Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Kingdom Death: Monster est (excusez le jeu de mots) une bête de jeu. Une grande boîte noire pesant près de 10 kg, mesurant plus de 60 cm de long et 30 cm de large. Son contenu, plus de 900 cartes, beaucoup de plastique et un superbe livret de règles.

Plonger dedans est un vrai régal, même si je vous conseille de ne pas examiner chaque carte de trop près. Assurez-vous simplement que tout est là, puis remettez tout en place pour éviter les spoilers.

Quel type de jeu est-ce ?

KINGDOM DEATH: MONSTER est un jeu de plateau de campagne aux proportions épiques. Il se situe quelque part entre un jeu de gestion de ressources et un jeu de guerre de figurines. C'est aussi le seul jeu auquel j'ai joué (depuis certains RPG à l'ancienne) qui tuera volontiers votre groupe et vous forcera à recommencer avant même d'atteindre le jeu réel. Au moment où j'écris cette critique, j'ai probablement joué au jeu pendant environ 100 heures et je n'ai pas réussi à atteindre la moitié du chemin.

Kingdom Death: Monster est (excusez le jeu de mots) une bête de jeu. Une grande boîte noire pesant près de 10 kg, mesurant plus de 60 cm de long et 30 cm de large. Son contenu, plus de 900 cartes, beaucoup de plastique et un superbe livret de règles.

Plonger dedans est un vrai régal, même si je vous conseille de ne pas examiner chaque carte de trop près. Assurez-vous simplement que tout est là, puis remettez tout en place pour éviter les spoilers.

Quel type de jeu est-ce ?

KINGDOM DEATH: MONSTER est un jeu de plateau de campagne aux proportions épiques. Il se situe quelque part entre un jeu de gestion de ressources et un jeu de guerre de figurines. C'est aussi le seul jeu auquel j'ai joué (depuis certains RPG à l'ancienne) qui tuera volontiers votre groupe et vous forcera à recommencer avant même d'atteindre le jeu réel. Au moment où j'écris cette critique, j'ai probablement joué au jeu pendant environ 100 heures et je n'ai pas réussi à atteindre la moitié du chemin.

Comment y joue-t-on ?

Le jeu reste frais en introduisant des éléments de hasard dans certains domaines clés. L'un de ces domaines est l'arbre technologique. Vous pouvez développer de nouvelles technologies (j'utilise ce mot très librement) qui, à leur tour, vous permettent d'ajouter au deck d'innovation en fonction de ce que vous avez développé. Par exemple, une fois que vous avez innové les huttes, vous pouvez ajouter les innovations de partenariat et de famille à votre deck pour les retrouver peut-être la prochaine fois que vous innoverez. Cela signifie que chaque fois que vous démarrez une nouvelle campagne, vous pouvez vous développer différemment, ce qui vous oblige à aborder les événements d'une manière différente.

Le combat est un autre domaine où il y a du hasard. Le deck d'IA des créatures est composé de cartes provenant de 3 ou 4 decks différents. Chacun de ces decks contient des attaques allant de mortelles à « oh... eh bien... je suis mort alors ». Les règles vous diront de prendre un certain nombre de cartes de chaque deck, puis de les mélanger et d'en tirer une pour chaque tour du monstre. Cela signifie que vous ne savez jamais ce que la créature fera ensuite. Ce deck d'IA sert également de barre de vie aux créatures. Pour la tuer, il suffit de la vider de toutes ses cartes d'IA, puis de lui infliger une blessure de plus pour l'achever.

Les blessures sont infligées en attaquant d'une certaine manière, mais ce n'est évidemment pas aussi facile qu'il n'y paraît. Atteindre un coup est une chose. Vous piochez ensuite une carte de localisation de coup qui décrira la zone que vous avez touchée et, le cas échéant, ce qu'une blessure critique fera. Certaines localisations de coups seront tout simplement imperméables aux dégâts, mais il existe une carte piège spéciale pour chaque créature qui non seulement annulera tous les dégâts que vous êtes sur le point d'infliger, mais permettra également à la créature d'effectuer une attaque dévastatrice contre la ou les personnes les plus proches d'elle.

La taille du jeu n'est éclipsée que par son prix. Il existe également plus d'une douzaine d'extensions qui ajoutent encore plus de contenu au jeu.

En savoir plus sur le gameplay

KINGDOM DEATH: MONSTER peut être joué seul ou avec jusqu'à 4 joueurs. Certaines variantes existent pour plus de joueurs mais cela commence à déséquilibrer vraiment les choses, donc je ne recommanderais pas de dépasser 4 joueurs.

Le jeu commence avec 4 personnes, 2 hommes, 2 femmes, se réveillant dans un endroit étrange entouré de visages de pierre sculptés. Vous êtes immédiatement attaqués par un énorme lion aux traits étrangement humains, acharné à tuer tout le monde. C'est votre introduction. Réveillez-vous nu, essayez de ne pas mourir.

La première fois que mon groupe a joué cette section, nous avons eu de la chance. Et par chance, je veux dire qu'une seule personne est morte. Ce fut une mort glorieuse. Le personnage est mort après avoir arraché les... ahem... les chats n'aiment pas qu'on leur enlève ces choses de force.

Après cette rencontre commence le jeu proprement dit. Vous avez trouvé votre maison près du « trésor de lanternes », vous lancez les dés pour le nombre de votre population, vous traversez quelques événements d'histoire et vous dépensez le peu de ressources que vous avez pour créer des armures et des armes avant de repartir à la recherche d'un autre de ces lions à combattre.

Tel est le déroulement du jeu. Affrontez une créature incroyablement grande, essayez de ne pas vous faire tuer en chemin ou pendant le combat, puis rentrez chez vous, faites un peu d'administration, construisez un meilleur équipement, espérez que rien ne vous arrive à la maison pour vous tuer, abordez quelques événements d'histoire, puis recommencez la chasse.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous débloquez plus de choses à chasser. Jusqu'à présent dans notre partie, nous avons le lion blanc, l'antilope hurlante et le phénix, ce dernier que nous avons surnommé le « pigeon cancéreux voyageur temporel ». Je ne révélerai pas exactement pourquoi. Nous avons combattu le boucher, fait des rêves vraiment étranges, perdu plusieurs personnes en chemin pour trouver quelque chose à combattre et, pour la plupart, laissé tout le monde devenir partiellement fou.

Le jeu est intrinsèquement conçu pour vous nuire. Des mécanismes de mort instantanée pendant la phase de chasse, au fait que les monstres ont presque toujours le premier tour de combat, vous n'êtes même pas en sécurité pendant la phase d'établissement, car l'accouchement peut entraîner la mort de la mère, la mort de l'enfant et le père étant si bouleversé qu'il s'enfonce dans les ténèbres pour mourir aussi.

« Tu es nu, voici un bâton, va tuer Dieu »

Qu'est-ce qui justifie un prix aussi élevé ?

Si vous aimez assembler des figurines, celles-ci sont parmi les plus belles que j'aie jamais vues. Le niveau de détail est franchement fou, et je peux honnêtement dire que je n'ai jamais eu à coller des mains sur le derrière d'un phénix avant d'avoir acheté ce jeu.

En termes d'espace de table, vous aurez besoin d'une grande table. Notre table de salle à manger mesure environ 1,80 m sur 0,90 m et c'est juste assez d'espace pour installer ce jeu et avoir tous les éléments dont vous avez besoin à portée de main.

Le temps de jeu est difficile à calculer. Nous jouons normalement quelques heures à la fois, ce qui équivaut peut-être à 2 chasses et 2 phases d'établissement. Plus vous avancez dans le jeu, plus les phases d'établissement sont longues car vous avez plus de choses à faire, à vérifier et à entretenir. Notre campagne la plus longue dure probablement environ 35 heures à l'heure actuelle.

La campagne complète est estimée à une durée maximale de 160 heures.

Le jeu évolue avec le temps. Cette critique est basée sur la version 1.5, bien que j'aie la mise à jour 1.6 prête à être appliquée au jeu. Celle-ci contient des autocollants corrigés à coller dans le livret de règles, des cartes reformulées qui remplacent certaines descriptions plus controversées, etc.

Devriez-vous l'acheter ?

Si vous avez l'argent et que ce type de jeu vous semble vous plaire, je ne saurais trop le recommander. Si vous hésitez, regardez des vidéos de gameplay, lisez d'autres critiques et prenez ensuite votre décision. C'est beaucoup d'argent à dépenser pour quelque chose dont vous ne savez pas si vous l'apprécierez.

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More