Je vais droit au but : Huang est un chef-d’œuvre moderne. C’est un bijou complexe et subtil. Peut-être pas tout à fait parfait, mais sacrément proche.
Pour ma défense, ce jeu n’est sorti qu’à la mi-novembre – une période habituellement creuse dans le calendrier des sorties – ce qui nous a un peu pris de court. Peut-être que « complexe » est légèrement inexact, du moins en termes de notations BGG, mais c’est certainement un jeu diablement retors, sorti de l’esprit du légendaire Reiner Knizia. C’est en fait une évolution de son légendaire Tigris & Euphrates, bien qu’il ne s’agisse pas d’une simple refonte : en réalité, c’est une édition révisée de la suite de T&E – Yellow & Yangtze. Pour 2 à 4 joueurs (ou 5… voir mes critiques), votre objectif est d’unir le royaume sous votre bannière, en incarnant l’un des 7 États combattants (475-221 av. J.-C.) : Chu, Qi, Yan, Han, Wei, Zhao et bien sûr Qin (qui a mis le Qin dans Qin-a). Serez-vous victorieux et façonnerez-vous les royaumes à votre image ? Parviendrez-vous à maintenir vos dirigeants à leur place et à assurer leur loyauté – ou tout sera-t-il perdu à cause de la Guerre et de la Révolte ?
Vos dirigeants sont le moteur de votre succès : Gouverneur, Soldat, Fermier, Commerçant et Artisan (chacun d’une couleur différente) ; comparé à T&E qui avait l’agriculture, la religion, le commerce et le gouvernement, vous pouvez immédiatement voir qu’il y a un autre niveau de stratégie dès le départ, mais en fait cela rend le jeu plus rapide, d’une certaine manière. Heureusement, il y a d’excellents paravents de joueur, et la mise en place est un jeu d’enfant : placez 7 tuiles jaunes sur les capitales régionales marquées, puis vous piochez simplement d’autres tuiles dans le (très joli) sac.
Je vais droit au but : Huang est un chef-d’œuvre moderne. C’est un bijou complexe et subtil. Peut-être pas tout à fait parfait, mais sacrément proche.
Pour ma défense, ce jeu n’est sorti qu’à la mi-novembre – une période habituellement creuse dans le calendrier des sorties – ce qui nous a un peu pris de court. Peut-être que « complexe » est légèrement inexact, du moins en termes de notations BGG, mais c’est certainement un jeu diablement retors, sorti de l’esprit du légendaire Reiner Knizia. C’est en fait une évolution de son légendaire Tigris & Euphrates, bien qu’il ne s’agisse pas d’une simple refonte : en réalité, c’est une édition révisée de la suite de T&E – Yellow & Yangtze. Pour 2 à 4 joueurs (ou 5… voir mes critiques), votre objectif est d’unir le royaume sous votre bannière, en incarnant l’un des 7 États combattants (475-221 av. J.-C.) : Chu, Qi, Yan, Han, Wei, Zhao et bien sûr Qin (qui a mis le Qin dans Qin-a). Serez-vous victorieux et façonnerez-vous les royaumes à votre image ? Parviendrez-vous à maintenir vos dirigeants à leur place et à assurer leur loyauté – ou tout sera-t-il perdu à cause de la Guerre et de la Révolte ?
Vos dirigeants sont le moteur de votre succès : Gouverneur, Soldat, Fermier, Commerçant et Artisan (chacun d’une couleur différente) ; comparé à T&E qui avait l’agriculture, la religion, le commerce et le gouvernement, vous pouvez immédiatement voir qu’il y a un autre niveau de stratégie dès le départ, mais en fait cela rend le jeu plus rapide, d’une certaine manière. Heureusement, il y a d’excellents paravents de joueur, et la mise en place est un jeu d’enfant : placez 7 tuiles jaunes sur les capitales régionales marquées, puis vous piochez simplement d’autres tuiles dans le (très joli) sac.
Principalement un jeu de placement de tuiles, avec une petite touche de majorité de zones, chaque tour vous effectuez 2 des 5 actions possibles (identiques ou différentes) :
❖ Placer un leader
❖ Placer une tuile
❖ Défausser 2 tuiles Fermier bleues pour provoquer une émeute paysanne
❖ Défausser 2 tuiles Commerçant vertes pour établir une pagode (là où vous avez placé la troisième de 3 tuiles dans un triangle de même couleur)
❖ Remplacer jusqu’à 6 tuiles derrière votre paravent
Si le Leader de couleur correspondante est dans l’état à la fin du tour, vous gagnez un point de cette couleur ; naturellement, le joueur ayant le plus de points au total gagne à la fin du jeu.
LES PAYSANS SE RÉVOLTENT !
Un concept clé dans Huang est la différence entre Guerre, Révolte et Émeute, ce qui peut être un peu déroutant.
RÉVOLTE
Si vous placez votre Leader dans un État avec un Leader adverse de la même couleur, il y a révolte. Chaque joueur révèle simultanément un nombre de tuiles JAUNES ; le joueur qui mise le plus gagne (et marque un point dans la couleur) et le Leader perdant se retire.
GUERRE
Si vous placez une tuile reliant 2 états où les leaders sont de la même couleur, une Guerre commence. Vous pouvez défausser des tuiles ROUGES et les ajouter à vos Leaders. Le ou les Leaders perdants se retirent et le gagnant gagne un point dans la couleur du Leader.
ÉMEUTES ET TERRES AGRICOLES
2 tuiles bleues peuvent être défaussées pour déclencher une ÉMEUTE (oui, un autre type de soulèvement !), défaussant n’importe quelle tuile – même une tuile de gouverneur régional, ces 7 tuiles jaunes initiales – du plateau. Les tuiles bleues peuvent également être placées de manière continue jusqu’à ce qu’elles déclenchent une guerre ou créent une pagode.
MARCHÉS ET ARGENT
Alors, qu'en est-il du Vert et du Blanc ? Eh bien, placer une tuile VERTE vous permet de prendre immédiatement une tuile face visible du marché à côté du plateau. Et le BLANC ? Eh bien, il ne fait... rien – sauf marquer votre couleur la plus basse en points à la fin, donc vous ne pouvez pas l'ignorer non plus.
Avec son esthétique épurée et ses mécaniques de base absurdement et trompeusement simples, Huang est une réussite absolue. C’est un jeu de va-et-vient constant, où il faut équilibrer et sacrifier ses ressources, attaquer ses adversaires et maintenir ses différentes couleurs en mouvement. C’est un jeu qui devrait sembler simple, mais comme tous les grands, il est monstrueusement complexe, subtil et retenu tout en étant absolument impitoyable. Il est absolument brillant à 3 joueurs ou plus, car la diplomatie sauvage prend le dessus (surtout à 3/4), mais il est satisfaisant à tous les niveaux : on marque toujours des points, on avance toujours et même en luttant contre l’adversité, on a l’impression de pouvoir gagner. À 2 joueurs, on retire simplement quelques tuiles avant de commencer, et le jeu semble plus rapide et plus impitoyable, même si je pense qu’il est meilleur à partir de 3 joueurs.
AMÉLIORER VOTRE JEU
Une autre excellente caractéristique est le fait que Huang est livré en standard avec non pas une, mais deux extensions. Les tuiles Bandits ajoutent des soldats maraudeurs et des pillards qui errent sur la carte, semant le chaos. Cela ajoute un niveau de complexité supplémentaire, car vous devez vous assurer que vos terres ne soient pas envahies. D'après mon expérience, cela favorise la communication entre les joueurs, car il est souvent dans l'intérêt de plusieurs joueurs de les gérer. L'arrière du plateau, quant à lui, est une version entièrement différente, située au lendemain de l'unification, où vous devez contrôler l'approvisionnement en céréales dans tout le royaume afin de maintenir la paix et l'ordre. C'est une carte très différente, qui empêche certaines stratégies de dominer le jeu de base – l'enchaînement des terres agricoles, en particulier, ce qui est logique étant donné qu'il s'agit de contrôler les céréales. Vous tirez donc encore plus de valeur de votre boîte de jeu de base.
J'ai déjà fait allusion à la qualité des composants, avec le magnifique sac à tuiles à effet soie et les paravents satinés des joueurs comme points forts. Les jetons sont clairs, distincts et épais, fabriqués en carton de haute qualité avec une bonne finition mate – de nombreux points d'accessibilité. Les différents types de pagodes sont toutes construites sur place, bien que je serais plus heureux si la boîte était légèrement plus haute pour pouvoir les laisser assemblées. Les figurines des différentes factions utilisent leurs animaux zodiacaux – Lièvre, Rat, Tigre et Chèvre – et sont toutes distinctes par leur style et leur forme, avec des socles en plastique solides et épais.
Passons à mes griefs. Huang est absolument époustouflant à 5 joueurs… et cela nécessite l’extension ou des tuiles de joueur en bois améliorées. C’est assez agaçant, mais encore plus par le fait qu’il y a des tuiles vierges qui remplissent l’espace sur la feuille de composants. Il n’aurait littéralement rien coûté d’imprimer le 5ème ensemble de composants de faction. De même, la tuile capitale du Gouverneur (un quad hexagone en forme de T) n’est également disponible qu’en exclusivité malgré la présence de 2 hexagones triples vierges supplémentaires sur la feuille de composants. Malgré tout, étant donné que ses règles sont incluses, c’est une astuce facile… juste agaçant.
Pourtant. Huang est tout simplement stellaire et devrait figurer sur chaque étagère.
Zatu Review Summary
Score Zatu
91%

