Des tigres, des ours et des mechs… Oh là là !
Scythe, sorti en 2016 et conçu par Jamey Stegmaier avec des illustrations de Jakob Rozalski, a été le jeu le plus vendu de Stonemaier pendant des années jusqu'à ce qu'il soit éclipsé par le mastodonte du jeu de plateau Wingspan en 2019. Cependant, cela était principalement dû à la différence de poids (difficulté) entre les jeux, le premier jeu d'Elizabeth Hargrave étant beaucoup plus accessible pour un public grand public. Néanmoins, Scythe a continué d'être un favori incontesté dans le monde du jeu de plateau pour ceux qui recherchent une expérience légèrement plus complexe. Il a tant à offrir. Des illustrations magnifiques et immersives de Rozalski. Une production magnifique avec des figurines détaillées de personnages et de mechs qui appellent à être peints. Et enfin, un gameplay variable, croustillant et intéressant avec de nombreuses capacités de joueur asynchrones. Et avec de nombreuses extensions, y compris des dirigeables miniatures pour se déplacer sur le plateau comme si vous étiez dans le bunker de Churchill et une campagne fantastique qui vous laisse de nombreux ajouts modulaires à incorporer dans n'importe quel jeu par la suite, il reste certainement dans mes cinq meilleurs jeux de tous les temps. Cependant, il était de notoriété publique que Scythe était un jeu « complet ». Une grande boîte a été publiée avec un livre de règles complet, relié et fantaisiste, et c'était tout. Mais les forums sont remplis de joueurs qui en veulent toujours plus. Alors, lorsque Expeditions a été annoncé plus tôt en 2023, ce fut un choc énorme d'apprendre que nous aurions plus d'aventures dans le monde d'Europa. Ce n'était pas complètement inattendu, car il existait déjà une version adaptée aux enfants du jeu, My Little Scythe, qui simplifiait le gameplay et le rendait accessible aux jeunes joueurs, mais elle visait une démographie très différente avec une nouvelle esthétique plus mignonne. Expeditions est différent. C'est, encore une fois, pour les joueurs plus exigeants, cependant, il a été clairement précisé qu'il s'agissait d'une suite spirituelle et non d'un jeu similaire à l'original dans son gameplay. Alors, en quoi est-il différent ?
Le pays de Lovecraft
Le premier grand changement est, thématiquement, que nous sommes après la campagne, L'Ascension de Fenris et qu'une météorite a atterri dans la Sibérie fictive d'Europa, provoquant une étrange corruption mystique à travers le pays. Alors qu'il enquêtait sur ces rapports, un scientifique, le Dr Tarkovsky, a disparu. Vous êtes des explorateurs, dans un mech géant, partis à la recherche de Tarkovsky et, ce faisant, vous aidez les communautés que vous trouvez à vaincre d'étranges monstres et à vous débarrasser de la corruption sur les terres. Ce nouvel ajout à l'art de Rozalski est tout simplement magnifique. La palette de couleurs étrangement lumineuses ajoutée à l'art original, ainsi que la conception des créatures inspirée de Lovecraft, apporte un angle vraiment intéressant à l'apparence auparavant terne et opprimée d'Europa.
Parlons hexagones
Le monde est composé d'une série de tuiles hexagonales qui sont soit face visible, soit face cachée, selon qu'elles se trouvent dans le sud, le centre ou le nord de la carte. Au fur et à mesure que vous explorez, vous retournerez les tuiles et ainsi, au fur et à mesure que le jeu progresse, une plus grande partie du terrain sera révélée à tous les joueurs. Bien que les tuiles ne soient toujours placées que dans des sections spécifiques de la carte, il y a encore beaucoup d'inconnu et cela offre une belle variabilité d'un jeu à l'autre. Chaque joueur choisira un plateau de joueur, chacun avec son propre pouvoir légèrement asymétrique et un mech, puis il choisira son personnage d'Expeditions et son compagnon représentés sous forme de cartes. C'est, au fond, un jeu de deck-building et vous collecterez des cartes de trois types différents au fur et à mesure, mais toutes les cartes pourront être jouées pour leur pouvoir de base ou avec un pouvoir supplémentaire si elles sont jouées avec un ouvrier. Il y a des cartes d'objets qui peuvent également être fabriquées pour créer des capacités continues, des cartes de météores qui peuvent être fusionnées avec votre mech vous donnant des bonus supplémentaires chaque fois que vous le faites et il y a des cartes de quête qui peuvent être échangées contre de la popularité si vous parvenez à les accomplir.
Des tigres, des ours et des mechs… Oh là là !
Scythe, sorti en 2016 et conçu par Jamey Stegmaier avec des illustrations de Jakob Rozalski, a été le jeu le plus vendu de Stonemaier pendant des années jusqu'à ce qu'il soit éclipsé par le mastodonte du jeu de plateau Wingspan en 2019. Cependant, cela était principalement dû à la différence de poids (difficulté) entre les jeux, le premier jeu d'Elizabeth Hargrave étant beaucoup plus accessible pour un public grand public. Néanmoins, Scythe a continué d'être un favori incontesté dans le monde du jeu de plateau pour ceux qui recherchent une expérience légèrement plus complexe. Il a tant à offrir. Des illustrations magnifiques et immersives de Rozalski. Une production magnifique avec des figurines détaillées de personnages et de mechs qui appellent à être peints. Et enfin, un gameplay variable, croustillant et intéressant avec de nombreuses capacités de joueur asynchrones. Et avec de nombreuses extensions, y compris des dirigeables miniatures pour se déplacer sur le plateau comme si vous étiez dans le bunker de Churchill et une campagne fantastique qui vous laisse de nombreux ajouts modulaires à incorporer dans n'importe quel jeu par la suite, il reste certainement dans mes cinq meilleurs jeux de tous les temps. Cependant, il était de notoriété publique que Scythe était un jeu « complet ». Une grande boîte a été publiée avec un livre de règles complet, relié et fantaisiste, et c'était tout. Mais les forums sont remplis de joueurs qui en veulent toujours plus. Alors, lorsque Expeditions a été annoncé plus tôt en 2023, ce fut un choc énorme d'apprendre que nous aurions plus d'aventures dans le monde d'Europa. Ce n'était pas complètement inattendu, car il existait déjà une version adaptée aux enfants du jeu, My Little Scythe, qui simplifiait le gameplay et le rendait accessible aux jeunes joueurs, mais elle visait une démographie très différente avec une nouvelle esthétique plus mignonne. Expeditions est différent. C'est, encore une fois, pour les joueurs plus exigeants, cependant, il a été clairement précisé qu'il s'agissait d'une suite spirituelle et non d'un jeu similaire à l'original dans son gameplay. Alors, en quoi est-il différent ?
Le pays de Lovecraft
Le premier grand changement est, thématiquement, que nous sommes après la campagne, L'Ascension de Fenris et qu'une météorite a atterri dans la Sibérie fictive d'Europa, provoquant une étrange corruption mystique à travers le pays. Alors qu'il enquêtait sur ces rapports, un scientifique, le Dr Tarkovsky, a disparu. Vous êtes des explorateurs, dans un mech géant, partis à la recherche de Tarkovsky et, ce faisant, vous aidez les communautés que vous trouvez à vaincre d'étranges monstres et à vous débarrasser de la corruption sur les terres. Ce nouvel ajout à l'art de Rozalski est tout simplement magnifique. La palette de couleurs étrangement lumineuses ajoutée à l'art original, ainsi que la conception des créatures inspirée de Lovecraft, apporte un angle vraiment intéressant à l'apparence auparavant terne et opprimée d'Europa.
Parlons hexagones
Le monde est composé d'une série de tuiles hexagonales qui sont soit face visible, soit face cachée, selon qu'elles se trouvent dans le sud, le centre ou le nord de la carte. Au fur et à mesure que vous explorez, vous retournerez les tuiles et ainsi, au fur et à mesure que le jeu progresse, une plus grande partie du terrain sera révélée à tous les joueurs. Bien que les tuiles ne soient toujours placées que dans des sections spécifiques de la carte, il y a encore beaucoup d'inconnu et cela offre une belle variabilité d'un jeu à l'autre. Chaque joueur choisira un plateau de joueur, chacun avec son propre pouvoir légèrement asymétrique et un mech, puis il choisira son personnage d'Expeditions et son compagnon représentés sous forme de cartes. C'est, au fond, un jeu de deck-building et vous collecterez des cartes de trois types différents au fur et à mesure, mais toutes les cartes pourront être jouées pour leur pouvoir de base ou avec un pouvoir supplémentaire si elles sont jouées avec un ouvrier. Il y a des cartes d'objets qui peuvent également être fabriquées pour créer des capacités continues, des cartes de météores qui peuvent être fusionnées avec votre mech vous donnant des bonus supplémentaires chaque fois que vous le faites et il y a des cartes de quête qui peuvent être échangées contre de la popularité si vous parvenez à les accomplir.
À votre tour de départ, vous avez trois options : vous déplacer, jouer (une carte) ou obtenir la récompense de la tuile sur laquelle vous vous trouvez. Le déplacement et le jeu sont assez simples, mais l'action d'obtenir ouvre de nombreuses autres actions. Certaines incluent l'obtention de ruse ou de puissance (une ressource gérée sur votre plateau de joueur) ou la suppression de la corruption. Chaque fois que vous révélez une tuile, vous piocherez des tuiles de corruption jusqu'à un total désigné, puis pour les vaincre, vous devrez soit utiliser votre ruse, soit votre puissance physique. Il y a beaucoup d'iconographie dans ce jeu, mais des cartes très pratiques et bien agencées vous indiquent la signification de chaque élément, donc même si cela peut sembler accablant au début, cela devient rapidement facile à suivre.
Le mécanisme le plus intéressant du jeu est cependant la sélection d'actions. Après votre premier tour, vous devez choisir de couvrir l'une des trois actions. Ensuite, pour le tour suivant, vous n'avez plus que deux actions. À chaque tour, vous devez déplacer le cube pour couvrir une action différente, vous devez donc vraiment planifier à l'avance. À tout moment, vous pouvez sauter votre tour pour rafraîchir, ce qui vous permet de récupérer toutes vos cartes jouées et de réinitialiser votre cube, ce qui vous permet d'effectuer à nouveau trois actions, mais sauter un tour est important dans ce jeu. Cela ressemble certainement un peu à Scythe !
Tout est une question d'étoiles !
Alors, comment gagne-t-on ? Ceux qui ont joué à Scythe reconnaîtront la piste de triomphe dans Expeditions. Lorsque vous atteignez certains objectifs, comme avoir joué quatre quêtes ou collecté huit cartes, vous devrez trouver un espace qui vous permettra de « vous vanter » de vos réalisations et de placer une étoile. Une fois que quelqu'un a placé toutes ses étoiles, le jeu se termine. Contrairement à Scythe dont les triomphes sont instantanément réalisés, ici vous devez activement aller les chercher, ce qui signifie que ces adversaires aux yeux d'aigle pourraient vous voir faire un mouvement et vous bloquer le chemin pour vous ralentir. Vous ne pouvez également vous vanter que d'un seul triomphe à la fois, donc le timing est primordial.
Cependant, il y a tant à aimer dans Expeditions. C'est une production aussi magnifique que ce que l'on peut attendre des jeux Stonemaier et si vous voulez vraiment faire des folies, il existe une édition Ironclad qui propose également des mechs en métal ! Attention cependant, c'est un jeu qui prend beaucoup de place et qui occupera plus d'espace que vous ne l'imaginez. Si vous avez aimé le monde de Scythe et les mécanismes intéressants de sélection d'actions mais que vous n'avez pas aimé le conflit direct entre joueurs, alors Expeditions est définitivement fait pour vous et si vous êtes un fervent adepte de Scythe, alors plus de plaisir en Europa vaut certainement l'expédition !
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

