Un être cosmique doté d'un pouvoir et d'une malveillance inimaginables sort de son sommeil millénaire, menaçant de traverser le vide entre les mondes pour se repaître de l'humanité. Des cultistes du monde entier accomplissent des rituels arcaniques pour accélérer son arrivée et provoquer la fin des temps. Vous êtes tout ce qui se dresse entre l'Ancien et l'annihilation mondiale, allez-vous intervenir et sauver la planète ?
Eldritch Horror est un jeu coopératif se déroulant dans les années 20 rugissantes, inspiré par les mythes de Cthulhu de H.P. Lovecraft, où un à huit joueurs contrôlent des enquêteurs, visant à bannir un Ancien en voyageant autour du globe, en combattant des monstres, en fermant des portes vers d'autres dimensions et en découvrant des indices pour résoudre des mystères.
Alors, comment sauver le monde ?
Chaque Ancien (il y en a quatre dans le jeu de base, y compris Cthulhu lui-même) vient avec son propre ensemble de mystères, dont trois doivent être résolus pour l'empêcher d'entrer dans notre dimension. Les mystères vont de la défaite de monstres épiques et du scellement de portails dimensionnels à la collecte d'indices ou au voyage autour du globe pour enquêter sur des événements étranges.
Un être cosmique doté d'un pouvoir et d'une malveillance inimaginables sort de son sommeil millénaire, menaçant de traverser le vide entre les mondes pour se repaître de l'humanité. Des cultistes du monde entier accomplissent des rituels arcaniques pour accélérer son arrivée et provoquer la fin des temps. Vous êtes tout ce qui se dresse entre l'Ancien et l'annihilation mondiale, allez-vous intervenir et sauver la planète ?
Eldritch Horror est un jeu coopératif se déroulant dans les années 20 rugissantes, inspiré par les mythes de Cthulhu de H.P. Lovecraft, où un à huit joueurs contrôlent des enquêteurs, visant à bannir un Ancien en voyageant autour du globe, en combattant des monstres, en fermant des portes vers d'autres dimensions et en découvrant des indices pour résoudre des mystères.
Alors, comment sauver le monde ?
Chaque Ancien (il y en a quatre dans le jeu de base, y compris Cthulhu lui-même) vient avec son propre ensemble de mystères, dont trois doivent être résolus pour l'empêcher d'entrer dans notre dimension. Les mystères vont de la défaite de monstres épiques et du scellement de portails dimensionnels à la collecte d'indices ou au voyage autour du globe pour enquêter sur des événements étranges.
Ces mystères, ainsi que d'autres cartes spécifiques à l'Ancien, confèrent une saveur unique à chaque partie.
Rencontrez les investigateurs..
Il y a 12 investigateurs à choisir dans la boîte de base d'Eldritch Horror, et les fans d'autres jeux de la gamme Horreur à Arkham reconnaîtront des visages familiers. Les investigateurs vont de l'astronome et professeur à la barbe grise Norman Withers, à Jacqueline Fine la psychique troublée, Lily Chen l'artiste martiale disciplinée, à Silas Marsh le loup de mer torse nu.
Chaque investigateur a ses propres valeurs de compétences (en Savoir, Influence, Observation, Force et Volonté), ses possessions de départ et ses capacités uniques, ce qui signifie que certains sont mieux adaptés pour trouver des indices que pour vaincre des monstres, alors choisissez judicieusement.
Que se passe-t-il dans un tour de jeu ?
Chaque tour de jeu se compose de trois phases : la phase d'action, la phase de rencontre et la (redoutée) phase de Mythe :
- Une phase d'action typique voit les investigateurs utiliser leurs deux actions pour voyager à travers le globe, obtenir des tickets de voyage (pour des déplacements plus rapides en train ou en bateau), acquérir des objets, des services ou des alliés, ou les échanger avec d'autres investigateurs à leur emplacement, effectuer des actions spécifiques à leur investigateur, ou simplement se reposer pour retrouver de précieux points de santé et de santé mentale.
- Pendant la phase de rencontre, les investigateurs combattent tous les monstres à leur emplacement, avant d'essayer de fermer les portails dimensionnels par lesquels ils apparaissent, ou de jouer des cartes de rencontre basées sur leur emplacement (comme la recherche de livres anciens à Rome, la résolution des énigmes de la Loge du Crépuscule d'Argent à Arkham, ou l'effraction dans des entrepôts à Shanghai). Les rencontres sont principalement résolues par des tests de compétences, en lançant un nombre de dés égal au niveau de compétence de l'investigateur, en espérant des succès (des jets de dés de 5 ou 6).
- Et enfin la phase de Mythe, oh la phase de Mythe, de quoi glacer le cœur de tout investigateur. À chaque phase de Mythe, une seule carte Mythe est retournée, mais cette seule carte peut avoir de multiples effets dévastateurs, surtout si les investigateurs ne sont pas au top de leurs capacités. En plus de servir un événement thématique, les cartes Mythe peuvent...
- Ouvrir de nouveaux portails dimensionnels.
- Invoquer de nouveaux monstres à travers ces portails.
- Déclencher des événements négatifs sur d'autres cartes ou monstres en jeu.
- Ajouter une Rumeur au jeu, un événement dangereux et continu qui doit généralement être traité rapidement car il a le potentiel de mettre fin à la partie.
- Faire avancer l'Omen, une piste circulaire qui encourage les investigateurs à fermer rapidement les portails, car tout portail encore ouvert qui correspond au symbole Omen actuel fera également avancer la piste de Destinée...
Piste de Destinée, ça a l'air effrayant, qu'est-ce que c'est ?
Oh, ai-je oublié de mentionner que vous ferez tout cela contre la montre ? Si les trois mystères ne sont pas résolus avant que la Piste de Destinée n'atteigne zéro, l'Ancien se réveille, et les choses deviennent vraiment folles ! Habituellement, cela implique d'ajouter un dernier mystère (très difficile) qui doit être résolu en plus des trois standards pour gagner – comme vous l'avez peut-être deviné, il y a beaucoup de façons de perdre ce jeu, et une seule façon de gagner !
Si vous pensez que rien de tout cela ne semble facile, vous auriez absolument raison, mais malgré sa complexité et sa brutalité, ce jeu peut être énormément gratifiant, étonnamment facile à prendre en main, et surtout amusant !
Alors, qu'est-ce que ça fait de jouer ?
Eldritch Horror est évidemment physiquement grand (des piles de cartes et de jetons, et un plateau aux proportions épiques), mais en cours de jeu, il semble encore plus grand que la somme de toutes ces parties. On a souvent l'impression que le jeu vous joue, en servant des événements qui, dans l'ensemble, s'imbriquent pour tisser une grande histoire. Oui, il arrive parfois qu'un événement soit un peu déroutant (surtout avec un grand nombre de joueurs où il y a généralement plus d'événements qui se produisent), mais ceux-ci sont vite oubliés.
Il y a un sentiment implacable de terreur tout au long du jeu, avec une réelle tension lorsque vous hésitez à retourner une carte Mythe, ou que vous devez retourner une carte de condition (telle que empoisonné, blessure interne, ou le Pacte Obscur) pour voir quel destin horrible vous attend.
Bien sûr, la nature impitoyable du jeu signifie qu'il ne conviendra pas à tout le monde, surtout si vous n'aimez pas perdre, encore et encore, parce que vous le ferez, maintes et maintes fois. Mais d'un autre côté, cela rend ce jeu incroyablement satisfaisant à gagner – quand vous êtes à un indice de résoudre le dernier mystère, avec la Piste de Destinée juste au-dessus de zéro, avec presque plus de santé ni de santé mentale, et que vous réussissez à remporter une victoire, vous ressentirez un réel sentiment d'accomplissement (et de soulagement !).
Plus grand n'est pas toujours mieux..
Bien que la sensation d'échelle qui découle de la taille imposante du jeu soit formidable, elle a ses inconvénients :
- Il faut un certain temps pour le mettre en place et le démonter, environ 10 minutes pour chacun, mais l'organisation de vos jetons et de vos paquets peut réduire ce temps.
- Il nécessite beaucoup d'espace de table, beaucoup – le plateau est immense et vous aurez besoin d'espace pour tous les paquets de jeu et les piles de défausse, de la place pour disposer les investigateurs et les objets qu'ils collectent, de l'espace pour les réserves de jetons, et bien sûr de la place pour les boissons et les collations.
- Et vous aurez besoin de ces collations, car ce n'est certainement pas un jeu court, vous êtes parti pour le long terme. La boîte indique deux à quatre heures, ce qui est à peu près correct pour une partie avec jusqu'à quatre investigateurs/joueurs, mais avec un plus grand nombre de joueurs, cela peut s'éterniser, et une partie du récit peut être diluée car il y a tellement de « choses » qui se passent.
Mais si vous aimez plus grand..
Eh bien, vous avez de la chance ! Il y a tellement d'extensions pour Eldritch Horror, nouvelles et anciennes, qui ajoutent des couches de tout au jeu, plus de plateaux, d'investigateurs, d'objets, de sorts, et surtout plus d'Anciens.
Un bon point de départ est l'extension Le Savoir Oublié, une extension en petite boîte (donc moins chère que les extensions en grande boîte), qui ajoute un nouvel Ancien, ainsi que des mystères supplémentaires pour les Anciens du jeu de base, ce qui la rend beaucoup plus rejouable, sans ajouter à l'encombrement déjà important du jeu.
Réflexions finales sur Eldritch Horror
Si vous aimez les défis et êtes prêt à perdre beaucoup plus que vous ne gagnez, alors essayez Eldritch Horror, car il vaut la peine d'y consacrer votre temps pour les grandes histoires qu'il raconte, produisant des moments de jeu mémorables.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

