L'art moderne est un sujet qui peut déclencher des réactions vives. Comment définissons-nous l'art ? Qu'est-ce qui rend la peinture d'une personne plus précieuse que la sculpture d'une autre ? Reconnaissons-nous la grandeur des temples comme de l'art, et si oui, devrions-nous également reconnaître tous les bâtiments comme une forme d'art ? Pouvons-nous considérer la littérature comme de l'art, et cela fait-il de ces mots que j'écris pour vous, ici et maintenant, de l'art ? Pourquoi un modèle de banane scotché à un mur peut-il se vendre 3350 $, alors que si je faisais ça, je serais escorté à l'institut psychiatrique le plus proche ?
Ces questions ne trouvent pas de réponse dans Junk Art. Mais ce que vous apprendrez dans ce jeu incroyable, c'est à quel point vous pouvez interpréter des idées, à quel point votre sens de l'équilibre est précis, à quel point vos mains sont stables, et surtout, vous pourrez enfin répondre à cette question qui vous ronge : votre table est-elle de travers ou est-ce seulement votre imagination ?
Junk Art contre Version Plastique contre 3.0
Ceci est officiellement une critique de l'édition 3.0 de Junk Art. Mais il existe plusieurs versions disponibles. Soyez assuré, cependant, que le jeu se joue exactement de la même manière, quelle que soit la version que vous avez entre les mains. Junk Art et la version 3.0 sont exactement les mêmes. La seule différence étant une boîte en bois pour la première édition (agréable à regarder), et une boîte en carton standard pour la 3.0 (plus économique).
L'art moderne est un sujet qui peut déclencher des réactions vives. Comment définissons-nous l'art ? Qu'est-ce qui rend la peinture d'une personne plus précieuse que la sculpture d'une autre ? Reconnaissons-nous la grandeur des temples comme de l'art, et si oui, devrions-nous également reconnaître tous les bâtiments comme une forme d'art ? Pouvons-nous considérer la littérature comme de l'art, et cela fait-il de ces mots que j'écris pour vous, ici et maintenant, de l'art ? Pourquoi un modèle de banane scotché à un mur peut-il se vendre 3350 $, alors que si je faisais ça, je serais escorté à l'institut psychiatrique le plus proche ?
Ces questions ne trouvent pas de réponse dans Junk Art. Mais ce que vous apprendrez dans ce jeu incroyable, c'est à quel point vous pouvez interpréter des idées, à quel point votre sens de l'équilibre est précis, à quel point vos mains sont stables, et surtout, vous pourrez enfin répondre à cette question qui vous ronge : votre table est-elle de travers ou est-ce seulement votre imagination ?
Junk Art contre Version Plastique contre 3.0
Ceci est officiellement une critique de l'édition 3.0 de Junk Art. Mais il existe plusieurs versions disponibles. Soyez assuré, cependant, que le jeu se joue exactement de la même manière, quelle que soit la version que vous avez entre les mains. Junk Art et la version 3.0 sont exactement les mêmes. La seule différence étant une boîte en bois pour la première édition (agréable à regarder), et une boîte en carton standard pour la 3.0 (plus économique).
La version en plastique, comme on peut s'y attendre, a des pièces en plastique au lieu de pièces en bois. En plus d'être encore plus économique, elle est également beaucoup plus adaptée aux enfants. Je préfère personnellement les pièces en bois car je ne joue au jeu qu'avec des adultes, mais la version en plastique est disponible pour ceux qui ont des joueurs plus jeunes. C'est toujours bien d'avoir des options, et honnêtement, ce serait formidable si plus de jeux d'adresse suivaient cet exemple.
Qu'est-ce que Junk Art ?
Tout comme la question « qu'est-ce que l'art ? », cette question n'est pas plus facile à répondre. Mais je vais m'y employer. Si je ne le faisais pas, alors il n'y aurait pas grand-chose à lire, n'est-ce pas ?
Junk Art est à la base un jeu d'adresse. Et probablement l'un des meilleurs disponibles sur le marché. Je ne peux pas vous dire à quel point j'ai eu de plaisir à jouer à ce jeu. Si vous le réduisez à l'essentiel, tout ce qu'il fait, c'est empiler des choses les unes sur les autres. C'est tout ! Mais avec son accessibilité aux joueurs de tous âges, la facilité de mise en place et le plaisir que le jeu procure, je vous garantis qu'il deviendra rapidement un favori de votre groupe. Et si ce n'est pas le cas, envoyez-le-moi et je combinerai tous les jeux envoyés en un seul jeu, méga et incroyablement magnifique.
Le Jeu
En ouvrant la boîte, vous serez immédiatement attiré par les 4 couleurs de « trucs ». Ne vous emballez pas trop vite, ce n'est pas comme la plupart des jeux où tout le monde choisit une couleur pour jouer (la plupart du temps). Ce sont ces blocs de formes, tailles et couleurs très variées que vous devrez empiler, équilibrer et, bien sûr, avec lesquels vous devrez créer de l'art !
Le jeu vous fera choisir 3 lieux au hasard. Chacun de ces lieux aura des stipulations différentes quant à la façon dont vous construisez. Pour la plupart, ce sera une variation de révéler des cartes et de construire n'importe quelle forme, dans n'importe quelle couleur affichée. Ou de piocher des cartes et de faire construire à votre adversaire la forme que vous lui donnez. Parfois, le gagnant est celui qui construit la structure la plus haute, parfois c'est celui qui a le moins de pièces qui tombent, parfois c'est simplement le dernier à rester debout. C'est facile, n'est-ce pas ? Je veux dire, empiler des trucs n'est guère difficile, nous avons tous joué à Jenga.
Pas tout à fait ! Vous construisez sur un tout petit socle en plastique. Aucune de vos pièces n'est autorisée à toucher la table. Vous êtes autorisé à faire pivoter et à placer le socle comme vous le souhaitez avant de commencer. Le placer sur le côté vous donnera le double de la hauteur de départ, par exemple, ce qui est excellent lorsque le gagnant est celui qui a la structure la plus haute. Cela réduira cependant votre base de la moitié de sa surface de travail, ce qui n'est pas si bien si la première pièce que vous devez placer est une boule (ce qui m'est arrivé plus de fois que je ne voudrais le rappeler). Vous ne tiendrez pas longtemps dans ce cas (croyez-moi), quelles que soient vos compétences en ingénierie.
Vous vous affronterez (ou pas) au cours des 3 lieux, et celui qui aura le plus de fans à la fin gagnera.
Les Lieux…
Les lieux de Junk Art représentent votre tournée mondiale. Voyager de ville en ville pour attirer de nouveaux fans pour vos structures. Comme mentionné ci-dessus, chaque lieu aura ses propres stipulations uniques. Ce sont principalement de légères variations les unes des autres, mais suffisamment différentes pour que chaque partie soit un peu différente de la précédente, car généralement, seulement 3 d'entre elles seront jouées par partie. Chaque forme de chaque couleur a une seule carte pour la représenter, et c'est ce paquet qui est utilisé de différentes manières pour vous indiquer la ou les pièces que vous devez placer ensuite. Les lieux et la façon dont ils sont joués vont de pair, car le thème du style de jeu du lieu reflète les villes de manière intéressante.
Certains lieux intègrent différentes mécaniques de manière très intéressante pour vous donner les pièces de rebut que vous utiliserez. Par exemple, Tokyo vous fera piocher des cartes, puis en choisir une à donner à l'adversaire suivant, puis votre main de cartes sera passée. Ce processus se poursuit jusqu'à ce que toutes les cartes aient été jouées. Amsterdam ne peut être joué qu'avec 3 à 6 joueurs, et c'est parce que vous jouerez à un mini-jeu de plis au début de chaque tour afin d'essayer d'être la personne qui choisira qui recevra quelle pièce à construire ensuite.
Il existe même des lieux qui vont plus loin pour perturber votre perception de la facilité à simplement empiler des morceaux de ferraille. C'est le seul jeu auquel j'ai jamais joué où le concept de « semi-coopération » a un sens. Il y aura des moments où, au lieu d'avoir votre propre socle pour construire, vous travaillerez ensemble sur un socle unique ou combiné. Cela ajoute au défi, car vous devez construire d'une manière structurellement solide afin de ne pas faire tomber la tour, tout en essayant de mettre votre adversaire en difficulté avec un mouvement délicat à équilibrer. Il existe même un lieu qui va encore plus loin et vous demande de vous déplacer autour de la table pour continuer à construire à partir de la structure d'un adversaire. Et même un type de lieu plus grand qui combine Junk Art avec Flick ’em up. Je ne possède pas ce jeu, donc je ne sais pas comment cela fonctionne. Je suis sûr que c'est très amusant.
Là où certains voient des déchets, d'autres voient de l'art !
Il y a beaucoup à aimer dans ce jeu. Construire des structures est tellement satisfaisant, surtout quand on réussit le numéro d'équilibriste de toute une vie ! Les lieux sont tous différents et amusants à jouer. Le jeu se joue très bien à 2 joueurs, et très bien à 6 joueurs. J'adore le fait qu'il y ait quelques cartes de lieux vierges incluses pour que vous puissiez faire preuve de créativité et créer vos propres lieux (restéz à l'écoute pour ma prochaine fonctionnalité de lieux personnalisés !), et même une adresse e-mail fournie dans le livret de règles pour soumettre vos idées.
Ce serait une excellente façon d'interagir avec nous, les consommateurs ; si nos idées étaient collectées et produites sous forme de pack d'extension de lieux, par exemple. J'ai même contacté Jay Cormier (l'un des concepteurs) pour savoir si des extensions étaient en vue. Étonnamment, j'ai reçu une réponse, mais il faudra être un peu plus patient pour l'instant. Je ne doute pas que nous verrons des extensions à un moment donné, car le jeu serait super facile à inclure des extensions modulaires.
N'interprétez pas cela comme le fait de penser qu'il n'y a pas assez dans la boîte pour vous occuper, bien au contraire. Le jeu est tellement bon, j'avais juste envie de plus.
Les composants…
Soyons honnêtes un instant. J'imagine que la plupart d'entre vous ont sauté tout ce que j'ai écrit ci-dessus pour savoir ce que c'est que de mettre la main sur ces morceaux de bois qui alimentent l'imagination. (Veuillez d'abord vous laver les mains !) Je peux vous dire avec certitude que je n'ai été déçu par aucun composant de Junk Art. La star du spectacle – les pièces en bois – sont absolument superbes. Elles sont légères et épaisses, avec des formes uniques et intéressantes avec lesquelles jouer. Certaines personnes ont commenté les socles en plastique par rapport aux pièces en bois, mais cela me semble tout à fait logique. Les pièces en bois sont, naturellement, sensibles à la chaleur, aux précipitations, etc., tandis que les bases en plastique offrent un terrain de jeu égal pour tout le monde, quoi qu'il arrive (les inclinaisons de table exclues).
Les cartes sont d'excellente qualité, les jetons de fan sont simples et épurés, ce que j'apprécie car cela ne détourne pas l'attention de l'attraction principale et il y a même un mètre ruban inclus au cas où quelqu'un serait catégorique sur le fait que sa structure est plus haute que la vôtre. Même si elle ne l'est clairement pas. J'adore même l'insert de la boîte de composants, car tout rentre incroyablement bien dans la boîte et il y a même un espace individuel pour les pièces d'haltères car ce sont les plus fragiles. Le livret de règles est massif en taille, facile à lire et explique très bien chaque lieu.
Comme vous pouvez le voir, j'ai du mal à critiquer quoi que ce soit dans ce jeu. Mais critiquer je dois…
La ferraille…
Je n'aime pas le design. C'est tout. Et cela, comme l'art en général, n'est que mon propre avis. Mais alors je suppose que toute cette critique l'est aussi. Chut ! Ne cherchez pas les failles dans ma logique !
Le bilan critique…
Ce jeu est fantastique. J'adore les jeux d'adresse et Junk Art se dresse fièrement au-dessus de tous les autres que je possède. Le jeu est excellent en famille, avec de jeunes joueurs, avec de nouveaux joueurs, avec des joueurs expérimentés, et même ceux qui cherchent un jeu amusant à jouer avec quelques verres de rhum.
Je pourrais écrire sur ce jeu pendant des jours, mais ayant déjà coupé des parties pour épargner la vue de mes éditeurs, je vais conclure ici.
Pour faire court : j'adore. J'ai beau essayer, je ne trouve aucun défaut à Junk Art, et vous devriez absolument, à 100% l'acheter ! Tout de suite ! Pourquoi lisez-vous encore ?! Allez, allez, allez…
Zatu Review Summary
Score Zatu
87%

