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Zatu Review Summary

Score Zatu

76%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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C'est vivvvaaant ! Suite à une campagne Kickstarter intense, Hideous Abomination a réussi dans la toute dernière heure. Judson Cowan, artiste et concepteur de jeux de société basé à Édimbourg, a actionné l'interrupteur de 10 000 volts pour donner vie à ce petit bijou de pose de tuiles. Et c'est vraiment horrible, dans le bon sens du terme. (*rire de savant fou*)

Qu'est-ce qui sort du paquet ? Est-ce un…

Le but du jeu dans Hideous Abomination est de construire un monstre achevé, une abomination, à partir d'un assortiment de membres et de morceaux macabres mais aux couleurs vives : têtes, bras, mains, pieds et plus encore. Des récompenses et des points sont à gagner pour avoir terminé votre abomination en premier, pour la variation de couleurs, ainsi que le nombre de nez, d'yeux, d'ailes, de parties pliables. La liste est longue. L'image que j'essaie de peindre sur cette toile éclaboussée de sang est que les possibilités sont infinies, et c'est là l'une des principales forces du jeu : avec 190 parties de corps différentes, 9 torses recto-verso et un certain nombre de critères de score différents, il n'y a jamais deux parties identiques.

Bien sûr, la mécanique de base est la même à chaque fois et elle est relativement simple, mais c'est plus que bienvenu. Tous les jeux de ma collection n'ont pas besoin d'être lourds en règles, un casse-tête, avec des couches et des couches de complexité.

C'est vivvvaaant ! Suite à une campagne Kickstarter intense, Hideous Abomination a réussi dans la toute dernière heure. Judson Cowan, artiste et concepteur de jeux de société basé à Édimbourg, a actionné l'interrupteur de 10 000 volts pour donner vie à ce petit bijou de pose de tuiles. Et c'est vraiment horrible, dans le bon sens du terme. (*rire de savant fou*)

Qu'est-ce qui sort du paquet ? Est-ce un…

Le but du jeu dans Hideous Abomination est de construire un monstre achevé, une abomination, à partir d'un assortiment de membres et de morceaux macabres mais aux couleurs vives : têtes, bras, mains, pieds et plus encore. Des récompenses et des points sont à gagner pour avoir terminé votre abomination en premier, pour la variation de couleurs, ainsi que le nombre de nez, d'yeux, d'ailes, de parties pliables. La liste est longue. L'image que j'essaie de peindre sur cette toile éclaboussée de sang est que les possibilités sont infinies, et c'est là l'une des principales forces du jeu : avec 190 parties de corps différentes, 9 torses recto-verso et un certain nombre de critères de score différents, il n'y a jamais deux parties identiques.

Bien sûr, la mécanique de base est la même à chaque fois et elle est relativement simple, mais c'est plus que bienvenu. Tous les jeux de ma collection n'ont pas besoin d'être lourds en règles, un casse-tête, avec des couches et des couches de complexité.

Des yeux partout

Il est également important de noter que Hideous Abomination n'est pas seulement une question de poser des tuiles pour créer de jolis monstres : vous devez garder un œil attentif sur les récompenses potentielles et sur l'abomination de votre adversaire ainsi que sur la vôtre, vous devez chercher les tuiles que vous pourriez vouloir voler à votre adversaire, garder un œil sur les parties du corps que vous aimeriez fixer pour éviter qu'elles ne soient volées et décider quand prolonger le jeu ou y mettre fin rapidement pour votre propre bénéfice. En gros, vous devez avoir au moins 5 yeux. Si vous n'en avez pas, vous ne méritez pas le titre d'horrible. En gros, simplicité x profondeur = gagnant !

Croquis Répugnants

Esthétiquement, c'est aussi une bête. Les magnifiques parties du corps dessinées à la main sont un plaisir à contempler. Lorsque vous les sortez d'une pile monstrueuse au début de chaque tour, soit à l'aveuglette du paquet, soit du buffet de pièces détachées (3 cartes visibles disponibles au début de chaque tour), elles ne manquent jamais d'apporter un sourire lorsque vous découvrez quelque chose que vous n'avez jamais vu auparavant. Il y a des nez sur les genoux et des yeux sur les bras, des parties du corps là où aucune partie du corps n'a sa place. Et c'est génial – esthétiquement mais aussi pour la profondeur ajoutée lorsque vous construisez une collection de nez ou d'yeux, à la fois dans des endroits évidents et dans des endroits beaucoup moins évidents.

Des tripes et de la chair pour tous

Enfin, il existe des règles alternatives pour les jeunes joueurs : des règles simples où le calcul des points est simplifié et des règles très simples où tout le calcul des points est supprimé et le gagnant est simplement le premier à terminer son abomination. Ayant joué une partie complète avec ma femme et une partie « très simple » avec mon fils de 6 ans, j'ai apprécié les deux autant, bien que de manières très différentes. Avec mon fils, j'ai pu me détendre et simplement prendre plaisir à jouer avec lui. Je l'ai regardé construire un monstre cool, buvant le regard sur son visage quand il a haleté chaque fois qu'une carte plus macabre ou amusante (ou les deux !) que la précédente sortait du paquet.

Les parties dans cette variante très simple sont rapides, mais il y a beaucoup de place pour tirer encore plus de l'expérience, même au niveau le plus simple. Une fois la partie terminée et que j'avais achevé de coudre mon monstre (il a gagné, évidemment), j'ai pu lui demander : « Quel monstre a le plus d'yeux/de nez/de dents/de cornes ? » Idéal pour un simple dénombrement. Et parce que les règles avaient été simplifiées à l'extrême et que les parties étaient rapides, nous avons commencé à inventer nos propres critères de victoire : si tu gagnes ce tour, tu prends toutes les tuiles de monstre de ton adversaire. La personne ayant le plus de tuiles une fois le paquet épuisé gagne. J'ai passé environ 45 minutes avec lui à jouer de cette façon.

Le jeu a retenu son attention tout au long de la partie et il était très enthousiaste à l'idée de s'y plonger encore et encore, tour après tour. Le jeu a également été conçu en pensant aux personnes atteintes de daltonisme : chaque partie du corps est colorée mais aussi texturée dans son illustration, ce qui signifie que ceux qui ne peuvent pas distinguer certaines couleurs ne sont pas exclus. Bien que cela n'ait pas affecté notre partie, l'élément de texture a ajouté un autre point de discussion avec mon jeune fils et tout jeu qui a l'inclusion à cœur est plus que bienvenu à n'importe quelle table.

Réflexions finales

Dans l'ensemble, je pense que vous pouvez voir que j'aime Hideous Abomination. Beaucoup. Ayant initialement découvert les jeux de société par le côté profond et complexe des choses, j'accueille de plus en plus d'expériences de jeu plus simples dans ma collection. Le juste équilibre (rempli de pus) entre simplicité et profondeur est très bien atteint ici.

Zatu Review Summary

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76%

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