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87%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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fallout 4 review

Introduction

Ah, Fallout. Un de mes jeux préférés et une franchise qui existe depuis un certain temps déjà ; avec sa première entrée dans la série remontant à la fin des années 1990. Il a connu des changements au fil des ans, passant d'un CRPG isométrique à un ARPG plus axé sur la première/troisième personne avec la sortie de Fallout 3, New Vegas et 4.
Fallout 4 a été le deuxième jeu de la franchise à avoir été développé uniquement par Bethesda (New Vegas avait auparavant été développé par Obsidian Entertainment) et, à ce titre, a été l'occasion pour le studio de prouver qu'il pouvait s'appuyer sur la représentation précédente du décor post-apocalyptique préféré de tous. Dévoilé par Todd Howard lors de l'E3 2015 à une horde de fans impatients, le stream de révélation est quelque chose dont je me souviens avec tendresse d'avoir absolument écrasé mon emploi du temps de sommeil d'adolescent pour, même après tout ce temps. Le niveau d'excitation était palpable. Histoire du joueur d'avant-guerre ? Wow. Armes et armures assistées massivement personnalisables ? Wow. Princesse passagère du Vertibird ? WOW. Nouveaux personnages, nouvelle histoire et nouveaux lieux à visiter, le tout enveloppé dans un nouveau moteur brillant qui promettait de balayer tout ce qui l'avait précédé avec un feu nucléaire. Mais a-t-il été à la hauteur des attentes ?

Le Bon, La Brute et Le Wasteland

8 ans plus tard et avec plusieurs DLC pour étoffer son offre, Fallout 4 a connu sa part de louanges et de critiques ; certaines justifiées, d'autres un peu moins (à mon avis, en tout cas). Les fans vétérans de la série ont affirmé qu'il y avait beaucoup à désirer du côté RPG du jeu, certains affirmant que ces éléments semblaient ternes ou même moindres par rapport aux entrées précédentes de la franchise, tandis que les nouveaux fans ont loué son combat et son gunplay mis à jour.

Au lieu de me concentrer sur les points de discorde (pour commencer, du moins), je vais commencer par mentionner certaines des caractéristiques que Fallout 4 a présentées et qui, selon moi, le distinguent de ce qui l'a précédé. Certaines d'entre elles étaient entièrement nouvelles pour la franchise et d'autres étaient des améliorations de systèmes existants, mais toutes, je pense, contribuent à l'expérience globale.

Une autre colonie a besoin de votre aide !

L'un des plus grands attraits de Fallout 4 était le fait que, pour la première fois depuis la création de la série, le joueur se voyait offrir les outils nécessaires pour créer ses propres colonies dans le monde du jeu. Cela s'avérerait être un argument de vente majeur pour le jeu, les utilisateurs partageant leurs créations folles et farfelues, des simples maisons de joueur aux centres commerciaux animés remplis de marchands PNJ.

fallout 4 review

Introduction

Ah, Fallout. Un de mes jeux préférés et une franchise qui existe depuis un certain temps déjà ; avec sa première entrée dans la série remontant à la fin des années 1990. Il a connu des changements au fil des ans, passant d'un CRPG isométrique à un ARPG plus axé sur la première/troisième personne avec la sortie de Fallout 3, New Vegas et 4.
Fallout 4 a été le deuxième jeu de la franchise à avoir été développé uniquement par Bethesda (New Vegas avait auparavant été développé par Obsidian Entertainment) et, à ce titre, a été l'occasion pour le studio de prouver qu'il pouvait s'appuyer sur la représentation précédente du décor post-apocalyptique préféré de tous. Dévoilé par Todd Howard lors de l'E3 2015 à une horde de fans impatients, le stream de révélation est quelque chose dont je me souviens avec tendresse d'avoir absolument écrasé mon emploi du temps de sommeil d'adolescent pour, même après tout ce temps. Le niveau d'excitation était palpable. Histoire du joueur d'avant-guerre ? Wow. Armes et armures assistées massivement personnalisables ? Wow. Princesse passagère du Vertibird ? WOW. Nouveaux personnages, nouvelle histoire et nouveaux lieux à visiter, le tout enveloppé dans un nouveau moteur brillant qui promettait de balayer tout ce qui l'avait précédé avec un feu nucléaire. Mais a-t-il été à la hauteur des attentes ?

Le Bon, La Brute et Le Wasteland

8 ans plus tard et avec plusieurs DLC pour étoffer son offre, Fallout 4 a connu sa part de louanges et de critiques ; certaines justifiées, d'autres un peu moins (à mon avis, en tout cas). Les fans vétérans de la série ont affirmé qu'il y avait beaucoup à désirer du côté RPG du jeu, certains affirmant que ces éléments semblaient ternes ou même moindres par rapport aux entrées précédentes de la franchise, tandis que les nouveaux fans ont loué son combat et son gunplay mis à jour.

Au lieu de me concentrer sur les points de discorde (pour commencer, du moins), je vais commencer par mentionner certaines des caractéristiques que Fallout 4 a présentées et qui, selon moi, le distinguent de ce qui l'a précédé. Certaines d'entre elles étaient entièrement nouvelles pour la franchise et d'autres étaient des améliorations de systèmes existants, mais toutes, je pense, contribuent à l'expérience globale.

Une autre colonie a besoin de votre aide !

L'un des plus grands attraits de Fallout 4 était le fait que, pour la première fois depuis la création de la série, le joueur se voyait offrir les outils nécessaires pour créer ses propres colonies dans le monde du jeu. Cela s'avérerait être un argument de vente majeur pour le jeu, les utilisateurs partageant leurs créations folles et farfelues, des simples maisons de joueur aux centres commerciaux animés remplis de marchands PNJ.

Le principe est simple : trouvez un endroit avec un établi, débarrassez ledit endroit de toutes les créatures du Wasteland et le tour est joué ! Vous êtes maintenant l'heureux propriétaire (espérons-le) d'une toute nouvelle colonie dans les déserts de Boston. À partir de là, c'est à vous de décider : Vous voulez vous concentrer sur l'agriculture ? C'est possible ! Vous avez envie de diriger un petit village pour que les PNJ y vivent ? J'ai de bonnes nouvelles pour vous ! Vous voulez transformer une section tranquille de la carte en une place commerciale avec des étals de marchands ? Les possibilités sont infinies ! Ceci n'est qu'amélioré par l'inclusion des packs DLC "Workshop" que Bethesda a introduits dans le jeu, qui étaient tous thématiques autour d'un type d'ajout différent. Il y avait trois extensions principales d'atelier au total, à savoir les Contraptions, Vault-Tec et Wasteland Workshop ; chacune introduisant de nouvelles façons de personnaliser les colonies des joueurs avec des objets et des accessoires esthétiques uniques.

Guerrier du Wasteland

Une chose qui a été promise dès les premières révélations de Fallout 4 était le niveau de personnalisation offert au joueur sous la forme d'un système remanié pour les armes et les armures. Dans les entrées précédentes de la franchise, les joueurs avaient un certain degré d'autonomie avec leur arme et la façon dont ils la modifiaient – Fallout New Vegas ayant des modifications que le joueur pouvait échanger contre des armes. Fallout 4 a changé cela en permettant de personnaliser pratiquement tous les niveaux de l'arme de manière unique. Chaque arme a des modules qui peuvent être échangés et personnalisés en fonction de votre style de jeu : si vous voulez une arme qui tire plus vite, bonne nouvelle ! Il y a une amélioration pour ça ! Le seul inconvénient est que de nombreuses améliorations d'armes et d'armures sont directement liées aux avantages et à la montée de niveau du joueur, vous devrez donc passer un peu de temps à monter de niveau si vous voulez maximiser votre potentiel de personnalisation.

Mais l'une des plus grandes caractéristiques de la nouvelle personnalisation fut peut-être quelque chose d'inédit dans un jeu Fallout : l'armure assistée personnalisée. L'un des objets les plus emblématiques de la franchise, sinon le plus emblématique, est l'armure assistée mécanisée quasi indestructible. Pendant très longtemps, les joueurs ont pu posséder ces armures mais sans jamais y ajouter une touche plus… personnelle. Fallout 4 a introduit la possibilité de donner à votre armure assistée son propre style. Je ne dis pas que la meilleure partie du jeu est de courir dans une armure de métal rose vif et imposante en frappant des pillards avec un club de golf… mais cela pourrait bien être l'un des meilleurs moments. Maintenant que j'ai abordé certaines des raisons pour lesquelles je pense que Fallout 4 s'est démarqué des autres, il est juste que j'aborde deux points avec lesquels les joueurs ont eu des problèmes lors de leurs premières parties dans le Commonwealth. Gardez à l'esprit que ceux-ci ne sont ni des bogues majeurs ni affreusement mauvais, mais ce sont toujours des points de débat au sein de la communauté.

La voix correspond-elle au visage ?

L'un des plus grands, sinon le plus grand changement que Fallout 4 a apporté, a été l'introduction d'un personnage joueur doublé. Au début, cela semblait être une voie intéressante à suivre, permettant aux joueurs de voir leurs options de dialogue mises en scène par un acteur vocal au lieu de simplement choisir un texte et d'obtenir une réponse d'un PNJ. Cependant, en pratique, cela est devenu un sujet de discorde pour les vétérans de longue date de la série. En effet, comme Fallout est un jeu de rôle, la plupart des joueurs aiment créer un personnage dans lequel ils peuvent s'imaginer, ce qui signifie souvent que les options de dialogue seront lues en fonction du personnage. L'introduction d'un protagoniste doublé a rendu un peu plus difficile pour les joueurs d'imaginer leur personnage comme autre chose que ce que l'acteur vocal apporte.

Un autre problème était le fait que, souvent, lors du choix de certaines options de dialogue, ce qui est dit correspond rarement à ce qui est écrit sur le cadran de dialogue. Cela a également conduit les joueurs à se sentir plutôt limités dans ce qu'ils pouvaient dire aux autres personnages, car la plupart des interactions se résumaient à :

– Haut : Question – Droite : Sarcasme – Gauche : Oui – Bas : Non

Beaucoup d'interactions avec les PNJ tournaient autour de ce niveau de structure, ce qui, après quelques heures de jeu, finit par devenir très répétitif. C'est un peu un pas en arrière, surtout par rapport à ses prédécesseurs qui offraient plus de quatre options de dialogue ainsi que des arbres de dialogue vastes et complets. Ne vous méprenez pas, il y a encore des moments d'interaction de personnages remarquables entre le jeu de base et les DLC respectifs qui sont sortis, mais ils manquent encore de la profondeur qu'offrent les jeux précédents.

Perkaholics Anonymous

Comme pour les éléments RPG du système de dialogue, l'autre domaine où Fallout 4 pèche (à mon avis) est le changement du système de compétences. Dans les titres précédents, Fallout offrait au joueur la possibilité d'investir des points de compétence ainsi qu'un avantage individuel à chaque niveau (1 dans FO3, 2 dans FNV), ce qui signifiait qu'il y avait un niveau d'individualité pour chaque personnage qu'un joueur créait tout au long de sa partie. Dans Fallout 4, le système a changé, fusionnant à la fois le système de compétences et d'avantages dans un seul tableau où le joueur peut gagner un point à chaque niveau suivant.

C'est une sorte de régression par rapport aux jeux précédents, car cela transforme ce qui était un moment sympa où l'on pouvait sélectionner un avantage intéressant en une sorte de grind, car certaines compétences et avantages ont des exigences de niveau différentes ainsi que leurs propres niveaux dans lesquels il faut investir plusieurs points si l'on veut bénéficier pleinement de la capacité. La suppression des tests de compétences a rendu ce système encore plus confus, car il aurait fonctionné parfaitement avec certaines compétences.

Extensions post-apocalyptiques

Enfin, après plusieurs années de support post-lancement, Fallout 4 a vu l'ajout de 3 nouvelles extensions d'histoire et de 3 nouveaux packs d'atelier. Ces deux types d'extensions différaient légèrement, les extensions d'histoire ajoutant de nouvelles quêtes à accomplir pour le joueur, de nouveaux compagnons et, dans deux cas, une nouvelle zone à visiter pour le Survivant Solitaire. Les extensions d'atelier ajoutaient de nouvelles options de personnalisation pour les colonies de joueurs, suivant une esthétique définie et adhérant au thème de l'extension.

Far Harbor

Far Harbor est, pour moi, de loin la meilleure extension scénaristique sortie pour Fallout 4. Elle introduit une nouvelle zone, une nouvelle histoire et de nouveaux personnages. L'intrigue, sur laquelle je n'entrerai pas trop dans les détails (sérieusement, jouez-y, vous ne le regretterez pas !), est déclenchée par le joueur qui répond à un appel à l'aide de parents inquiets qui croient que leur fille a été kidnappée et emmenée dans un lieu inconnu. C'est au joueur de prendre l'affaire en main et de découvrir le mystère entourant Far Harbor.

Nuka World

Nuka World a été le dernier DLC à sortir, la deuxième extension scénarisée à ajouter un nouveau lieu à visiter pour le joueur. Encore une fois, je ne spoilerai pas l'intrigue car je pense vraiment que vous devriez vivre ces DLC de première main, mais la situation est la suivante : le joueur se rend à Nuka World après avoir écouté un message radio (dépend du niveau 30) où il découvre bientôt qu'il devra soit travailler avec, soit détruire 3 gangs de pillards très différents qui ont élu domicile dans le parc.

Automatron

Ce fut la toute première extension scénarisée de Fallout 4. Introduisant un personnage de retour dans la franchise et donnant au joueur la possibilité de fabriquer et de personnaliser ses propres compagnons robotiques, ce DLC est un peu plus court en termes de durée de quête, mais il offre néanmoins des moments amusants ainsi que des récompenses sympas que le joueur peut conserver tout au long du reste du jeu.

Ateliers [Contrepoids, Terres Désolées, Abri]

Les DLC d'atelier font ce qu'ils annoncent : ils ajoutent de toutes nouvelles options de personnalisation de colonies que le joueur peut utiliser. De l'ajout de moyens d'enfermer des créatures du Wasteland et de les opposer à des adversaires malchanceux, à l'automatisation d'un système de convoyeur pour stocker des objets ou produire des munitions ; ces DLC ont renforcé un système de construction déjà assez solide. Oh, et je devrais probablement mentionner, l'un d'eux vous permet de construire votre propre Abri. Plutôt cool, non ?

Note de fin

Voilà, c'est fait. Fallout 4 en 2023 : Un jeu qui, selon moi, conserve toujours sa qualité à ce jour, aidé par une offre conséquente de contenu de base et de fantastiques extensions narratives qui satisfont le besoin des joueurs d'en avoir plus une fois qu'ils ont "terminé" l'histoire principale du jeu. Avec la nouvelle sortie de Bethesda, Starfield, qui se profile à l'horizon galactique, je ne pense pas qu'il y ait de meilleur moment pour découvrir Fallout 4 et vous familiariser avec le genre de RPG que vous pouvez attendre du studio. Que vous soyez un fan de longue date de la franchise ou un nouveau venu dans le paysage post-apocalyptique, vous êtes sûr de trouver du plaisir pendant votre séjour dans le Commonwealth.

Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

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