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Zatu Review Summary

Score Zatu

88%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Les Dents de la mer n'était pas qu'un autre classique culte. Grâce à un public énorme et à un excellent accueil, il a gagné sa place dans l'histoire du cinéma en tant que classique. Un requin géant avec un appétit insatiable terrorise les innocents d'Amity Island. Qu'est-ce qu'on n'aimerait pas ? Eh bien, c'est encore mieux de savoir qu'une équipe hétéroclite de marginaux décide de prendre la tête de la chasse au requin. Entre la gestion du chaos, les disputes et des choix de style très discutables, ils parviennent à vaincre le requin. C'est épique, et c'est un film que vous devez avoir vu dans votre vie !

Alternativement, si vous recherchez une expérience plus pratique pour chasser les requins et sauver les habitants des années 80, le jeu de société Les Dents de la mer, développé par Prospero Hall et édité par Ravensburger, est une superbe alternative. Le jeu propose des équipes asymétriques, est pour 2 à 4 joueurs et se joue en environ 45 minutes !

Gameplay

Les Dents de la mer (le jeu de société) est asymétrique : 1 à 3 des joueurs incarnent les héros de l'histoire, et l'autre joueur incarne le requin. Le jeu se déroule en deux phases : Amity Island et l'Orca. Nos héroïques héros humains (Hooper, Quint et Brody) doivent abattre la bête pour gagner. La machine à manger parfaite gagne si elle tue les trois héros ou détruit l'Orca.

Les Dents de la mer n'était pas qu'un autre classique culte. Grâce à un public énorme et à un excellent accueil, il a gagné sa place dans l'histoire du cinéma en tant que classique. Un requin géant avec un appétit insatiable terrorise les innocents d'Amity Island. Qu'est-ce qu'on n'aimerait pas ? Eh bien, c'est encore mieux de savoir qu'une équipe hétéroclite de marginaux décide de prendre la tête de la chasse au requin. Entre la gestion du chaos, les disputes et des choix de style très discutables, ils parviennent à vaincre le requin. C'est épique, et c'est un film que vous devez avoir vu dans votre vie !

Alternativement, si vous recherchez une expérience plus pratique pour chasser les requins et sauver les habitants des années 80, le jeu de société Les Dents de la mer, développé par Prospero Hall et édité par Ravensburger, est une superbe alternative. Le jeu propose des équipes asymétriques, est pour 2 à 4 joueurs et se joue en environ 45 minutes !

Gameplay

Les Dents de la mer (le jeu de société) est asymétrique : 1 à 3 des joueurs incarnent les héros de l'histoire, et l'autre joueur incarne le requin. Le jeu se déroule en deux phases : Amity Island et l'Orca. Nos héroïques héros humains (Hooper, Quint et Brody) doivent abattre la bête pour gagner. La machine à manger parfaite gagne si elle tue les trois héros ou détruit l'Orca.

Le jeu est asymétrique dès le départ. La phase un est effectivement un jeu du chat et de la souris... ou de l'homme et du requin. En travaillant ensemble, Hooper, Quint et Brody doivent attacher deux tonneaux au requin.

Phase un

Dans Les Dents de la mer, chaque héros a un ensemble différent de capacités et de limitations, mais avec un objectif commun, et le requin joue d'une manière complètement différente. Les héros doivent travailler en équipe pour communiquer leurs plans et leurs capacités. Un seul peut collecter des tonneaux, un seul peut les transporter facilement, un seul peut les lancer sur le requin. Ils ont également une sélection de capacités pour accompagner cela, mais la communication est essentielle ! La dernière chose que vous voulez, c'est que chaque plage devienne un buffet de bikinis pour le requin !

En parlant de ça, le requin a un travail tout aussi difficile. Le requin doit rester caché des héros du mieux qu'il peut, sans les laisser le trouver, tout en dévorant les pauvres habitants d'Amity Island. Si un nageur disparaît du plateau, vous pouvez avoir une bonne idée de l'endroit où se trouve le requin.

Les tonneaux, emblématiques des Dents de la mer, ne sont pas gaspillés par les humains une fois utilisés. Ils servent de balises pour identifier quand le requin a été dans cette zone et peuvent aider à localiser le requin. Cependant, les charger et les collecter est une corvée, et le temps que vous ayez rempli chaque zone, le requin a peut-être déjà le ventre plein de Speedos !

D'un autre côté, le requin ne se contente pas de se cacher et de manger. Il finirait par être repéré ! Pour pimenter les choses et le distinguer des autres grands requins blancs de l'océan, il a quelques tours dans son sac. De la vitesse extrême à l'évitement des déclencheurs, le requin peut échapper aux héros en un clin d'œil ! Mais ces capacités ne durent qu'un tour, elles doivent donc être utilisées avec parcimonie.

Le requin doit manger le plus de nageurs possible pour gagner en force. Lorsque le requin a deux tonneaux, ou a mangé tant de nageurs, le jeu passe à la phase deux.

Phase deux

C'est le début des meilleures scènes des Dents de la mer. L'Orca. Le navire qui pourrait devenir la plus grande création en matière de chasse au requin ou simplement de nourriture pour requins. Le bateau est divisé en huit sections sur une grille de 2x8, représentées par des cartes. Les cartes sont recto-verso pour montrer une usure progressive et peuvent être retirées pour montrer une destruction complète.

Les héros doivent maintenant tuer le requin, comme dans le film Les Dents de la mer. Selon la façon dont ils ont empêché les habitants de devenir des déjeuners, ils recevront des cartes d'objets pour les aider. Elles font diverses choses, axées sur l'entrave et le ralentissement du requin. Leur objectif est de réduire la santé du requin à zéro.

Chaque héros reçoit ses propres objets de départ, reflétant d'une certaine manière le film. Il n'y a aucune garantie que vous obtiendrez cette finale explosive... Cependant, frapper un requin à mort avec un marteau est acceptable dans ce scénario. C'est la partie la moins asymétrique du jeu pour l'équipe des héros. Vous choisissez tous où vous placer, comment attaquer et avec quoi.

Pour le requin, cependant, c'est une autre démonstration de la façon dont l'équilibre se produit. 3 contre 1 n'est jamais un combat équitable, mais dans ce jeu, ça l'est. Le requin gagnera des capacités à utiliser en fonction de ce qu'il a mangé, l'inverse des héros en fait. Ils ont également le choix entre trois points de brèche autour du bateau pour apparaître. S'ils apparaissent à un point précis, ils peuvent attaquer les parties adjacentes du bateau et tous les héros dans l'eau. Le bateau ne peut en supporter qu'un certain nombre, tout comme les héros.

La victoire est scellée lorsque les héros périssent ou que le bateau coule ! Ces points ont également des statistiques pour le requin, déterminant son évasion et les dégâts qu'il infligera. Parfois, il est trop tentant de ne pas viser les gros coups !

Pendant leur tour, ils choisissent secrètement l'un des trois espaces disponibles et le gardent caché. Ensuite, les joueurs s'organisent et prennent des décisions. Le requin fait surface, les joueurs attaquent si nécessaire, puis le requin attaque. Tour terminé ! Bien sûr, cela peut sembler déséquilibré à première vue, mais le manque de choix pour le requin devient évident à mesure que le bateau coule ! Finalement, il est garanti que le requin apparaîtra à un endroit précis pour causer des dégâts, sinon il ne fait que gagner du temps !

Comment ça se comporte

Les Dents de la mer est un de ces jeux où l'on se retrouve immédiatement plongé jusqu'aux genoux. Il y a peu de temps pour plaisanter ou se perdre, car votre adversaire vous écoute. Il apprend, développe des contre-mesures et exploite les faiblesses. Que vous soyez les humains ou le requin, il n'y a pas de place pour la folie. C'est la vie ou la mort là-bas !

Humains

L'essentiel pour les joueurs humains est la coopération. Ils doivent travailler ensemble pour empêcher les gens d'être mangés. La communication est essentielle. Vous ne pouvez pas faire cavalier seul, l'objectif commun ne le permet pas du tout. Il y a une responsabilité à assumer ici, une responsabilité conjointe, pour assurer la survie des habitants de l'île. Le groupe est peut-être hétéroclite, mais le flic, l'expert en requins et le capitaine du bateau sont clairement les meilleurs hommes pour le travail. Et même s'ils ne le sont pas, ce sont les seuls que vous avez !

Généralement, peu importe qui vous incarnez. Vous travaillerez toujours vers un objectif commun. Les personnages ont des objectifs différents dans la phase un, en fonction de leur rôle dans le film. Vous aurez un travail à faire, mais vous travaillerez ensemble pour le faire. L'exigence principale du jeu est la prise de décision coopérative, mais ce n'est pas si simple ! Vous devez travailler ensemble pour vous assurer que le requin est toujours en fuite et effrayé. Sans cette peur, ils ne verront pas les choses comme des risques, et c'est dangereux. Leur objectif est de rester cachés et de faire des tentatives sournoises pour gagner en force. Leur laisser le champ libre signifie qu'ils utiliseront leurs capacités pour manger plus plutôt que pour s'échapper.

Malgré une orientation coopérative, ce ne sera jamais aussi simple. Comme dans le film, il y aura des désaccords. Les Dents de la mer montre très bien qu'il existe un niveau de responsabilité qui ne peut être partagé. Bien que vous partagiez l'objectif, lorsque la situation est à quitte ou double, vous devez prendre la décision. C'est l'équilibre entre la témérité et le leadership dans votre propre rôle que vous devez maintenir. Personne ne veut diriger le jeu d'un autre personnage, mais vous devez quand même savoir ce que vous pouvez faire spécifiquement. Avec des rôles aussi clairs tout au long de la phase un, vous devez être à la hauteur. Vous faites votre travail et remplissez votre rôle. La phase un mènera à la phase deux, peu importe votre performance, et une mauvaise performance due à des problèmes de communication ne promet rien de bon...

Dans la phase deux, vous n'avez pas l'avantage de rôles ou de tâches uniques. Vous obtenez des objets uniques avec des avantages uniques, mais c'est tout. Tout le monde chante la même chanson, et c'est celle du massacre de requins. Vous devez coopérer, mais moins dans un style « faites votre travail », et plus dans le sens de diviser pour régner. Avoir trois endroits qui peuvent révéler une gueule menaçante signifie que vous ne pouvez en laisser aucun seul sans bonne raison. La discussion ici peut cependant être beaucoup plus ouverte en raison du style de tour répété. Et lorsque le navire se transformera inévitablement en ferraille, il y aura moins de surface à couvrir, ce qui signifie que la fin pourrait être serrée ! Le requin doit tous vous abattre, et être un martyr est une chose tout à fait rationnelle à faire ici !

Requin

Jaws lui-même a un style de jeu très différent, mais joue toujours avec l'équilibre à l'esprit. Comme indiqué, ce sera 3 contre 1, donc vous êtes automatiquement en infériorité numérique ! Ils peuvent diviser pour mieux régner, ruinant vos chances de survie et mettant fin prématurément à l'expérience gastronomique... Heureusement, vous avez tout l'océan pour vous faufiler. Votre objectif est beaucoup plus simple. Et, pour parler franchement, c'est parce que vous êtes le méchant. Vous n'avez qu'à consommer et à vous cacher. Les dommages collatéraux ne vous importent pas. Vous êtes peut-être en infériorité numérique, mais vous n'avez pas de bagages ! Tout ce que vous avez à faire est de prendre des forces et d'attendre que les humains fassent une erreur. Mais n'oubliez pas, le temps est contre vous ! Plus vous attendez, mieux ils pourraient être organisés.

Durant la Phase Un, vous obtiendrez quelques capacités par défaut. Celles-ci vous aideront à éliminer plus de nageurs et à semer le chaos dans les plans des humains. Cela dit, le jeu est très tendu. En incarnant celui qui est poursuivi, vous réaliserez que vous ne pouvez pas avoir de plan, et c'est assez excitant ! Mais cela empire ! Vous avez besoin d'un masque intégral pour éviter de sourire ou de donner des indices, car les humains ne ratent rien. Vous êtes peut-être le chasseur, mais vous êtes chassé, et vous le sentez. Cela démontre un terrible sentiment d'appréhension et de panique constante... Cependant, le jeu procure toujours le frisson des évasions de justesse, comme ne pas être touché par un tonneau et suivre vos poursuivants.

Écouter les justifications de l'opposition pour leurs idées donne l'impression qu'ils seraient parfois de meilleurs requins, mais on ne peut pas forcément le garantir. Être le requin est un sentiment d'une grande singularité. Un sentiment fou. On ne peut pas décrire le frisson d'être poursuivi par les gens autour de la table sans aucune limite. Les risques vous appartiennent, et quand ils portent leurs fruits, c'est un sentiment fou. La tentation d'ajouter à la folie est incroyable quand c'est légal, et semer la discorde est follement amusant. Il n'y a aucune attente que vous parliez du tout, mais tout sourire, temps pris ou tressaillement suscite l'indignation.

Dans la phase deux, les rôles sont inversés et c'est vous qui passez à l'attaque ! Vous devez toujours vous cacher et choisir un point d'intrusion méthodiquement, mais la peur n'est pas le facteur déterminant ici. Nous avons constaté qu'opter pour l'opportunité de dégâts faciles n'était pas toujours judicieux. Les cartes de brèche indiquent votre statistique d'évasion et les dégâts que vous infligerez.

Choisir un point de rupture moins désirable pour une meilleure évasion était judicieux dans notre cas, car les humains ont réussi des lancers de dés fantastiques ! Peu importe à quel point vous êtes un requin bien musclé en phase un, un coup de machette à la tête peut toujours causer une quantité horrible de dégâts. Inévitablement, vous aurez de moins en moins de choix à mesure que vous décimerez le bateau, et les humains seront de plus en plus acculés. Vos cartes de capacité de requin seront également utilisées très ponctuellement ici, mais la bonne au bon moment peut vous donner un avantage supplémentaire si nécessaire !

Dernières réflexions sur Les Dents de la mer

Nous avions de grandes attentes pour Les Dents de la mer, et il nous a quand même époustouflés. Ce n'était pas seulement le gameplay, c'était aussi les petits détails ! L'illustration, le style, les meeples et le plateau étaient quelques-unes des choses notables que nous avons regardées en nous disant "oh wow !" Le jeu entre les deux équipes est suffisamment différent pour être intéressant, mais tellement imbriqué que vous les regardez toujours. En ignorant les actions de l'adversaire, vous prendrez rapidement du retard !

Les capacités des trois humains sont suffisamment différentes pour être des contributions précieuses, mais suffisamment ciblées pour ne pas être un simple tour de passe-passe. D'un autre côté, les capacités du requin étaient également d'une puissance excellente, mais à usage unique, équilibrant l'incertitude et le mystère pour l'opposition.

Pour un jeu qui semble être un portage de film "chat et souris", c'est fantastique. On ne peut nier qu'il se lie excellemment au classique culte, chaque carte contenant une citation du film. Il est conçu de manière impressionnante, et je vous garantis que votre performance en Phase Un n'est pas une voie certaine vers la victoire.

Les Dents de la mer est magnifique, s'intègre parfaitement à son thème avec le contenu original en son cœur. Et, en toute honnêteté, même si vous n'aimez pas le film Les Dents de la mer – ce qui n'est pas le cas, tout le monde l'aime – c'est toujours un excellent choix de jeu pour le jeu d'équipe asymétrique ! Pour en savoir plus sur Les Dents de la mer, consultez notre vidéo de déballage et les premières impressions de Tom.

Note de l'éditeur : Ce blog a été publié à l'origine le 14 octobre 2019. Mis à jour le 13 octobre 2021 pour améliorer les informations disponibles.

Zatu Review Summary

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