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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Lorsqu'il s'agit du UK Games Expo, il est assez facile pour les joyaux cachés de se perdre dans une mer de choix alors que vous parcourez les allées. Pour se démarquer, il faut proposer quelque chose d'unique et de mémorable. Cette année, je suis tombé sur un tel joyau : Fire Tower, le jeu phare de Runaway Parade Games.

Alors, j'ai une question brûlante à vous poser : êtes-vous prêt à partir dans un brasier de gloire ?

Fire Tower invite 2 à 4 joueurs à endosser le rôle de guetteurs d'incendie surveillant la forêt depuis leurs tours de guet dans ce jeu classiquement compétitif. Alors qu'un incendie éclate au centre de la forêt, les joueurs manipulent la direction du vent et donc le feu lui-même pour défendre leurs tours de guet et forcer l'enfer vers leurs adversaires.

Lorsqu'il s'agit du UK Games Expo, il est assez facile pour les joyaux cachés de se perdre dans une mer de choix alors que vous parcourez les allées. Pour se démarquer, il faut proposer quelque chose d'unique et de mémorable. Cette année, je suis tombé sur un tel joyau : Fire Tower, le jeu phare de Runaway Parade Games.

Alors, j'ai une question brûlante à vous poser : êtes-vous prêt à partir dans un brasier de gloire ?

Fire Tower invite 2 à 4 joueurs à endosser le rôle de guetteurs d'incendie surveillant la forêt depuis leurs tours de guet dans ce jeu classiquement compétitif. Alors qu'un incendie éclate au centre de la forêt, les joueurs manipulent la direction du vent et donc le feu lui-même pour défendre leurs tours de guet et forcer l'enfer vers leurs adversaires.

Jouabilité

La configuration initiale est merveilleusement simple : les joueurs choisissent l'une des tours dans les quatre coins du plateau et reçoivent une main de cinq cartes ainsi que la carte Seau qui leur permettra d'éteindre une certaine quantité de feu qui aurait pu franchir leur forteresse, en guise de bonus unique.

D'autres cartes qui peuvent être données aux joueurs ou piochées pendant le jeu comprennent les Cartes Vent qui permettent un changement de direction du vent. Les Cartes Eau qui aident à éteindre certaines des flammes qui osent s'approcher un peu trop. Les Cartes Feu qui permettent aux joueurs de propager le feu vers leurs adversaires, et enfin les Cartes Pare-feu. Celles-ci sont utilisées pour construire des défenses autour de votre quadrant et soulager une partie de la pression si vous vous sentez menacé.

Vous trouverez également des cartes Événement dans le paquet. Ces cartes ajoutent un petit plus au jeu pour surprendre les joueurs et, lorsqu'elles sont piochées, elles doivent être jouées immédiatement, quel que soit le tour. Les cartes Événement incluent Tempête de feu, Ombre du Bois et Aide Mutuelle. Le fonctionnement exact de chacune de ces cartes est détaillé dans les instructions et certaines sont facultatives pour le jeu, mais chacune, lorsqu'elle est piochée, a des effets uniques.

Firestorm, comme son nom l'indique, déclenche une réaction en chaîne pour propager le feu sur votre plateau encore plus loin. Le dé du vent est lancé et chaque espace vide orthogonalement adjacent à un jeton de feu existant dans la nouvelle direction du vent est ensuite rempli d'un autre jeton. Vous pouvez voir à quel point un incendie peut rapidement devenir incontrôlable lorsque cette carte est piochée ! Lors de ma dernière partie, cette carte a éliminé deux joueurs en un seul tour !

L'aide mutuelle permet au joueur qui a pioché la carte de choisir l'une des trois options listées. Celles-ci incluent placer un jeton de feu, placer un jeton de pare-feu, ou défausser exactement trois cartes de votre main et piocher jusqu'à la limite. La particularité est que lorsque ce joueur choisit une option, tous les autres joueurs doivent également effectuer cette action dans l'ordre du tour.

Enfin, Shadow of the Wood ajoute mon élément préféré à ce jeu. Lorsqu'elle est piochée du paquet, elle permet à tout joueur éliminé de revenir dans la partie et de choisir une option listée sur la carte pour se venger de ses adversaires.

Une fois votre plateau et vos joueurs installés, le premier joueur lancera le dé de direction du vent et réglera la girouette incluse dans la direction indiquée. C'est la direction dans laquelle le feu se propagera initialement. Pendant un tour, les joueurs effectueront simplement deux actions dans l'ordre suivant : propager le feu et jouer une carte.

En partant de l'incendie au centre du plateau, il suffit de placer un jeton de feu orthogonalement adjacent (un terme fréquent que vous verrez dans ce jeu et qui est merveilleusement défini dans les instructions !) dans la direction actuelle du vent. Vous pouvez ensuite jouer une seule carte de votre main, résoudre la carte si nécessaire et piocher jusqu'à la limite de votre main avant que le jeu ne passe à la personne suivante. C'est aussi simple que cela !

Utilisez vos cartes comme de précieuses ressources pour pousser le feu vers les tours de vos adversaires, il ne faudra pas longtemps avant que votre plateau ne soit consumé par un brasier infernal ! La dernière tour debout est la gagnante !

Composants

Commençons par l'illustration, car je dirais qu'elle est très frappante et qu'elle sera difficile à manquer. Kevin Ruelle a rendu presque impossible de simplement passer devant ce jeu, car le design à l'aquarelle fait ressortir la boîte parmi la foule et ne manquera pas d'attirer l'intérêt de tous les joueurs. À l'intérieur de la boîte, vous trouverez un plateau de forêt aux couleurs fabuleuses, 52 cartes Action et Événement, un dé de vent, divers jetons en bois pour les pare-feu et les marqueurs de vent, mais surtout, 135 gemmes de feu. Toutes ces pièces ont été fabriquées avec amour et une grande qualité, le thème du jeu se retrouvant dans chacun des composants et il y a beaucoup de jetons de gemmes de feu pour durer toute la partie.

Extensions ?

Fire Tower dispose actuellement d'une extension pour le jeu de base : Fire Tower: Rising Flames. Cette extension multicouche ajoute une foule de nouvelles fonctionnalités, y compris des Faucons de feu, des Cartes saisonnières et une pièce maîtresse de feu 3D pour le plateau. En plus de cela, il y a des composants supplémentaires pour aborder des variantes du jeu de base, comme l'ajout d'un cinquième joueur et un mode solo. C'est certainement plein d'extras qui prolongeront certainement votre temps de jeu, il est donc important d'en tenir compte lorsque vous jouez avec l'extension.

Réflexions finales

Ce que j'ai particulièrement apprécié dans ce jeu, c'est son inclusivité. Pour moi, le véritable point fort du jeu était la carte L'Ombre de la Forêt. Permettre à un joueur éliminé de revenir dans le chaos était une tournure charmante et une façon si simple de maintenir l'investissement et l'implication de tous les participants. Mon seul reproche est que ce n'est pas une fonctionnalité permanente dans le jeu de base et qu'elle n'entre en jeu que lorsque la carte est piochée du paquet. Cependant, si vous achetez l'extension, elle devient un ajout permanent avec des extras, mais bien sûr, vous pouvez toujours l'adapter si vous n'avez que le jeu de base.

Une autre excellente fonctionnalité est que de nombreuses cartes Action démontrent visuellement comment elles fonctionnent sur le plateau avec de superbes illustrations. C'est très utile car le livret de règles lui-même n'est principalement que du texte en bloc et est densément rédigé, de sorte que ces aides visuelles peuvent rendre les cartes plus accessibles aux joueurs.

En fin de compte, ce jeu me rappelle beaucoup d'autres jeux de joueur contre joueur simples mais agréables, comme Survive! Escape From Atlantis. Le but est de battre les autres joueurs, c'est aussi simple que ça.

Pour ma part, les meilleurs jeux sont ceux que je pourrais présenter à mon cercle d'amis qui débutent dans le monde des jeux de société. Fire Tower est l'un de ces jeux. La simplicité est le maître mot ici et bien qu'il y ait certainement un niveau de stratégie et d'anticipation qui divertira toujours les joueurs plus expérimentés, ce n'est en aucun cas une échelle qui intimiderait les nouveaux joueurs. Il est rapide à apprendre et avec un temps de jeu suggéré de 15 à 30 minutes, c'est un jeu qui s'intégrerait parfaitement à votre soirée jeux hebdomadaire et sera sans aucun doute un jeu auquel vous reviendrez encore et encore. Le jeu de base est à un prix raisonnable et ne semble certainement pas manquer de contenu lorsqu'il est joué sans l'extension disponible.

Alors, qu'attendez-vous ? Attrapez vos collègues guetteurs et préparez ce seau d'eau. Croyez-moi, vous en aurez besoin !

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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