Vous savez ce que j'adore ? Un jeu auquel tout le monde peut jouer, qui est bruyant et qui fait crier tout le monde sur des mascottes en plastique déguisées en hot-dogs. J'ai entendu parler de Hot Streak dans un podcast récemment et j'ai dû l'importer des États-Unis. Il pourrait bien être mon nouveau jeu de société préféré.
Qu'est-ce que Hot Streak ? Avez-vous déjà vu ces courses de mascottes frénétiques où des gens déguisés en animaux géants courent désespérément vers la ligne d'arrivée, se bousculant souvent ? Eh bien, c'est ça, avec des paris et des cris entre amis, un succès garanti pour moi ! C'est parti pour la course !
Vous savez ce que j'adore ? Un jeu auquel tout le monde peut jouer, qui est bruyant et qui fait crier tout le monde sur des mascottes en plastique déguisées en hot-dogs. J'ai entendu parler de Hot Streak dans un podcast récemment et j'ai dû l'importer des États-Unis. Il pourrait bien être mon nouveau jeu de société préféré.
Qu'est-ce que Hot Streak ? Avez-vous déjà vu ces courses de mascottes frénétiques où des gens déguisés en animaux géants courent désespérément vers la ligne d'arrivée, se bousculant souvent ? Eh bien, c'est ça, avec des paris et des cris entre amis, un succès garanti pour moi ! C'est parti pour la course !
La Mise en Place
La mise en place dans Hot Streak est un jeu d'enfant : faites glisser le tapis de course du côté de la boîte (nous y reviendrons plus tard), alignez les mascottes sur leurs emplacements au début du parcours et distribuez le nombre de cartes requis en fonction du nombre de joueurs.
En plus de cela, mettez de côté tous les jetons de pari, donnez à chaque joueur 3 cartes supplémentaires, renvoyez le reste dans la boîte et vous êtes prêt à vous diriger vers la ligne d'arrivée. Je pense qu'il est primordial qu'un jeu aussi léger et bruyant puisse être mis en place en quelques minutes, et Hot Streak y parvient parfaitement !
Le Deck et les Paris

Essentiellement, Hot Streak est un jeu de paris, un jeu de paris où le mouvement des personnages est régi par un deck prédéterminé, qui peut être légèrement manipulé par les joueurs. Oui, le deck sera globalement le même d'une partie à l'autre, mais le peu de contrôle que vous avez, mélangé à certains types de cartes hilarants, rend ce jeu frénétique, et cela correspond vraiment au thème du jeu.
Ainsi, avant que quoi que ce soit ne se produise, les cartes qui composeront le deck sont distribuées au hasard depuis le deck principal, en fonction du nombre de joueurs. Il y a des cartes de mouvement, des cartes de chute, des cartes de retournement et même des cartes qui dévient ou déplacent tous les personnages. En regardant ces cartes et les trois que vous avez reçues, vous déterminerez finalement quels paris vous ferez à ce tour.
Tous les joueurs choisiront deux paris parmi les six piles de bulletins de pari, selon un système de draft en serpentin. Ainsi, du premier au dernier, puis en répétant du dernier au premier, le joueur en dernière position choisissant en premier lors des deuxièmes choix, choisissant ainsi deux fois au milieu de l'ordre. Parmi ces six bulletins, quatre sont liés aux quatre coureurs de la course et deux répondent simplement par oui ou par non à un objectif sur le thème de la course. Chaque fois qu'un bulletin est choisi dans la pile, il perd de sa valeur et il a également un côté "Risqué" au verso du bulletin.
Vous pariez essentiellement sur qui va bien se débrouiller, qui ne va pas bien se débrouiller et le résultat d'un objectif. Votre seule autre décision est d'utiliser ou non le côté "risqué" de chaque bulletin de pari. Le côté risqué offre de meilleures récompenses, mais vous pouvez aussi perdre si vous vous trompez, donc comme il est dit, "risqué !"
Ce que j'adore dans ce système, c'est que même si, après avoir regardé les cartes, vous pensez savoir ce qui va se passer, vous vous tromperez inévitablement. Les joueurs peuvent ajouter une carte secrète de leur main pour pimenter les choses et l'ordre dans lequel les cartes peuvent sortir, cela vous fait toujours rire et vous fait probablement échouer dans vos paris. Super.
La Course
Une fois que tout le monde a parié, tous les joueurs choisissent une carte parmi les 3 qu'ils ont en main et l'ajoutent au deck de course. Le deck de course est désormais une économie fermée, toutes les autres cartes étant renvoyées dans la boîte, créant un écosystème légèrement différent à chaque fois que vous jouez. Voulez-vous ajouter une carte qui aidera vos paris ? Ou glisser une carte pourrie qui nuira à quelques autres joueurs ? Le choix diabolique est le vôtre.
Ensuite, la course est rapide, facile et hilarante. Une personne tire les cartes, une autre déplace les coureurs et ils seront classés de 1 à 4, du vainqueur au perdant. Le problème ici est que l'ordre des cartes et l'endroit où apparaissent les cartes de déviation et de chute changent énormément le cours de la course.
Si un coureur reçoit une carte de chute ou si un autre coureur le traverse, il se retrouve sur le pont. Sur le pont, cela signifie qu'il ne se déplace que d'un espace à la fois et qu'il risque d'être éliminé de la course s'il est piétiné ou s'il tire une autre carte de chute. Cela le place dans le dernier espace disponible à l'arrivée. Il en va de même lorsqu'un coureur sort de la piste ou court trop lentement, car la piste se raccourcit à chaque remaniement.
Cela en soi est imprévisible et stupide, mais ajoutez des cartes de retournement et tout sombre dans le chaos. Si un coureur reçoit une carte de retournement, il fait exactement cela : il se retourne. Il fait face à l'arrière et commence à courir en arrière. Cette incroyable carte "avancer de 3" que vous avez jetée, devinez quoi ? Elle est sortie après une carte de retournement que Brian a secrètement glissée dans le deck et tous vos plans tombent à l'eau. Hot Streak, c'est génial !
Mais tout n'est pas perdu, une chose est sûre : chaque personnage a une carte « récupération » qui, quel que soit l'état actuel du coureur, qu'il soit à terre, en arrière ou même à terre et en arrière, le relève et le remet dans le bon sens. C'est toujours génial quand ces cartes sauvent votre coureur et vous remettent dans la course.
Après que les 4 coureurs aient été placés, les paris sont payés et vous passez à la course suivante. Le seul changement ici est que lors de la dernière course, vous pouvez choisir 1 de vos paris à doubler et cela peut certainement changer le résultat de la course. Tout est rapide, bruyant et très divertissant.
Composants
Vous vous souvenez quand j'ai mentionné plus tôt la piste de course qui sort de la boîte ? Eh bien, c'est génial ! Une piste de course complète peut être glissée sur le côté de la boîte et il y a une petite roue pour la faire rentrer. C'est absolument superbe.
En plus de cela, toutes les figurines des personnages sont entièrement peintes et magnifiques. On peut même voir les petits yeux humains à l'intérieur des costumes de mascottes. Les cartes sont superbes, l'argent, bien qu'en papier, correspond un peu au style de pari du jeu et la boîte contient tout et est magnifiquement faite.
Du point de vue des composants, Hot Streak est un 10/10. De jolies figurines, une piste de course géniale, bien que gadget, et un excellent système de rangement. Aucune plainte de ce côté-là.
Réflexions finales
Hot Streak fait beaucoup de bruit en ce moment et je comprends pourquoi. C'est rapide, tout le monde peut y jouer et c'est une folie complète. Le jeu de cartes aléatoire et les courses imprévisibles équilibrent vraiment le terrain entre les joueurs réguliers et grand-mère et tout le monde peut y être bon, ou plus souvent, mauvais.
Les composants sont excellents, le livret de règles est bien écrit et l'ensemble est tout simplement génial, surtout dans un scénario de jeu de société.
J'adore Hot Streak et je ne saurais trop le recommander. Allez Dangle !
Zatu Review Summary
Score Zatu
95%







