Faire partie de la culture des jeux de société, c'est vivre certains de ces « moments ». Vous savez probablement de quoi je parle : acheter suffisamment de petits sacs en plastique pour attirer l'attention de la police locale, essayer de faire entrer des boîtes en carton de différentes tailles dans votre maison sans que votre conjoint(e) ne le remarque (je m'occuperai encore du recyclage cette semaine, chéri(e) !), et ainsi de suite.
Kemet représente deux de ces moments pour moi. L'acquisition d'un jeu longtemps recherché et la découverte que ledit jeu a été utilisé comme ballon de football par mon charmant livreur local. Après une compensation appropriée, Kemet trône désormais fièrement en tête de ma liste de jeux préférés, arborant des cicatrices dignes des batailles qu'il cherche à émuler.
Kemet ne peut me quitter des yeux…
Kemet fait partie de la " trilogie Matagot " lâche, qui comprend le très respecté Cyclades et le chouchou de 2016, Inis. Se déroulant dans l'Égypte mythique, Kemet vous met au défi de gagner des points de victoire par une expansion agressive et le contrôle de divers points sur le grand plateau de jeu réversible.
Faire partie de la culture des jeux de société, c'est vivre certains de ces « moments ». Vous savez probablement de quoi je parle : acheter suffisamment de petits sacs en plastique pour attirer l'attention de la police locale, essayer de faire entrer des boîtes en carton de différentes tailles dans votre maison sans que votre conjoint(e) ne le remarque (je m'occuperai encore du recyclage cette semaine, chéri(e) !), et ainsi de suite.
Kemet représente deux de ces moments pour moi. L'acquisition d'un jeu longtemps recherché et la découverte que ledit jeu a été utilisé comme ballon de football par mon charmant livreur local. Après une compensation appropriée, Kemet trône désormais fièrement en tête de ma liste de jeux préférés, arborant des cicatrices dignes des batailles qu'il cherche à émuler.
Kemet ne peut me quitter des yeux…
Kemet fait partie de la " trilogie Matagot " lâche, qui comprend le très respecté Cyclades et le chouchou de 2016, Inis. Se déroulant dans l'Égypte mythique, Kemet vous met au défi de gagner des points de victoire par une expansion agressive et le contrôle de divers points sur le grand plateau de jeu réversible.
Deux à cinq joueurs s'affronteront avec de petites figurines en plastique, sculptées individuellement pour chaque armée. Pour renforcer vos troupes, il existe un certain nombre de créatures mythiques, du scorpion géant qui garantit presque la victoire dans un combat par ailleurs équilibré, au serpent rusé qui neutralise les pouvoirs des créatures adverses.
Pour prendre possession d'une créature ou de l'une des nombreuses autres capacités utiles, les joueurs doivent acheter des tuiles de pouvoir. Celles-ci sont de trois couleurs qui peuvent être largement classées en fonction de leurs effets : les tuiles de pouvoir rouges sont généralement orientées vers l'attaque, les bleues vers la défense et les blanches génératrices de monnaie.
En plus de leur armée, les joueurs prendront un grand dé à trois faces de chacune de ces couleurs, représentant des pyramides dans leur ville natale. Au cours du jeu, ils amélioreront ces pyramides pour leur permettre d'acheter de meilleures tuiles de pouvoir. Les autres composants incluent des plateaux de joueur et des jetons pour choisir vos actions à chaque tour et enregistrer vos points de prière (la monnaie du jeu), des cartes de bataille pour chaque joueur, et des cartes d'intervention divine, qui sont des pouvoirs à usage unique que chaque joueur reçoit à chaque tour.
Jouer au jeu
Malgré ces composants, en particulier le nombre presque écrasant de tuiles de pouvoir, Kemet est une affaire relativement simple. Les plateaux de joueur affichent une pyramide avec un nombre croissant d'actions indiquées sur chacun des trois niveaux. Les joueurs choisiront une action à chaque tour pendant cinq tours, et à la fin du tour, ils devront utiliser au moins une action de chacun des niveaux, et ne seront pas autorisés à utiliser la même case deux fois. Ceci est suivi par des jetons d'action, et un autre jeton suit vos points de prière en haut du plateau de joueur. Bien sûr, les tuiles de pouvoir et les cartes d'intervention divine interfèrent avec ces actions de base, vous permettant de les améliorer de manière permanente ou de vous donner un coup de pouce ponctuel.
Il y a trop de règles et de mécanismes pour les détailler entièrement, je me contenterai donc de souligner quelques-uns des meilleurs. Le premier concerne les conditions de points de victoire (PV). Pour gagner la partie, vous devez avoir huit PV à la fin d'un tour. Cela semble faible, n'est-ce pas ? Cependant, les PV sont séparés en types : permanents et temporaires. Les points de victoire permanents semblent initialement plus souhaitables et sont obtenus grâce aux tuiles de pouvoir, en contrôlant deux temples à la fin du tour, en sacrifiant des troupes au Sanctuaire des Dieux et, délicieusement, en gagnant une bataille en tant qu'agresseur. Ce dernier point signifie que l'attaque est activement encouragée, tout comme le fait d'éviter que vos troupes ne soient considérées comme des proies faciles.
Les points de victoire temporaires, cependant, sont gagnés en prenant possession de l'un des nombreux temples sur le plateau. Dès que la propriété change, le PV change de main ou retourne sur le plateau. C'est extrêmement puissant si vous êtes capable de chronométrer correctement votre jeu agressif. Dans une partie, je me suis soigneusement préparé à prendre le contrôle de trois temples vers la fin du tour.
J'ai avancé et sécurisé les trois, obtenant les trois PV temporaires plus les PV permanents pour les batailles qui ont suivi et la possession d'au moins deux temples à la fin du tour, ce qui m'a propulsé vers une victoire surprise (pour mes ennemis du moins).
Bien que satisfaisant, cela reste généralement une occurrence rare !!!
La deuxième chose est le système de combat lui-même. Chaque joueur a six cartes identiques. À chaque bataille, ils en choisiront deux, une à défausser et une à jouer face cachée. La carte aura jusqu'à trois statistiques : force, dégâts et défense. La bataille est gagnée par la personne ayant le plus de force – le nombre sur la carte de bataille plus le nombre de troupes plus toutes les tuiles de pouvoir pertinentes. Si cette personne était l'attaquant, elle gagne un PV permanent.
Les dégâts et la défense sont résolus ensuite, vos dégâts sont compensés par la défense de l'adversaire et celui-ci perd autant de troupes sur le plateau – et vice versa. Cela signifie que vous pouvez, et probablement, gagner la bataille mais perdre votre présence sur le plateau. Est-ce que cela vaut la peine pour ce seul point de victoire ?
Les batailles sont encore nuancées par l'utilisation de cartes d'intervention divine, qui peuvent être cachées sous la carte de combat et ajouter à n'importe laquelle de vos statistiques de combat. Une surprise coquine pour ce clown arrogant armé d'un scorpion géant qui vous a cherché querelle ! Lorsque les six cartes de combat ont été jouées (après trois batailles pour les mathématiciens parmi vous), vous retournez simplement votre défausse et recommencez. Il y a donc un certain niveau d'information disponible. Pour commencer, vous avez tous les mêmes cartes, donc si vous savez que le joueur A a déjà joué ses cartes d'attaque élevées, vous savez qu'il pourrait être une bonne personne à attaquer.
Enfin, le plateau lui-même est une œuvre de génie, conçu de telle sorte que vous êtes toujours à égale distance de tout le monde. Choisir qui ennuyer est un vrai choix qui prend en compte un certain nombre de facteurs, et pas seulement la personne qui vous a le plus agacé ou qu'il est drôle de taquiner.
Réflexions finales
Kemet est un chef-d'œuvre, mais comme pour tous les chefs-d'œuvre, la beauté est dans l'œil de celui qui regarde. La Joconde est une œuvre d'art fantastique mais ce n'est pas à mon goût personnel ! Et si Kemet est un moteur simple, il y a un vernis qui donne une impression complexe.
Lors des premières parties, vous passerez beaucoup de temps à faire passer le dépliant qui explique toutes les tuiles de pouvoir et les cartes d'intervention divine et à attendre que quelqu'un choisisse l'un de ces pouvoirs largement utiles qu'il souhaite.
Dans ces situations, un joueur expérimenté peut gagner assez rapidement, ce qui peut laisser un mauvais goût aux nouveaux joueurs, car ils n'ont eu que peu de temps pour acheter des pouvoirs, sans parler des pouvoirs de haut niveau.
Pourtant, cette durée de jeu variable fait aussi en quelque sorte partie de l'attrait de Kemet. Le fait que vous vous sentiez toujours proche de la victoire, que vous n'êtes qu'à quelques coups intelligents des PV dont vous avez besoin, mais il en est de même pour tous les autres...
Kemet vous encourage à prendre des risques, à vous étendre vers ces temples, mais pas d'une manière qui offre des PV faciles. Presque toutes les parties que j'ai jouées ont été très serrées, où plusieurs personnes auraient pu gagner, et cela maintient le jeu dans votre esprit pendant que vous vous demandez ce que vous auriez pu faire différemment, et que vous attendez avec impatience la revanche inévitable.
Bien que les nouveaux venus dans le hobby puissent être dépassés par les options disponibles, l'essence du jeu est accessible et gratifiante. Le livret de règles est bien présenté et facile à lire, et le guide de puissance plus petit inclus est un ajout bienvenu.
Dans l'ensemble, Kemet est un excellent pack, assez facile à prendre en main et assez profond pour durer. Avec une extension déjà sortie et une autre en préparation, il y a de quoi maintenir votre intérêt et si vous aimez le contrôle de zone agressif mais intelligent, vous pourriez bien avoir trouvé un autre "moment" de jeu de société.
Zatu Review Summary
Score Zatu
92%

