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Zatu Review Summary

Score Zatu

89%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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King of Tokyo est un jeu de dés où l'on pousse sa chance, conçu par le légendaire Richard Garfield (créateur de Magic: The Gathering, Robo Rally et bien d'autres).

Le jeu contient des éléments supplémentaires sous forme de cartes et de contrôle de zone, bien que ce ne soient pas des aspects primaires, qui contribuent à la prémisse du jeu de manière transparente.

King of Tokyo – La prémisse

La ville de Tokyo est ravagée par des monstres mutants, des robots déchaînés, des extraterrestres et même un abominable pingouin de l'espace. Vous contrôlez l'un de ces monstres et votre mission est de devenir le Roi de Tokyo, par tous les moyens nécessaires. La subterfuge, la collusion ou l'agression primaire sont toutes des voies vers la victoire.

King of Tokyo est un jeu de dés où l'on pousse sa chance, conçu par le légendaire Richard Garfield (créateur de Magic: The Gathering, Robo Rally et bien d'autres).

Le jeu contient des éléments supplémentaires sous forme de cartes et de contrôle de zone, bien que ce ne soient pas des aspects primaires, qui contribuent à la prémisse du jeu de manière transparente.

King of Tokyo – La prémisse

La ville de Tokyo est ravagée par des monstres mutants, des robots déchaînés, des extraterrestres et même un abominable pingouin de l'espace. Vous contrôlez l'un de ces monstres et votre mission est de devenir le Roi de Tokyo, par tous les moyens nécessaires. La subterfuge, la collusion ou l'agression primaire sont toutes des voies vers la victoire.

Vous devenez Roi de Tokyo en revendiquant 20 points de victoire ou en utilisant vos griffes, vos lasers ou vos queues épineuses (ou vos rayons rétrécissants, ou votre souffle ardent, ou votre crachat empoisonné, ou votre souffle nova, ou, ou, ou…) pour éliminer vos ennemis.

Qui sera le roi de Tokyo ? Les dés décideront… que la bataille commence !

Mise en place et composants

Pour commencer le jeu, chaque joueur choisit un monstre et prend son plateau de monstre respectif et sa figurine de monstre. Le plateau de monstre est utilisé pour suivre les points de vie du monstre et les points de victoire. La figurine de monstre est utilisée pour représenter l'emplacement du monstre (à l'intérieur ou à l'extérieur de Tokyo). Tous les monstres commencent en dehors de Tokyo.

Ensuite, le plateau de Tokyo est placé au centre de l'aire de jeu. Le plateau de Tokyo représente la ville de Tokyo divisée en deux emplacements : Tokyo Ville et la Baie de Tokyo.

Être à l'intérieur de Tokyo Ville a des effets à la fois positifs et négatifs, qui doivent être équilibrés pour une valeur maximale.

Les cartes Pouvoir sont ensuite mélangées pour former une pioche, et les trois premières cartes sont placées face visible. Les cartes Pouvoir sont des améliorations pour votre monstre ou votre position actuelle. Elles ont divers effets sur l'état du jeu ou sur d'autres monstres.

Les six dés noirs et les deux dés verts sont ensuite séparés et placés en deux piles. Les six dés noirs sont les munitions standard pour tenter de dominer. Certaines cartes Pouvoir permettront aux monstres d'ajouter des dés (verts) à leurs lancers, ou de réduire le nombre total de dés à lancer en dessous de six.

Les cubes d'énergie et les jetons sont placés dans des piles accessibles à tous les joueurs. Ces cubes sont utilisés pour acheter des cartes Pouvoir et d'autres jetons sont utilisés pour représenter certains effets de jeu.

Jouer au jeu

Pour décider qui commence, chaque joueur lance les six dés noirs et celui qui a le plus grand nombre commence la partie.

À chaque tour de joueur, il peut lancer les dés jusqu'à trois fois. Aucun joueur n'est obligé de faire les trois lancers. Au premier lancer, lancez les six dés noirs (et tout dé vert supplémentaire si vous avez une carte Pouvoir). Pour le deuxième lancer, vous pouvez mettre de côté tous les résultats de dés que vous souhaitez conserver et relancer le reste des dés. Au dernier lancer, vous pouvez relancer n'importe quel dé, y compris ceux mis de côté lors du deuxième lancer.

Vous pouvez résoudre les dés dans n'importe quel ordre, mais vous DEVEZ tous les résoudre. Les symboles sur tous les dés représentent les actions de votre tour :

  • Points de Victoire – Si vous obtenez un brelan de n'importe quel nombre de dés, gagnez autant de points de victoire que le nombre. Pour chaque nombre supplémentaire correspondant, gagnez 1 point de victoire.
  • Énergie – Gagnez une énergie pour chaque éclair lancé. Récupérez les cubes d'énergie du stock et placez-les sur votre plateau de monstre pour une utilisation ultérieure.
  • Guérir – Si vous êtes en dehors de Tokyo, vous pouvez gagner un point de vie pour chaque Cœur obtenu. Si vous êtes à l'intérieur de Tokyo, le dé Cœur n'augmente pas vos points de vie. Le maximum de points de vie sans cartes pouvoir est de 10.
  • Entrer à Tokyo – Si aucun monstre n'occupe actuellement Tokyo Ville ou la Baie de Tokyo (5 ou 6 joueurs), vous devez entrer à Tokyo. Être à Tokyo (ville ou baie) présente des avantages et des inconvénients :
Entrer à Tokyo (ville ou baie) accorde un point de victoire.
Commencer votre tour à Tokyo (ville ou baie) rapporte deux points de victoire.
Les points de vie ne peuvent pas être gagnés en résolvant des dés, seulement des cartes pouvoir.
  • Acheter des cartes Pouvoir – Vous pouvez maintenant acheter des cartes Pouvoir parmi les trois cartes disponibles face visible, pour le coût en énergie indiqué en haut de la carte. Remplacez immédiatement les cartes achetées de la pioche après l'achat. Vous pouvez dépenser deux Énergies pour défausser toutes les cartes Pouvoir face visible disponibles et en voir trois nouvelles. Tant que vous avez de l'Énergie disponible, vous pouvez continuer à les dépenser pour des cartes et des effets.
  • Fin de tour – Certains effets de cartes pouvoir se produisent en fin de tour et seront résolus à ce moment-là. Une fois terminé, passez les dés au joueur à votre gauche.

Couronnement d'un nouveau roi

Le premier monstre à atteindre 20 points de victoire ou le dernier monstre en vie mettra fin à la partie. Ce monstre sera couronné Roi de Tokyo et recevra le droit de se vanter jusqu'à ce que la prochaine partie soit terminée et qu'un nouveau Roi soit couronné.

Dernières réflexions sur King of Tokyo

King of Tokyo est une façon captivante, amusante et carrément ridicule de passer 30 minutes de votre vie. Frapper un pingouin géant de l'espace au visage avec une queue épineuse avec mon chat robot est probablement le plus grand plaisir que j'aie eu depuis longtemps en lançant des dés.

Le jeu offre de multiples voies vers la victoire et les cartes pouvoir alimentent ces stratégies avec une profondeur surprenante. Étant donné que la mécanique est basée sur la chance, on ne se sent jamais trompé par les dés, ce qui peut être difficile à avaler avec d'autres jeux. Les différents tirages de cartes pouvoir rendent chaque partie unique et familière à la fois. Le graphisme du jeu est aussi loufoque que son concept, mais il est bien exécuté pour offrir une expérience attrayante.

Les composants sont de qualité variable, les dés étant les meilleurs et les autres adaptés à l'usage. Le jeu peut être étendu avec l'extension Power Up pour apporter une profondeur supplémentaire, bien que le jeu soit excellent en tant que tel.

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89%

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