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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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J'ai découvert Knarr pour la première fois via un TikTok, et en tant qu'amateur d'histoire à la recherche de quelques petits jeux de société (un peu ironiquement, pour une future croisière en Norvège), ce jeu sur le thème des Vikings m'a intrigué. Et dans la tranche de prix de 20-25 £, il offre certainement beaucoup pour sa taille et son prix.

Gameplay

Knarr est un jeu pour 2 à 4 joueurs où vous incarnez un chef Viking, envoyant votre troupe de guerriers explorer de nouvelles destinations. En fonction des destinations que vous choisissez et des Vikings qui les explorent, vous pouvez augmenter votre réputation, gagner de la richesse et, finalement, marquer plus de points de victoire.

À chaque tour, vous pouvez effectuer l'une des deux actions. Option A : vous pouvez ajouter un nouveau membre d'équipage à votre navire via les cartes que vous avez en main, ce qui déclenche ensuite d'autres effets avec d'autres Vikings déjà présents sur votre navire de la même couleur, et vous permet de prendre la carte disponible sous la couleur correspondante sur le plateau central (à jouer sur votre navire lors d'un tour ultérieur).

J'ai découvert Knarr pour la première fois via un TikTok, et en tant qu'amateur d'histoire à la recherche de quelques petits jeux de société (un peu ironiquement, pour une future croisière en Norvège), ce jeu sur le thème des Vikings m'a intrigué. Et dans la tranche de prix de 20-25 £, il offre certainement beaucoup pour sa taille et son prix.

Gameplay

Knarr est un jeu pour 2 à 4 joueurs où vous incarnez un chef Viking, envoyant votre troupe de guerriers explorer de nouvelles destinations. En fonction des destinations que vous choisissez et des Vikings qui les explorent, vous pouvez augmenter votre réputation, gagner de la richesse et, finalement, marquer plus de points de victoire.

À chaque tour, vous pouvez effectuer l'une des deux actions. Option A : vous pouvez ajouter un nouveau membre d'équipage à votre navire via les cartes que vous avez en main, ce qui déclenche ensuite d'autres effets avec d'autres Vikings déjà présents sur votre navire de la même couleur, et vous permet de prendre la carte disponible sous la couleur correspondante sur le plateau central (à jouer sur votre navire lors d'un tour ultérieur).

Option B : vous pouvez explorer de nouvelles destinations, c'est-à-dire échanger des Vikings de couleur spécifique de votre navire contre des cartes de destination, obtenant ainsi leurs grosses récompenses uniques. Ces cartes de destination sont placées au-dessus de votre propre plateau et empilées de manière à ce que seul le bas des cartes, montrant les trois emplacements d'atout, soit visible. Et c'est là qu'intervient l'action de commerce.

Chaque joueur peut choisir d'effectuer l'action de commerce une fois par tour, soit avant, soit après les deux options précédentes. Pour ce faire, vous dépensez entre 1 et 3 jetons Bracelet (obtenus en bonus via l'une des actions ci-dessus) pour activer entre 1 et 3 des colonnes d'emplacements d'atouts sur toutes vos cartes de destination empilées, et obtenir les points de victoire et/ou d'autres récompenses de toutes ces cartes. Par exemple, si vous dépensez 1 bracelet, vous obtenez les récompenses de la colonne la plus à gauche. Si vous en dépensez 2, vous obtenez les récompenses des colonnes la plus à gauche et centrale. Et si vous en dépensez 3, vous obtenez les récompenses des trois colonnes.

Le vainqueur est le joueur avec le plus de points de victoire, une fois qu'un joueur atteint 40 points de victoire ou plus sur le marqueur de score central (et ensuite tout le monde a un tour de plus, se terminant par le joueur à droite du joueur 1). Les points de victoire peuvent être obtenus grâce aux actions susmentionnées, mais aussi via le marqueur de réputation, qui fournit une bonne dose de points répétitifs au début de chaque tour, avec plus de points distribués à chaque tour à mesure que vous progressez sur ce marqueur séparé.

Le gameplay de Knarr est vif et rapide, avec des points en abondance. Les tours sont rapides et simples, et le sentiment de construire son équipage Viking pour explorer des terres lointaines afin de réclamer des points et des trésors est excellent. En retour, construire un moteur pour repartir explorer lors des tours futurs, le développer jusqu'à un point qui permet un crescendo cataclysmique de points pour terminer le jeu, c'est une sensation brillante.

J'ai principalement joué à Knarr à 2 joueurs, mais à part le jeu qui ralentit un peu (comme on peut s'y attendre lorsque vous ajoutez plus de joueurs), il n'est pas fortement impacté par l'ajout d'un troisième et d'un quatrième joueur. Cela dit, je dirais probablement que ce jeu est le meilleur à 2-3 joueurs.

Apparence et sensation

En plus d'être un excellent jeu, la valeur découverte dans cette petite boîte est considérablement améliorée par la qualité de sa production. Les cartes sont regroupées par couleurs, chaque couleur ayant son propre personnage Viking personnalisé, conçu avec soin. Même le carton sur lequel elles sont imprimées est de bonne qualité (quelqu'un d'autre a-t-il un faible pour le carton de bonne qualité dans la production de jeux de société ? Si oui, je vous recommande d'acheter Wingspan juste pour la qualité du papier des manuels d'instructions !) Il y a aussi de belles touches autour de l'accessibilité, par exemple, l'utilisation de symboles à côté des couleurs pour les daltoniens. Je sais que cela devient plus courant, mais ce n'est toujours pas une norme industrielle à 100 %, il est donc bon de le signaler lorsque de tels détails sont incorporés.

Le plateau intègre également de bons choix de conception qui rendent le toucher agréable, par exemple, il y a des fentes dans chaque plateau de joueur pour loger vos jetons de bracelet et jetons de recrutement (une autre monnaie dans le jeu qui fonctionne essentiellement comme un substitut au commerce de cartes lors de l'exploration). Ils s'insèrent parfaitement dans les encoches du plateau, ce qui signifie que vous n'avez pas de jetons qui flottent librement autour de votre zone de jeu. C'est une touche agréable.

Réflexions finales

Il y a quelques très petits points négatifs/domaines d'amélioration de ce jeu qui nous sont venus à l'esprit pendant que nous y jouions.

Premièrement, il y a quelques éléments à retenir à chaque tour, comme vérifier le suivi de réputation et avancer sur le suivi de score, décider si l'on va commercer ou non, placer des cartes (et déclencher leurs actions) ou explorer un territoire. Dans cet esprit, je pense que ce jeu bénéficierait d'une petite aide de jeu pour rappeler tout cela, juste au moment où vous apprenez/réapprenez le jeu.

Deuxièmement, quand on pense aux Vikings, beaucoup de gens pensent aux combats, à la guerre et à la décapitation à la hache. Pour un thème qui a une telle histoire, cela est étonnamment absent du gameplay, qui est largement asymétrique entre les joueurs. J'aurais aimé voir plus d'interaction entre les joueurs – par exemple la possibilité de combattre un autre joueur et de le piller ou de tuer ses Vikings. Peut-être qu'un élément de contrôle de territoire aurait pu être incorporé au plateau ? Je réalise que cela changerait un peu le jeu, mais il semble un peu qu'ils aient manqué une occasion ici.

Troisièmement, bien qu'ils aient bien utilisé l'espace de la boîte, réduisant le gaspillage et la gardant dans une petite boîte agréable et nette, le plateau central et les pièces associées auraient probablement pu être deux fois plus grands. C'est bien à 2 joueurs, mais une fois que vous introduisez les pièces des joueurs d'un troisième et d'un quatrième joueur, cela commence à devenir un peu encombré, ce qui peut vous amener à empiler des cubes (les pièces des joueurs) sur 3 ou 4 de haut lorsque vous êtes sur le même espace.

Cela dit, Knarr est un excellent jeu, basé sur la construction de moteur et la pose de cartes pour marquer des points. Mais ce qui le pousse vraiment au niveau supérieur, c'est la valeur de production, avec des choix de conception exceptionnels partout. Il ne rivalisera pas avec certains des jeux plus grands en termes de complexité et de stratégie, mais à un prix de 20 à 25 £ (au moment où j'écris ces lignes), c'est une évidence pour un jeu qui peut sortir de temps en temps pour occuper une heure ou deux.

Zatu Review Summary

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80%

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