Terraforming Mars a été l'un des jeux les plus populaires de 2016 et reste encore aujourd'hui l'un des jeux de société les plus vendus et les plus commentés. Je suis arrivé tardivement à ce jeu, résistant au battage médiatique jusqu'à ce que je joue à Sentient, qui, bien qu'étant un jeu totalement différent, avait un thème similaire de futur proche. J'ai alors commencé à regarder Terraforming Mars plus favorablement (en raison de mon goût pour ce thème) jusqu'à ce que j'emprunte le jeu à un ami. Après avoir lu les règles, j'en ai acheté un exemplaire pour moi-même (sans jamais avoir joué à la copie de mon ami) uniquement parce que je savais que j'allais l'adorer !... J'avais raison !
Dans le jeu, les joueurs incarnent des corporations futuristes qui s'affrontent pour terraformer la planète afin de la rendre habitable pour la vie humaine. Essentiellement, les corporations se font la course pour gagner du prestige (appelé indice de terraformation, ou IT) en augmentant les trois paramètres nécessaires à la vie humaine - élever le niveau d'oxygène de 0% à 14% (nous permettant de respirer), augmenter la température de la planète de -30°C à un confortable (environ) +8°C et ajouter neuf océans à la surface de la planète (pour permettre un climat similaire à celui de la Terre). Il existe de nombreuses autres façons de gagner des IT, notamment en ajoutant des villes à la planète, en introduisant des animaux comme des animaux de compagnie, des poissons, des fourmis et des vers (!), ainsi qu'en obtenant des jalons et des récompenses.
Le fait que ce jeu massivement populaire puisse donner lieu à des extensions est peut-être une évidence étant donné le niveau de demande et d'enthousiasme comparable à la taille de Mars. Dans cette critique, je me penche sur la première extension, les cartes Hellas & Elysium.
Terraforming Mars a été l'un des jeux les plus populaires de 2016 et reste encore aujourd'hui l'un des jeux de société les plus vendus et les plus commentés. Je suis arrivé tardivement à ce jeu, résistant au battage médiatique jusqu'à ce que je joue à Sentient, qui, bien qu'étant un jeu totalement différent, avait un thème similaire de futur proche. J'ai alors commencé à regarder Terraforming Mars plus favorablement (en raison de mon goût pour ce thème) jusqu'à ce que j'emprunte le jeu à un ami. Après avoir lu les règles, j'en ai acheté un exemplaire pour moi-même (sans jamais avoir joué à la copie de mon ami) uniquement parce que je savais que j'allais l'adorer !... J'avais raison !
Dans le jeu, les joueurs incarnent des corporations futuristes qui s'affrontent pour terraformer la planète afin de la rendre habitable pour la vie humaine. Essentiellement, les corporations se font la course pour gagner du prestige (appelé indice de terraformation, ou IT) en augmentant les trois paramètres nécessaires à la vie humaine - élever le niveau d'oxygène de 0% à 14% (nous permettant de respirer), augmenter la température de la planète de -30°C à un confortable (environ) +8°C et ajouter neuf océans à la surface de la planète (pour permettre un climat similaire à celui de la Terre). Il existe de nombreuses autres façons de gagner des IT, notamment en ajoutant des villes à la planète, en introduisant des animaux comme des animaux de compagnie, des poissons, des fourmis et des vers (!), ainsi qu'en obtenant des jalons et des récompenses.
Le fait que ce jeu massivement populaire puisse donner lieu à des extensions est peut-être une évidence étant donné le niveau de demande et d'enthousiasme comparable à la taille de Mars. Dans cette critique, je me penche sur la première extension, les cartes Hellas & Elysium.
Explorer différentes facettes de la planète rouge
Beaucoup de gens disent qu'ils auraient du mal à se lasser de Terraforming Mars, avec ses 208 cartes uniques offrant une combinaison presque infinie de choses à faire. En effet, deux parties ne sont jamais tout à fait les mêmes. Les gens ont également dit que la carte du jeu de base, maintenant connue sous le nom de carte "Tharsis", offre suffisamment d'éléments pour qu'aucune autre carte ne soit nécessaire. J'ai décidé que, même si c'était peut-être le cas pour la plupart, j'aimais l'idée de terraformer différentes faces de la grande sphère rouge et j'ai acheté Hellas & Elysium en même temps que le jeu de base.
Essentiellement, cette extension n'est qu'un (et je dis "qu'un" sans aucune intention de malice ou de sarcasme) plateau de jeu recto-verso, de la même taille exacte que le plateau du jeu de base. Il est enveloppé dans un mince carton avec la couverture d'un côté et les règles de l'autre. Vous pourriez penser que sans aucun autre composant ou carte, cela ne vaudrait pas la peine, mais les nouvelles configurations sont excellentes – elles offrent de nouvelles façons de planifier votre domination de Mars et des choses intéressantes à surveiller.
Mais c'est au niveau des nouveaux jalons et récompenses sur chaque plateau que les cartes Hellas & Elysium prennent tout leur sens, car ils peuvent complètement modifier votre objectif et votre stratégie, ce dont je vous parlerai plus en détail ci-dessous.
L'enfer se déchaîne sur Hellas
La carte Hellas, connue sous le nom de « Désert austral », représente le pôle sud de la planète. L'espace du pôle sud lui-même offre un bonus spécial vous obligeant à payer six Mégacrédits pour y placer une tuile, mais vous obtenez ensuite une tuile océan gratuite à placer sur n'importe quelle zone océanique disponible – cela vaut le déplacement ! Il y a aussi des bonus de chaleur à trouver sur les espaces autour du pôle sud, et la possibilité de gagner la récompense Explorateur polaire rend cette zone digne d'être terraformée. En remontant la carte, vous verrez la « Grande Mer d'Hellas », qui est un gigantesque océan de sept hexagones, et le Nachis Terra, une zone riche en bonus d'acier. L'équateur est en haut de la carte et il y a, comme on pouvait s'y attendre, de nombreux bonus de plantes à collecter.
Les jalons sur Hellas incluent Diversificateur (huit balises différentes en jeu), Tacticien (cinq cartes avec des exigences en jeu), Explorateur polaire (trois tuiles sur les deux rangées du bas), Énergiseur (six productions d'énergie) et Colon de la jante (trois balises joviennes). Les récompenses sur Hellas sont Cultivateur (le plus de tuiles verdure), Magnat (le plus de cartes automatisées en jeu), Baron de l'espace (le plus de balises spatiales, sans compter les cartes événement), Excentrique (le plus de ressources sur les cartes) et Entrepreneur (le plus de balises de construction, sans compter les cartes événement).
Ce n'est pas facile(um) sur Elysium
Elysium est la région à l'ouest de la carte Tharsis du jeu de base. Au nord d'Elysium, les basses terres propices aux océans, connues sous le nom de Vastitas Borealis, s'étendent à travers l'Amazonis Planitia jusqu'à l'équateur riche en plantes. Le prix du courtier immobilier peut rendre les zones proches de l'océan un endroit attrayant pour s'installer. Bon sang, je pourrais même investir dans un appartement là-bas ! Le sud est dominé par ses grandes terres hautes saturées de cratères – c'est effectivement une zone désertique plus éparse, mais elle offre le potentiel de gagner le prix du colon du désert, rendant le sud plus attrayant qu'il n'y paraît au premier abord.
Les jalons d'Elysium sont Généraliste (augmentation des six productions d'au moins un cran), Spécialiste (au moins 10 productions de toute ressource), Écologiste (quatre balises biologiques), Tycoon (15 cartes de projet en jeu) et Légende (cinq événements joués). Les récompenses d'Elysium sont Célébrité (le plus de cartes non-événement en jeu avec un coût d'au moins 20 Mégacrédits), Industriel (le plus de ressources acier et énergie), Colon du désert (le plus de tuiles au sud de l'équateur), Courtier immobilier (le plus de tuiles adjacentes aux tuiles océan) et Bienfaiteur (le plus haut TR avant le décompte des points de fin de partie).
Au départ, j'étais le moins enthousiaste à l'égard de la carte Elysium, car elle semble au premier abord similaire au cadre Tharsis du jeu de base, mais je pense qu'au moment d'écrire ces lignes, c'est probablement ma préférée des trois – peut-être parce que j'ai obtenu ma première victoire non-solo à Terraforming Mars sur Elysium. De bons souvenirs.
Terraformeur solitaire
Les jalons et les récompenses ne sont pas utilisés dans le jeu en solo, ce ne sont donc que les cartes qui entrent en jeu ici – je pense que les différences dans les cartes en font un achat intéressant pour les joueurs solo, car il est agréable de alterner entre les cartes à chaque partie pour un peu de variété et un défi spatial légèrement différent.
Je dois dire que j'ai la chance d'avoir un groupe de jeux local et une famille qui joue, mais je joue aussi à des jeux solo (je ne peux pas me lasser de jouer !) et Terraforming Mars est définitivement l'un de mes jeux solo préférés.
Réflexions finales sur Hellas & Elysium
Pour certains, Hellas & Elysium n'est pas une extension essentielle pour ce qui est déjà un excellent jeu, car elle ne fait pas vraiment évoluer le jeu de base, elle ajoute juste un peu plus de variété. Mais à mon avis, pour le prix, la variété qu'elle offre en termes de tracés, de jalons et de récompenses en fait un achat incontournable.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

