Avez-vous déjà plongé dans le monde merveilleux des figurines ? Je ne parle pas de jouer et d'admirer celles qui sont incluses dans un jeu comme Scythe ou Kemet. Non, je parle de quelque chose comme Frostgrave – une bataille sur table utilisant des figurines et une sorte de ressource pour guider vos combats. Non ? Moi non plus ! Alors, cette critique est peut-être pour vous.
Si vous êtes un vétéran aguerri des figurines, la version courte de cette critique est que, si vous aimez Frostgrave, cette nouvelle édition a affiné les règles (probablement grâce à vos retours), révisé la liste des sorts et ajouté 20 nouveaux scénarios sympas. La deuxième édition de Frostgrave est entièrement compatible avec tous les suppléments précédents, donc elle vaut probablement le coup si vous avez aimé la première. Super ! Allez profiter du reste de votre journée.
Pour les autres, comme moi, qui ne savent pas encore vraiment de quoi il s'agit, restez pour les prochains paragraphes et j'essaierai de vous accueillir en douceur dans ce monde captivant.
Avez-vous déjà plongé dans le monde merveilleux des figurines ? Je ne parle pas de jouer et d'admirer celles qui sont incluses dans un jeu comme Scythe ou Kemet. Non, je parle de quelque chose comme Frostgrave – une bataille sur table utilisant des figurines et une sorte de ressource pour guider vos combats. Non ? Moi non plus ! Alors, cette critique est peut-être pour vous.
Si vous êtes un vétéran aguerri des figurines, la version courte de cette critique est que, si vous aimez Frostgrave, cette nouvelle édition a affiné les règles (probablement grâce à vos retours), révisé la liste des sorts et ajouté 20 nouveaux scénarios sympas. La deuxième édition de Frostgrave est entièrement compatible avec tous les suppléments précédents, donc elle vaut probablement le coup si vous avez aimé la première. Super ! Allez profiter du reste de votre journée.
Pour les autres, comme moi, qui ne savent pas encore vraiment de quoi il s'agit, restez pour les prochains paragraphes et j'essaierai de vous accueillir en douceur dans ce monde captivant.
Frostgrave ? Je suis intimidé, mais curieux
Frostgrave est un jeu de guerre de fantasy à escarmouche multi-primé sorti en 2015 et qui s'est vendu à des milliers d'exemplaires. Il existe maintenant une deuxième édition avec de nombreux tout nouveaux scénarios. Si vous êtes nouveau dans le genre comme moi, cela semble être un bon point de départ car c'est probablement l'un des meilleurs ! Eh bien, il a remporté le prix du meilleur jeu de figurines à la UK Games Expo 2016, c'est déjà un bon début.
Le jeu peut être joué en une seule bataille, d'une durée habituelle de 1 à 2 heures, ou dans le cadre d'une campagne plus longue. Vous pouvez acheter des figurines spécifiques pour cela ou utiliser celles que vous avez déjà d'autres jeux. Tout le reste dont vous avez besoin, à part un crayon, des accessoires de terrain, des dés et un mètre ruban, est fourni avec ce livre. En tant que tel, j'ai l'impression que c'est le jeu de figurines d'introduction parfait.
OK, je m'approche, mais les bras toujours croisés
Tout d'abord, vous devez créer votre magicien. Il existe dix écoles de magie différentes, du chronomancien qui manipule le temps aux invocateurs qui peuvent ouvrir des portes vers différents plans d'existence ! À la fin du livre se trouve une feuille de magicien, que vous utilisez pour construire et suivre votre progression. Vous pouvez la photocopier du livre lui-même ou la télécharger en ligne. Il existe également des créations de fans vraiment sympas qui ajoutent de la couleur et de la vie.
Ensuite, vous devez choisir votre nom, "Jim le Pithy" par exemple. Choisissez ce qui vous semble juste, sans pression (bien que ce nom ne soit pas déposé et soit disponible pour un usage général). Choisissez ensuite votre type parmi les dix disponibles. Une explication claire de chacun est donnée dans le livre. Chaque sorcier commence avec huit sorts : trois que vous choisissez dans votre propre école, et un de chacune des cinq autres. Vous ajoutez vos statistiques de départ, qui sont les mêmes pour chaque sorcier débutant, donc au moins cette partie est simple. Choisissez ensuite vos objets de départ tels qu'un bâton ou une armure. Enfin, vous recevez 400 couronnes d'or – sympa ! Vous êtes prêt à partir !
Les bras décroisés, une légère méfiance dans les yeux
Eh bien, pas tout à fait. Vous vous souvenez de l'or que j'ai mentionné ? Eh bien, il est maintenant temps d'en dépenser une partie pour recruter vos partisans. "Apprentis. Rassemblez-vous !"
Allez, ce serait insensé de partir en guerre seul ! Et le recrutement est rapide et amusant ! Vous pouvez ajouter un apprenti et quelques soldats pour créer votre propre bande de guerre. L'apprenti ne vous coûte que 100 pièces d'or et vous choisissez ensuite ses objets. Les soldats sont recrutés en fonction de leurs statistiques. Voulez-vous ceux qui se déplacent plus loin, qui ont une armure plus solide, ou peut-être simplement ceux qui sont gratuits ! Rassemblez votre bande et maintenant vous pouvez vous lancer. C'est tout, je vous le promets.
La suspicion a disparu et est remplacée par un sourire ironique
Eh bien, une fois que vous aurez lu les 35 pages suivantes, vous serez prêt à commencer. Je sais, je sais ! Je suis désolé. Mais chaque jeu a un livre de règles, n'est-ce pas ? Et c'est un tout nouveau genre de jeux pour nous, les novices. En vérité, les règles sont claires et coulent de manière incroyablement fluide. Comme il s'agit d'un grand livre relié, les concepteurs n'ont pas été contraints d'essayer de faire tenir les règles en quelques pages dans un petit dépliant. Le livre *est* le jeu et, en tant que tel, il y a 35 pages pour une raison. Chaque partie est clairement expliquée avec de magnifiques illustrations et des notes régulières pour vous faciliter la tâche.
Tout est assez familier aussi. La mise en place de la table, le mouvement, l'ordre de tour, comment utiliser certains pouvoirs et sorts, etc. Il n'y a rien ici qui puisse dérouter quiconque a joué à quelques jeux de société. J'ose dire que vous serez prêt à jouer en moins d'une heure et que vous pourrez enseigner à vos amis assez simplement par la suite.
OK, d'accord. Comment ça se joue ?
Eh bien, il y a bien longtemps, la grande cité de Felsted est tombée en ruine glacée après qu'un sorcier insensé ait déchaîné l'enfer en lisant mal le livre de règles de 35 pages et en lançant deux dés au lieu d'un. Idiot. Quoi qu'il en soit, de nombreuses années se sont écoulées, et personne ne juge ce Sorcier – c'est compliqué et nous faisons tous des erreurs. Maintenant, Felsted est devenue Frostgrave, ce qui est un nom bien plus cool pour un jeu, et la ville est pleine d'aventures. Donc, vraiment, nous devrions remercier ce Sorcier. On n'arrive à rien sans essayer, n'est-ce pas ?
Le livre dit que vous devriez commencer par essayer l'un des dix premiers scénarios, mais après cela, il vous encourage à essayer les vingt dans n'importe quel ordre, dans un style de campagne. Vous avez besoin d'accessoires pour chacun, mais encore une fois, le livre dit que vous pourriez utiliser des boîtes peintes ou des pierres du jardin. Je pense que ce livre sait qu'il est destiné à des gens comme nous qui ne possèdent peut-être pas encore des centaines de livres de pièces de terrain miniatures !
La mise en place et l'explication de chaque scénario sont courtes et simples, donc si vous avez bien fait avec les 35 pages précédentes, vous serez parti en un rien de temps. Dans la plupart des scénarios, vous chassez un trésor et lorsque la dernière pièce a disparu, la partie se termine. Une autre façon de régler les choses est si tous les joueurs sauf un ont vu toute leur bande de guerre anéantie, auquel cas le dernier joueur peut lancer un dé pour le trésor restant. Le sorcier avec le plus de trésors gagne. Dans une partie de campagne, vous gagnez simplement l'expérience et les objets, déterminez votre propre succès et passez à une autre aventure.
Je me réchauffe, mais je ne sais toujours pas quoi faire concrètement !
La plupart des mécanismes de jeu seront familiers aux fans de jeux de société, seuls la mise en place du plateau et les déplacements étant différents. Chaque personnage a sa propre statistique de mouvement, qui indique la distance en pouces (tout à fait compréhensible, le jeu de figurines est toujours en impérial !) que vous pouvez parcourir sur le plateau. Vous ne vous déplacez pas sur des hexagones ici.
Cela semble assez simple et, en vérité, ça l'est. Les complications des variations de la configuration de la table dépendent en grande partie de vous. Chaque scénario vous donne une idée de l'endroit où placer les éléments majeurs, tels qu'un puits, divers bâtiments, les monstres que vous pourriez rencontrer et bien sûr, le trésor. Le reste dépend de vous. Le livre explique que Frostgrave est un labyrinthe dense de bâtiments, de murs et de neige, dont les spécificités ne sont pas importantes. Tout ce qui est important, c'est que vous ayez beaucoup de ce que vous utilisez pour représenter cela. Ainsi, lorsque vous vous déplacez et explorez, vous ne pouvez pas simplement aller en ligne droite vers le trésor. Il s'agit de contourner les coins, de rencontrer de nouvelles choses et de vous frayer un chemin à travers les scénarios comme un enfant qui se faufile dans la maison le matin de Noël.
Le livre indique qu'il ne faut jamais pouvoir se déplacer en ligne droite de plus d'un pied à la fois. Chaque pièce de trésor doit être à au moins 6 pouces d'une autre et à 8 pouces du trésor central. Une autre pièce de trésor doit être à 6 pouces du reste comme les autres, mais aussi à au moins 9 pouces du bord de la table. Il faut donc de l'espace ici. Peut-être jouer au sol si vous n'avez pas de grande table. Bien que le livre contienne des règles pour jouer sur une table de 2x2 pieds.
Un accueil glacial pour Frostgrave ?
À présent, j'espère que vous avez une meilleure idée de ce que sont réellement les jeux de figurines, et si vous voulez essayer Frostgrave par vous-même. J'étais intimidé au début, mais ce sentiment a rapidement été remplacé par l'émerveillement et l'intrigue. J'espère parcourir chaque scénario pour évaluer pleinement mes sentiments sur les jeux de figurines. Néanmoins, après quelques parties, j'apprécie certainement. Je ne suis pas sûr de devenir le genre de personne avec des boîtes de figurines dans l'abri de jardin. Même si elles ont l'air géniales, je ne passerai probablement jamais des heures à les peindre. Je n'ai tout simplement pas la patience et je préférerais jouer plutôt que peindre. Mais je suis content d'avoir essayé.
Les jeux d'escarmouche avec figurines sont un gouffre et, bien sûr, avec Warhammer qui me regarde avec un sourire séducteur, je sais que je suis dangereusement proche de quelque chose de très grand, chronophage et coûteux. Mais ils sont aussi amusants, captivants, absorbants et riches en récits. Ce sont toutes des choses que je recherche dans les jeux de société ! Tout jeu de société qui se présente comme une aventure ou avec des choix libres dans un environnement de style bac à sable m'enthousiasme. Cependant, la plupart déçoivent par les limites de ce que les jeux de société peuvent faire. Même Le Seigneur des Anneaux, Voyages en Terre du Milieu, qui est l'un de mes préférés, a d'énormes limitations avec les capacités des personnages, la mise en place prédéterminée (quoique aléatoire) des tuiles, mais surtout le temps. Pendant ce temps, avec Frostgrave, vous avez l'impression de vivre une aventure vraiment ouverte qui dépend vraiment de vous. Même si vous utilisez des pièces de Scythe, des pierres de votre jardin et une coque d'œuf avec de l'eau comme je l'ai fait !
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%



