciale » à côté de l'affichage des cartes visiteur face visible. Ces cartes visiteur iront, à la fin du tour, au château ayant la plus grande allure correspondant à leur symbole d'allure. Notez qu'il doit s'agir du plus grand unique ; en cas d'égalité, le visiteur est comme l'âne proverbial entre deux tas de foin, il ne peut pas décider et ne fait donc rien. Je viens de vérifier et c'est ce qu'on appelle l'âne de Buridan. Certains visiteurs n'ont pas de symbole d'allure sur leur carte, et ils choisissent un château en fonction des conditions textuelles au bas de leur carte. L'emplacement d'invitation spéciale vous permet de briser les égalités en votre faveur. Placez un ouvrier ici puis sélectionnez un visiteur. Si vous êtes à égalité pour ce visiteur – et il se peut que tout le monde ait zéro de ce type d'allure – alors vous gagnez l'égalité et le visiteur vient à votre tas de foin, euh, pardon, votre château.
L'autre utilité de l'invitation spéciale est la romance ! Si vous avez cinq allures ou plus du type d'allure particulier d'un visiteur et que vous lui adressez une invitation spéciale, et qu'il visite votre château (c'est-à-dire que personne d'autre n'acquiert plus d'allure de ce type que vous avant la fin du tour), alors vous pouvez le séduire. Le séduire le transforme en votre compagnon. Après avoir résolu les effets des visiteurs, qui peuvent être de gagner des pièces, des fleurs ou du prestige, les cartes visiteur sont renvoyées à la pile de défausse. L'exception à cela sont les compagnons. Vous ne pouvez avoir qu'un seul compagnon et il n'y a pas de divorce, mais cela signifie que leur effet devient un effet permanent une fois par tour pour vous. Choisissez et séduisez judicieusement.
Il n'y a pas de limite au nombre de visiteurs que vous pouvez recevoir, il est donc tout à fait possible qu'un joueur réussisse brillamment en un tour où tous les visiteurs se rendent chez lui.
Il existe quatre types d'effets d'éléments de jardin – « quand joué », « quand visité », « fin de tour » et « fin de partie » – qui indiquent le moment où l'effet se déclenche. Notez que l'effet « quand visité » se déclenche lorsqu'un visiteur du type indiqué visite votre château.
Illustration
Il y a des fleurs partout, comme on peut s'y attendre pour un jeu intitulé « La Fleur ». L'illustration est vraiment magnifique et évoque très bien le thème Rococo. Cela s'étend également à la conception graphique où la police utilisée dans le livret de règles affiche des fioritures sur le « F » et le « L » en capitales ombrées sur la première page et sur le « S », « B », « T » et particulièrement le « A » dans la police de titre. Tout simplement charmant. La même police de titre est également utilisée sur les cartes. Il convient également de mentionner les icônes d'allure, qui sont représentées par un symbole en feuille d'or sur un fond coloré, afin que vous puissiez les reconnaître par la couleur ou le symbole. C'est un 5/5 pour l'illustration.
J'aime et je n'aime pas
Évidemment, d'après mes commentaires précédents, j'adore le graphisme et la façon dont il complète le thème. J'ai aimé la mise en page du livret de règles – je le trouve simple, clair et agréable à lire. Il rend également la lecture des règles facile et permet de commencer tout de suite.
Complexité
Je ne pense pas que ce soit un jeu complexe, ou du moins, il ne donne pas l'impression de l'être. Vous collectez de l'allure à partir d'éléments de jardin pour attirer les visiteurs et marquer du prestige. Il n'y a pas d'objectifs cachés, pas de chemins multiples vers la victoire, pas de « salade de points », donc je pense que c'est probablement un 3/5 pour la complexité.
Rejouabilité
Il y a beaucoup de cartes dans le jeu de base dans le paquet de fleurs, le paquet de caractéristiques et le paquet de visiteurs pour assurer une variation dans le gameplay, mais finalement, c'est un jeu relativement simple. Il y a une certaine asymétrie dans les cartes de personnage, qui accordent des capacités si vous collectez des icônes d'allure particulières. Donc, je pense que je lui donnerais un 3/5 pour la rejouabilité, peut-être 4/5 avec les extensions.
Interaction entre les joueurs
La Fleur dispose de trois marchés pour les cartes (Fleurs, Caractéristiques, Visiteurs) et la concurrence peut y être féroce. L'interaction vient du fait de décider où aller en premier et éventuellement de refuser à un autre joueur l'accès à une carte particulière. Si vous ne surveillez pas ce que font les autres, il y a un risque très réel qu'une personne s'empare complètement de la partie. Certaines cartes de visiteur offrent un mécanisme de rattrapage possible, où elles visiteront un château pour des raisons autres que la plus grande allure de leur type. Cependant, cela reste assez mineur, vous devez donc être sur vos gardes pour éviter une victoire écrasante d'un adversaire. Dans cet esprit, je pense que La Fleur mérite un 4/5 pour l'interaction entre les joueurs.
Qualité des composants
Les composants sont magnifiques – des cartes à effet lin aux formats standard et tarot, des pièces en bois, dont certaines sont sérigraphiées. Ma version KS a les pièces en métal, ce qui ajoute à l'impression d'un produit de luxe. La boîte et l'insert sont également excellents et permettent un rangement judicieux et une mise en place facile. Je donnerais un 5/5 pour la qualité des composants.
Conclusion
Si vous aimez Splendor, alors La Fleur a des mécanismes similaires – collectez ceci pour collecter cela – mais est plus complexe et a un thème beaucoup plus marqué. J'aime beaucoup ce jeu, mais j'apprécie qu'il ne plaise pas à tout le monde – certains le trouveront peut-être un peu trop léger. Je pense que cela dépend de ce que vous recherchez, quelque chose de léger, aérien et agréable, comme manger une salade dans un jardin rococo ? Alors, ce serait idéal. Je donnerai à La Fleur un 75% global – un jeu délicieusement joli.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

