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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Expeditions est une suite autonome de Scythe. Il présente le même cadre d'histoire alternative de l'Europe de l'Est des années 1920, avec d'énormes mechs à votre disposition. De plus, le jeu inclut les mêmes superbes illustrations de Jacob Rozalski qui ont été introduites dans son prédécesseur.

Thème

Dans Expeditions, vous devrez explorer les régions de Sibérie où une météorite a atterri, déterrant une ancienne corruption. Les tuiles de jeu hexagonales et les cartes de jeu dépeignent vraiment un environnement sombre et inquiétant. Lorsque vous traversez les hexagones de la carte, vous devez vaincre la corruption et ainsi améliorer les fonctions de chacune de ces tuiles. Cela vous permet d'atteindre vos autres objectifs.

Règles

Le livret de règles d'Expeditions est assez verbeux mais très clair. Il contient des diagrammes et des exemples détaillés pour aplanir toute difficulté de compréhension. Le jeu est assez riche en icônes, j'apprécie donc que le dos du livret de règles contienne un glossaire d'icônes. Si vous n'êtes pas fan de la lecture d'un ensemble complet de règles, vous pouvez trouver des tutoriels et des parties sur Youtube.

Expeditions est une suite autonome de Scythe. Il présente le même cadre d'histoire alternative de l'Europe de l'Est des années 1920, avec d'énormes mechs à votre disposition. De plus, le jeu inclut les mêmes superbes illustrations de Jacob Rozalski qui ont été introduites dans son prédécesseur.

Thème

Dans Expeditions, vous devrez explorer les régions de Sibérie où une météorite a atterri, déterrant une ancienne corruption. Les tuiles de jeu hexagonales et les cartes de jeu dépeignent vraiment un environnement sombre et inquiétant. Lorsque vous traversez les hexagones de la carte, vous devez vaincre la corruption et ainsi améliorer les fonctions de chacune de ces tuiles. Cela vous permet d'atteindre vos autres objectifs.

Règles

Le livret de règles d'Expeditions est assez verbeux mais très clair. Il contient des diagrammes et des exemples détaillés pour aplanir toute difficulté de compréhension. Le jeu est assez riche en icônes, j'apprécie donc que le dos du livret de règles contienne un glossaire d'icônes. Si vous n'êtes pas fan de la lecture d'un ensemble complet de règles, vous pouvez trouver des tutoriels et des parties sur Youtube.

Ce n'est pas un jeu auquel vous pouvez jouer directement. L'un des membres de votre groupe de jeu devra prendre le temps d'apprendre les règles et de les enseigner aux autres.

Composants

À mon avis, les tuiles, les cartes et les mechs d'Expeditions sont artistiquement et stylistiquement brillants. Vous vous surprendrez à prendre les mechs et les cartes et à en admirer les détails. Les cinq types de meeples ouvriers sont tous sculptés différemment. C'est une touche agréable, pas vraiment nécessaire, mais appréciée.

Les tuiles de jeu sont assez grandes, et vous jouez toujours avec toutes, quel que soit le nombre de joueurs. Cela signifie que vous aurez besoin d'une table assez substantielle, même pour une partie à deux joueurs. L'illustration sur les cartes de jeu est assez dominante, ce qui rend le texte assez petit. L'envergure physique étant considérable, vous vous retrouverez souvent à vous lever de votre chaise pour lire le texte d'une carte située à l'autre bout de l'aire de jeu.

Gameplay

Vous commencez Expeditions avec deux cartes, qui sont votre personnage de départ et votre compagnon. Au fur et à mesure que vous progressez dans les lieux de Sibérie, vous accumulerez plus de cartes qui offriront des capacités supplémentaires pour vous aider à accomplir votre mission. Essentiellement, vous n'avez que trois actions possibles : déplacer, jouer et collecter. La plupart du temps, vous ne pouvez en faire que deux, à moins de prendre un tour de rafraîchissement, qui remet toutes vos cartes jouées dans votre main et rassemble tous vos ouvriers accumulés. Il existe cinq types d'ouvriers : soldats, explorateurs, marchands, etc., en cinq couleurs différentes. Cependant, vous vous retrouverez probablement à dire que vous avez besoin d'un « ouvrier rouge », plutôt que d'un « soldat ». C'est un aspect du jeu où le thème n'est pas aussi bien réalisé.

Expeditions est un jeu de construction de moteur, et vos tours deviennent donc plus puissants au fur et à mesure que le jeu progresse. Vous devrez lire attentivement vos cartes acquises pour vous assurer de ne pas manquer un avantage, surtout lorsque vous avez sept ou huit cartes en main. Vous devrez évaluer quelles cartes nécessitent que leurs actions soient renforcées par l'ajout d'un ouvrier. Il y a beaucoup de bonnes décisions à prendre au fur et à mesure que le jeu avance.

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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