Ice Cool 2 est un jeu d'adresse captivant mettant en scène des pingouins gourmands qui sèment la pagaille dans un lycée gelé. Les joueurs lancent les oiseaux incapables de voler à travers les classes et les couloirs à la recherche de poissons. Des pingouins plus responsables surveillent les couloirs et pourchassent leurs congénères voleurs. Cette opposition du chat et de la souris intensifie la panique et le soulagement des évasions de justesse et des quasi-ratages. C'est un défi presque athlétique, débordant d'action à se lever et à crier, à mourir de rire. Les pingouins glissent, se cachent, dérapent et se heurtent partout dans le dispositif innovant où la boîte fait office de plateau.
Le jeu est simple et intuitif. Les coureurs obtiennent des cartes de points en attrapant des poissons. Les attrapeurs obtiennent des cartes de points en attrapant des pingouins. Une fois qu'un pingouin a attrapé sa part, la manche se termine et les rôles tournent. Le jeu se termine lorsque tout le monde a joué le rôle de l'attrapeur. Tout ce dont vous avez besoin pour commencer est une brève pratique des tirs courbés et des tirs sautés qui procurent les jeux les plus satisfaisants.
Ice Cool 2 est un jeu d'adresse captivant mettant en scène des pingouins gourmands qui sèment la pagaille dans un lycée gelé. Les joueurs lancent les oiseaux incapables de voler à travers les classes et les couloirs à la recherche de poissons. Des pingouins plus responsables surveillent les couloirs et pourchassent leurs congénères voleurs. Cette opposition du chat et de la souris intensifie la panique et le soulagement des évasions de justesse et des quasi-ratages. C'est un défi presque athlétique, débordant d'action à se lever et à crier, à mourir de rire. Les pingouins glissent, se cachent, dérapent et se heurtent partout dans le dispositif innovant où la boîte fait office de plateau.
Le jeu est simple et intuitif. Les coureurs obtiennent des cartes de points en attrapant des poissons. Les attrapeurs obtiennent des cartes de points en attrapant des pingouins. Une fois qu'un pingouin a attrapé sa part, la manche se termine et les rôles tournent. Le jeu se termine lorsque tout le monde a joué le rôle de l'attrapeur. Tout ce dont vous avez besoin pour commencer est une brève pratique des tirs courbés et des tirs sautés qui procurent les jeux les plus satisfaisants.
Créé par Brain Games, Ice Cool 2 est un jeu autonome. Il sert également d'extension au jeu primé Ice Cool.
Plus on est de fous, plus on rit
Ice Cool est amusant grâce à l'interaction entre les joueurs. Jouer ressemble presque à un sport où les pingouins sont une extension des joueurs. Il y a un sentiment d'accomplissement face aux manœuvres difficiles. Décrire des arcs à travers les portes, ou sauter des murs pour attraper vos amis. Les joueurs partagent ces moments, souvent avec un cri de « Tu as vu ça ?! ».
L'hilarité bon enfant des tirs manqués est constante. Cela, combiné au risque de se faire attraper, maintient les joueurs concentrés et engagés. Le gameplay énergique s'adapte à diverses tailles de groupes. La combinaison avec Ice Cool 2 permet de jouer jusqu'à huit pingouins. Il en résulte plus de moments de tension et de soulagement, de catastrophe et de victoire. Et plus de monde pour les partager.
Les règles de base et les conditions de victoire sont les mêmes dans une partie à cinq joueurs. Avec six à huit joueurs, il y a un attrapeur supplémentaire. Dans ce scénario, les surveillants travaillent en équipe pour ramener leurs camarades délinquants à l'ordre. Comme les rôles d'attrapeur tournent, avec sept joueurs, quelqu'un jouera ce rôle deux fois. Cette inégalité pourrait froisser les plumes des joueurs plus exigeants. Mais ce jeu est idéal pour une partie légère.
Le nouveau mode de course introduit un élément d'équipe. Les joueurs s'associent avec deux pingouins pour traverser l'école. L'objectif est d'être la première équipe à attraper tous leurs poissons et à atteindre la salle d'arrivée désignée. Travailler ensemble accentue la joie du succès. Et la calamité, les yeux écarquillés et la main sur la bouche, des maladresses ! Ce mode fonctionne avec une seule version du jeu, mais la dynamique de course est beaucoup plus satisfaisante sur une plus grande surface.
Pièces à améliorer
Doubler le nombre de pièces signifie plus de variété de tailles et de configurations. Les instructions d'IceCool2 incluent des suggestions d'agencements pour différents jeux. Certains utilisent même des pièces non fixées au centre qui peuvent glisser dans différentes positions. Et certains aboutissent à des sorties ouvertes, ce qui peut être une autre source d'amusement. Alternativement, vous pouvez utiliser les couvercles des boîtes pour les sceller.
J'ai rencontré deux problèmes avec le jeu combiné. Sur certains aménagements, les jonctions pourraient bénéficier d'une meilleure prise et il y a souvent un décalage des portes. Ce dernier entraîne des ouvertures plus petites qui augmentent la difficulté. Aucun de ces problèmes n'est majeur. J'ai même fini par apprécier les portes de difficulté variable.
Concevoir ses propres aménagements est un divertissement en soi, comme un puzzle tangram surdimensionné. La première partie que nous avons jouée avait quatre pièces au centre avec suffisamment d'espace pour leur permettre de tourner. C'était immense ; utilisant toutes les boîtes des deux jeux plus les couvercles pour une stabilité accrue. Et nous n'avions que trois joueurs ! Nous avons apprécié de fermer et d'ouvrir des portes pour relier les pièces et créer de nouveaux chemins.
Coup de folie
Bien que le gameplay de base reste inchangé, Ice Cool 2 récompense les tirs astucieux. Les cartes à un point offrent la possibilité d'effectuer certaines figures pour des points supplémentaires. Cela rend les tours plus excitants et plus gratifiants.
Les sauts réussis sont toujours satisfaisants et ceux-ci sont plus sûrs avec des configurations plus grandes. Il y a plus d'endroits où atterrir si vous pouvez lancer les petites nageoires assez fort. C'est une bonne nouvelle pour ceux qui craignent de tomber de l'école !
Un autre changement intéressant est la règle « deux poissons-déplacer-poisson ». Lorsque les joueurs tirent une carte de deux points, ils peuvent déplacer n'importe quel poisson d'une porte à une autre. Cela peut rendre le jeu plus facile pour un joueur ou plus difficile pour un autre. Un petit changement qui peut faire une grande différence pour les pingouins en difficulté.
Plus grand et meilleur
La question de savoir si cela vaut la peine de posséder les deux versions dépendra de la façon dont vous voulez jouer et du nombre de joueurs que vous avez. Ou de l'espace que vous souhaitez pour lancer des pingouins. Je suis ravi d'avoir Ice Cool 2 pour des matchs plus grands et plus excitants, et des opportunités de jeux en équipe. Ma façon préférée de jouer est le nouveau mode course qui est plus amusant avec les parcours plus grands.
La plupart des règles supplémentaires pourraient s'appliquer à l'original Ice Cool, mais il est utile d'avoir des descriptions dans le livret de règles. De plus, les illustrations des cartes à un point montrent quelle figure effectuer pour des points supplémentaires.
Si vous ne voulez qu'une seule version, je vous recommande Ice Cool 2, il fait tout ce qu'IceCool fait et plus encore. Si vous possédez déjà l'une d'entre elles, l'autre version fera un bon cadeau pour vos amis et votre famille. Ayant juste acheté un exemplaire pour un ami, j'ai hâte de voir quelle construction colossale nous ferons avec trois fois plus de pièces !
Réflexions finales
Ice Cool 2 est un jeu d'adresse et d'audace incroyablement génial qui plaît à tous les âges. Il est idéal pour les familles et fera sauter les petits sur leurs pattes en envoyant des pingouins ici, là et partout. C'est aussi une excellente extension à l'original. Que vous vous rassembliez pour des parties à plus de joueurs ou que vous vouliez plus d'espace pour lancer vos pièces de pingouin. Si vous aimez les jeux d'adresse, celui-ci mérite amplement sa place sur l'étagère. Chaussez vos patins et procurez-vous un exemplaire de ce jeu Ice Cool.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

