Galaxy Defenders est un jeu coopératif de 2014, conçu par Simone Romano et Nunzio Surace. Il est destiné à 1 à 5 joueurs. Le but du jeu est simple : empêcher les aliens d'envahir la planète au cours d'une série de missions.
Le premier élément frappant du jeu est la boîte. L'illustration de la boîte nous présente immédiatement les protagonistes de l'œuvre. Les personnages sont classés comme marine, biotech, infiltrateur, tireur d'élite ou hulk. Chaque agent possède sa propre fiche de profil qui peut être ajustée au cours du jeu, à mesure que votre agent ou vos agents acquièrent des compétences, des armes ou de la puissance.
Le document le plus important du jeu est le livret de scénarios. Il vous donne les objectifs de la mission, ainsi que les instructions concernant la mise en place du jeu. Le livret de scénarios explique également les critères de succès, chaque mission pouvant être un succès, un succès partiel ou un échec. Chacune des missions est suffisamment différente pour maintenir l'intérêt du jeu. Certaines missions vous demanderont d'être à l'offensive. D'autres exigeront une approche plus défensive. Galaxy Defenders parvient néanmoins à maintenir le même scénario du début à la fin. Les joueurs peuvent également choisir le niveau de complexité, allant de facile (ce qui, je vous assure, n'est toujours pas facile) à très difficile.
Galaxy Defenders est un jeu coopératif de 2014, conçu par Simone Romano et Nunzio Surace. Il est destiné à 1 à 5 joueurs. Le but du jeu est simple : empêcher les aliens d'envahir la planète au cours d'une série de missions.
Le premier élément frappant du jeu est la boîte. L'illustration de la boîte nous présente immédiatement les protagonistes de l'œuvre. Les personnages sont classés comme marine, biotech, infiltrateur, tireur d'élite ou hulk. Chaque agent possède sa propre fiche de profil qui peut être ajustée au cours du jeu, à mesure que votre agent ou vos agents acquièrent des compétences, des armes ou de la puissance.
Le document le plus important du jeu est le livret de scénarios. Il vous donne les objectifs de la mission, ainsi que les instructions concernant la mise en place du jeu. Le livret de scénarios explique également les critères de succès, chaque mission pouvant être un succès, un succès partiel ou un échec. Chacune des missions est suffisamment différente pour maintenir l'intérêt du jeu. Certaines missions vous demanderont d'être à l'offensive. D'autres exigeront une approche plus défensive. Galaxy Defenders parvient néanmoins à maintenir le même scénario du début à la fin. Les joueurs peuvent également choisir le niveau de complexité, allant de facile (ce qui, je vous assure, n'est toujours pas facile) à très difficile.
Entre le livret de scénarios et le livret de règles, rien n'a été laissé au hasard. Chaque agent dispose d'une liste complète et exhaustive de ses options. J'ai utilisé le mot "exhaustive" à dessein, car certains joueurs inexpérimentés (et peut-être aussi certains joueurs expérimentés) pourraient souffrir de paralysie d'analyse. Dans les cas où il n'y a pas de bonnes options, vous pourriez vous retrouver à chercher l'option "la moins mauvaise".
Mentionner le livret de scénarios m'amène à ce que je considère comme un petit défaut de conception. Le livret de règles et le livret de scénarios sont identiques. En police, en design et en taille. J'avais désiré qu'il y ait quelque chose pour les distinguer. Quelque chose qui donnerait au livret de scénarios l'apparence d'un véritable livret de scénarios. Je m'interroge également sur la décision de l'appeler livret de scénarios plutôt que livret de missions. Après tout, ce sont des missions.
Chaque nouveau tour comporte quatre étapes, qui sont divisées en rafraîchissement, stratégie, bataille et événement. Une fois l'étape de rafraîchissement terminée, les agents décident qui sera l'Agent Alpha. Cette personne sera le premier joueur pour ce tour et sera chargée de régler les différends qui pourraient survenir. Chaque agent opérationnel joue ensuite son tour, qui est divisé en trois parties : action, mouvement et combat. Une fois cela fait, les aliens, qui sont contrôlés tout au long du jeu grâce au paquet de "rencontres rapprochées", peuvent être partiellement ou entièrement activés. Enfin, une carte événement est tirée, ce qui peut avoir un impact sur la météo, les mécanismes ou les agents.
Les plateaux de jeu sont constitués de grilles divisées en zones, chaque zone comportant sept hexagones plus petits à l'intérieur. Les plateaux présentent également une variété de terrains ou d'installations. Cela peut avoir un impact sur la façon dont votre personnage se déplace sur le plateau. Non seulement cela, mais lorsque les aliens sont activés, ils peuvent se déplacer sur le plateau beaucoup plus rapidement que les agents. Les aliens ont la capacité de se déplacer de zone en zone plutôt que d'hexagone en hexagone. Il y a de magnifiques composants dans ces jeux. Les pièces des joueurs sont bien faites. Les peintres passionnés adoreront les décorer et leur donner vie. La finesse des pièces de jeu est légèrement absente des plateaux. Sans vouloir faire de jeu de mots, les plateaux m'ont semblé un peu plats.
Bataille
Dans un scénario de bataille, votre succès ou votre échec est laissé aux dieux du jet de dés. Vous lancez les dés tour à tour pour l'attaquant et le défenseur. Un excellent jet peut vous faire infliger de multiples coups, causant des dommages significatifs à votre adversaire. Un mauvais jet signifie que votre arme pourrait s'enrayer et devenir inutilisable jusqu'à ce que vous la débloquiez à votre tour suivant. Pour certains joueurs, cela pourrait être frustrant. Le livret de règles essaie de minimiser cela, suggérant que même les meilleurs soldats ont besoin de chance pour gagner. Je n'ai rien contre le jet de dés comme mécanisme s'il est bien fait. Dans Galaxy Defenders, vous pouvez commencer à sentir que vos chances de gagner sont réduites par les dés.
Bien qu'il s'agisse d'un jeu coopératif, il peut également être joué en solo. Si vous souhaitez jouer en solo, il est utile de lire d'abord les missions. Les joueurs inexpérimentés pourraient être dépassés par le fait de devoir contrôler plusieurs personnages à la fois. Vous devriez probablement en contrôler au moins trois. Dans un certain nombre de missions, les critères de succès dépendent de la survie d'au moins deux agents. Vous devrez peut-être en tenir compte lorsque vous jouez également à une version à deux joueurs.
Réflexions finales
Dans l'ensemble, Galaxy Defenders est un excellent jeu coopératif. Il est coopératif dans tous les sens du terme. La possibilité de changer l'Agent Alpha au début de chaque tour signifie que chaque joueur reste engagé et que chaque voix est entendue. Il y a un certain nombre de choix intéressants que chaque agent peut faire. Le nombre de missions et la possibilité de choisir le niveau de difficulté garantissent que le jeu reste intéressant et que sa rejouabilité est élevée. Les pièces des joueurs sont magnifiquement conçues, qu'il s'agisse des agents ou des aliens. J'ai hâte de passer des après-midi à l'avenir à combattre des aliens et à essayer de ne pas avoir la chanson thème de Men In Black dans la tête.
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%

