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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



La vie est un voyage, n'est-ce pas ? Des fêtes dans la vingtaine et des croisières autour du monde dans la cinquantaine. Peut-être gagnerez-vous à la loterie, ou votre identité sera-t-elle volée alors que vous essayez d'échapper à la routine

Introduction

Ceci est vraiment un jeu de cartes simple qui fonctionne bien pour tous les nombres de joueurs suggérés, où le thème est vraiment bien rendu. Escape The Rat Race consiste à vivre ces expériences emblématiques en grandissant et à rechercher ces moments marquants de la vie comme souvenirs à se remémorer de ses 20, 30, 40 et 50 ans. Ces cartes d'expérience jouent vraiment sur ces idéaux (partiellement stéréotypés), tant dans le titre des cartes que dans leurs illustrations.

La vie est un voyage, n'est-ce pas ? Des fêtes dans la vingtaine et des croisières autour du monde dans la cinquantaine. Peut-être gagnerez-vous à la loterie, ou votre identité sera-t-elle volée alors que vous essayez d'échapper à la routine

Introduction

Ceci est vraiment un jeu de cartes simple qui fonctionne bien pour tous les nombres de joueurs suggérés, où le thème est vraiment bien rendu. Escape The Rat Race consiste à vivre ces expériences emblématiques en grandissant et à rechercher ces moments marquants de la vie comme souvenirs à se remémorer de ses 20, 30, 40 et 50 ans. Ces cartes d'expérience jouent vraiment sur ces idéaux (partiellement stéréotypés), tant dans le titre des cartes que dans leurs illustrations.

Bien sûr, rien n'est jamais simple dans la vie, et des cartes d'action se cachent dans le paquet, vous donnant potentiellement un coup de pouce ou vous permettant de couper les ponts derrière vous alors que vous avancez dans le labyrinthe de la vie.

Mise en place

C'est un jeu très facile à mettre en place, car il suffit de mélanger les Cartes de Jeu (pas de vraies cartes à jouer – le paquet principal dont vous tirerez les cartes, que j'appellerai cartes Rat Race pour plus de facilité) et les Cartes de Salaire. Donnez aléatoirement à chaque joueur un rôle – soit Professionnel, soit Entrepreneur – et distribuez à chacun une main de départ de cinq cartes Rat Race. Rapide et simple, ce qui est, je pense, un grand avantage pour pouvoir enseigner un jeu ou simplement commencer à jouer rapidement.

À vos marques…

Les tours sont tout aussi simples, bien que vous ayez besoin d'un élément de planification et/ou de stratégie pour vous aider.

Tout d'abord, vous tirez une carte de salaire, la plaçant avec votre occupation en haut, ce qui vous donnera de l'argent à dépenser. Ces cartes sont vraiment ingénieuses car elles ont un double objectif (dont nous parlerons un peu plus ci-dessous) et elles introduisent un élément subtil mais satisfaisant du thème dans le jeu dès votre première action.

Si vous étiez destiné à être un professionnel, alors félicitations – votre revenu est relativement stable et vous êtes assuré d'avoir de l'argent à chaque tour. Si vous avez suivi votre esprit d'entreprise, alors la mauvaise nouvelle est que – tout comme dans la vraie vie – votre revenu variera énormément. Parfois, vous serez plein d'argent, plus que vous ne pouvez en dépenser, mais dans d'autres cas, vous serez sans le sou pendant un tour. Je pense que c'est une façon si simple mais intelligente de différencier les deux rôles. Pour ceux d'un certain âge, cela rappelle aussi un peu le début de carrière dans le jeu de La Vie !

Ensuite, vous tirez une carte de la course aux rats, puis vous pouvez choisir de jouer autant de cartes que vous le souhaitez, ou que vous pouvez vous permettre. Le piège ici est que vous ne recevez pas de monnaie, donc si vous voulez désespérément vous offrir une nouvelle cuisine pour 6 000 £ mais que vous n'avez "que" 10 000 £, vous dites au revoir au reste. Certaines expériences s'accompagnent également d'une pénalité, comme défausser une carte de salaire supplémentaire en plus de ce que vous avez dépensé (votre revenu de 0 £ peut être utile ici…), montrer votre main à un autre joueur ou ne pas être autorisé à piocher jusqu'à cinq cartes à la fin de votre tour.

C'est peut-être le bon moment pour expliquer comment gagner…

Échapper à la course folle…

Le but du jeu est relativement simple : jouer trois expériences de chacune des quatre décennies devant vous avant tout le monde pour gagner. La plupart des cartes d'expérience sont liées à vos 20, 30, 40 ou 50 ans et sont codées par couleur (en plus d'être étiquetées pour l'accessibilité), bien que certaines soient "jokers" et puissent être jouées à n'importe quelle décennie. Celles-ci offrent un certain degré de flexibilité, ce qui est utile, mais elles ne peuvent être déplacées que dans certaines circonstances, il est donc conseillé de les jouer avec prudence.

Mais (il y a toujours un "mais", n'est-ce pas ?) il y a une épine solitaire qui pourrait venir compliquer les choses. La carte d'action "Augmentation de l'âge de la retraite" signifie que vous ne pouvez pas gagner si vous la détenez, même si vous avez terminé vos expériences. Et vous ne pouvez pas la défausser par des méthodes conventionnelles. Au lieu de cela, une autre action qui vous permet d'échanger des mains ou quelque chose de similaire est la seule échappatoire. C'est un autre bon exemple d'humour simple et décalé qui fonctionne très bien.

En fait, parlons des cartes d'action maintenant…

Lumières, caméra, ACTION (cartes)

La première chose à dire est que la feuille de règles est très utile ici car une de ses faces est entièrement dédiée à l'explication de chacune des cartes d'action du jeu. Les cartes d'action sont visuellement distinctes des expériences, elles sont donc faciles à repérer dans votre main.

Certaines vous donnent de la flexibilité dans la façon dont vous jouez votre propre partie, vous permettant peut-être de parcourir les 10 dernières cartes de la pile de défausse et d'en ajouter une à votre main, ou de décrocher le gros lot en piochant trois cartes de salaire.

D'autres vous permettent de bloquer certaines des manœuvres les plus sournoises que vos adversaires pourraient tenter – votre carte "Absent du bureau" vous permet de refuser une action que quelqu'un pourrait jouer sur vous (encore une fois, j'adore le thème ici).

Certaines cartes vous permettent de perturber les plans les mieux conçus (des rats et des hommes ?) que d'autres pourraient avoir. La carte "trop tôt ?" appelée Pandémie signifie que celui sur qui vous jouez cette carte ne peut ajouter aucune expérience ce tour-ci, tandis qu'Amnésie signifie qu'il doit défausser une décennie entière et complète ! Un coup brutal qui peut être utile vers la fin de la partie.

Enfin, il existe des cartes qui vous permettent de voler des choses aux autres joueurs autour de la table. La carte Pickpocket vous permet de prendre une carte à quelqu'un sans regarder (mais attention à l'Augmentation de l'âge de la retraite !) Jouer la carte Braquage vous permet de voler tout l'argent non dépensé qu'un joueur a devant lui, tandis que Vol d'identité vous permet de chiper une décennie incomplète à quelqu'un d'autre !

Réflexions finales

Nous avons eu la chance que Treesap Games nous envoie un exemplaire de révision de ce jeu avant le lancement de leur Kickstarter en 2024, et nous avons beaucoup joué avec notre propre exemplaire depuis la réalisation de ce projet en juin 2025.

Je pense qu'il y a beaucoup à apprécier dans cette boîte relativement petite. Le jeu lui-même est simple à comprendre – piochez une carte d'argent, piochez une carte à jouer, puis dépensez/jouez ce que vous pouvez et piochez jusqu'à cinq (à moins qu'un effet de pénalité ne vous en empêche ce tour-ci).

Thématiquement, c'est très amusant. Les expériences de la vingtaine sont axées sur les fêtes à la maison, le fait de se lever tard ou de conduire une vieille bagnole comme première voiture, tandis que celles de la cinquantaine consistent à refaire sa cuisine ou à partir en croisière. Le coût est également reflété dans les cartes – ces expériences formatrices sont moins chères que celles que l'on vit en vieillissant, mais il y a toujours un chevauchement entre les décennies voisines. C'est un autre exemple subtil de la façon dont le thème d'économiser pour une expérience plus chère fait partie intégrante de la vie, mais celles qui chevauchent une décennie ne sont pas non plus instantanément plus chères.

Il est rapide à jouer et retiendrait certainement l'attention des jeunes joueurs, et sa classification 7 ans et plus est juste.

Nous avons soutenu le Kickstarter parce que ma fille l'a adoré et il a certainement été beaucoup joué à son insistance.

En fin de compte, je pense que c'est un très bon exemple de ce qu'il est – un jeu de cartes rapide et familial avec un thème qui a un très large attrait !

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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