Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Druids of Edora logo

Stefan Feld, le créateur de Les Châteaux de Bourgogne, est de retour avec un nouveau titre euro et, comme ses autres jeux, Druids of Edora est rempli de choses à explorer et de nombreuses façons de marquer des points.

Il est rapide à prendre en main, facile à installer et a une présence fantastique sur la table. Préparez-vous à voyager dans la forêt druidique, à placer des dés et à gérer des provisions très limitées. Chaque tour vous offre un endroit où aller, mais ce n'est peut-être pas l'action que vous souhaitez.

Mettre en place les pierres

Druids of Edora stones and components

Au début, Druids of Edora peut sembler un peu intimidant. Il y a tellement de carton à dépiquer. Une fois que vos doigts sont presque à vif d'avoir dépiqué les jetons, vous pouvez enfin commencer à tout mettre en place.

Druids of Edora logo

Stefan Feld, le créateur de Les Châteaux de Bourgogne, est de retour avec un nouveau titre euro et, comme ses autres jeux, Druids of Edora est rempli de choses à explorer et de nombreuses façons de marquer des points.

Il est rapide à prendre en main, facile à installer et a une présence fantastique sur la table. Préparez-vous à voyager dans la forêt druidique, à placer des dés et à gérer des provisions très limitées. Chaque tour vous offre un endroit où aller, mais ce n'est peut-être pas l'action que vous souhaitez.

Mettre en place les pierres

Druids of Edora stones and components

Au début, Druids of Edora peut sembler un peu intimidant. Il y a tellement de carton à dépiquer. Une fois que vos doigts sont presque à vif d'avoir dépiqué les jetons, vous pouvez enfin commencer à tout mettre en place.

Le plateau principal est composé de neuf tuiles qui s'emboîtent pour former la forêt. Ces tuiles ajoutent beaucoup de rejouabilité, car le plateau change à chaque partie, modifiant les chemins que vous pouvez emprunter et l'endroit où les actions apparaissent. Le plateau est également double face, ce qui vous permet de le configurer pour deux, trois ou quatre joueurs.

Une fois la forêt construite, vous placez des dolmens autour du plateau. Ces pierres colorées, rappelant Stonehenge, offrent des opportunités de score plus tard dans le jeu. Il vous suffit de vous assurer qu'elles sont placées à deux cases d'un autre dolmen de la même couleur.

Après cela, le plateau récapitulatif est placé au centre, où tout le monde peut le voir. Ce plateau supporte une grande partie du travail. Il suit les scores des joueurs et les multiplicateurs de connaissance, stocke les amulettes et les dés, et contient trois dolmens simples qui deviennent des objectifs de score bonus.

Viennent ensuite les potions, disposées dans l'ordre numérique, et le site de l'oracle. Le site de l'oracle est une tour de tablettes de pierre, avec deux faces visibles de chaque côté. Il sert de lieu où les joueurs peuvent récupérer des objectifs de score finaux et quelques ressources utiles au fur et à mesure que le jeu se déroule.

Mais attendez, ce n'est pas tout. Chaque joueur a encore une configuration à compléter.

Chaque joueur reçoit un plateau personnel avec six menhirs et six pierres runiques. Ces pièces peuvent être placées sur le plateau principal pour gagner des ressources et marquer de gros points. Les joueurs placent également leur jeton de faux sur le chemin des herbes médicinales, puis mélangent leurs jetons d'herbes et les placent aléatoirement sur le suivi.

Enfin, chaque joueur lance quatre dés et les ajoute à son stock personnel, ainsi que quinze provisions et une tablette de pierre. Le joueur avec le total le plus élevé devient le premier joueur et place son druide sur un espace le long du bord du plateau. Tout le monde lance ensuite ses neuf dés restants et les ajoute au plateau récapitulatif. Cela devient la réserve générale, que les joueurs réclameront plus tard grâce à des actions spécifiques.

Maintenant, cela peut sembler beaucoup, et au début, ça l'est vraiment. J'ai été véritablement submergé par le nombre de pièces et de cartons. Mais après la première installation, les parties suivantes sont étonnamment faciles à préparer. Une chose que j'aime vraiment dans Druids of Edora, c'est qu'il n'y a pas de cartes à mélanger, ce qui ralentit si souvent les choses. Et malgré le grand nombre de composants, il ne prend pas toute la table.

Mais l'apparence ne fait pas tout. La vraie question est donc : cela vaut-il la peine d'y jouer ?

Rites de la Forêt

Druids of Edora player board

En ce qui concerne le gameplay, Druids of Edora vous captive immédiatement par sa tension constante et le sentiment que chaque choix a un coût. Cela dit, l'iconographie demande un peu de temps pour s'y habituer, et avec une seule aide de jeu partagée et des instructions limitées, vous devrez vous référer au livret de règles lors de vos premières parties. Une fois que vous vous êtes habitué, le jeu se révèle intuitif et étonnamment fluide.

À votre tour, vous guidez votre druide le long des chemins forestiers pour atteindre un sanctuaire, où vous effectuez ensuite l'une des actions disponibles. Voici le hic. Le déplacement coûte des provisions, et les actions coûtent des dés. Pour chaque point sur le dé que vous placez, vous devez également payer des provisions. Par exemple, se déplacer le long d'un chemin éclairé vers un sanctuaire et placer un dé de valeur quatre pour une action coûterait cinq provisions ce tour-ci. C'est coûteux ! Vous vous retrouverez constamment tiraillé entre prendre des actions puissantes pour marquer des points et simplement essayer de survivre en recueillant des provisions.

Bien que chaque sanctuaire ait suffisamment d'espaces pour tous les joueurs, la compétition reste importante : si un autre joueur prend l'action que vous vouliez dans un sanctuaire voisin, vous devrez peut-être dépenser une quantité douloureuse de provisions pour atteindre l'option suivante, ce qui vous obligera à repenser votre tour.

Cela devient un équilibre délicat entre une planification minutieuse et une réaction immédiate.

Presque toutes les actions rapportent des points, mais vous ne pouvez pas tout faire. Chaque joueur n'a que treize tours, ce qui n'est pas beaucoup étant donné tout ce qui est disponible. Si vous manquez de provisions ou de dés, vous pouvez prendre l'action de druide en détresse pour continuer, mais cela a un coût. Une fois qu'un joueur a utilisé tous ses dés, la partie se termine, chaque joueur restant ayant un dernier tour. Tomber en détresse peut vous laisser avec moins de tours que vos adversaires, ce que vous voulez éviter.

C'est un jeu très "salade de points". Tout vous rapporte des points. Vous pouvez relier des dolmens colorés autour du plateau, collectionner des amulettes et des tablettes de pierre, et débloquer des herbes médicinales. Vous pouvez même marquer des points avec les feux de camp en les entourant de dés.

À la fin du jeu, chaque sanctuaire est également scoré. Le joueur ayant la valeur de dé la plus élevée à un sanctuaire le revendique, marquant des points pour ses dés ainsi que pour toutes les pierres debout ou pierres runiques placées là.

Placer des dés de grande valeur est essentiel, mais les provisions limitées et la chance de vos lancers initiaux peuvent rendre la tâche difficile. Pourtant, dominer les sanctuaires ne rapporte vraiment que si cela est associé à une piste de connaissances avancée pour multiplier vos scores. Avec tant de mécanismes fonctionnant ensemble, le jeu pourrait sembler compliqué, mais ils sont si bien imbriqués que tout prend son sens. Chaque méthode de score est liée à une autre, de sorte que vous n'êtes jamais laissé pour compte.

Et ce n'est que la surface de ce que les joueurs peuvent faire dans cette vaste forêt.

Réflexions finales

Druids of Edora full set up and components

J'ai vraiment apprécié mon temps avec Druids of Edora. Bien que ce soit mon premier jeu de Feld, il est facile de comprendre pourquoi ses créations sont si louées. La combinaison d'une gestion serrée des ressources, du placement de dés et de multiples chemins de score crée une expérience captivante et stratégique. Chaque partie est différente grâce au plateau modulaire, ce qui maintient le jeu frais et engageant.

Malgré sa complexité, il est facile à prendre en main et ne s'éternise pas. Les sessions sont satisfaisantes, que vous planifiiez méticuleusement chaque mouvement ou que vous réagissiez en direct à ce que font les autres joueurs. Sa présence sur table a un effet "waouh", avec de magnifiques composants en bois RE-wood qui donnent vie à la forêt, même si le thème est quelque peu abstrait.

Cela dit, il n'est pas sans défauts. Le livret de règles est frustrant par endroits en raison d'une mauvaise traduction, et il m'a fallu quelques parties avant de jouer correctement. Certaines règles cruciales sont enfouies dans de longs paragraphes, et d'autres sont tout simplement fausses – oui, je te regarde, le gui ! Je recommande de consulter la FAQ sur BGG au préalable pour éviter les mêmes écueils.

Certaines stratégies semblent plus fortes que d'autres, je saute donc souvent les actions dont les avantages ne sont pas à la hauteur, ce qui me laisse me demander pourquoi elles existent. Les premiers lancers de dés ou le placement d'herbes médicinales peuvent également désavantager les joueurs dès le début, créant des problèmes d'équilibre. Pour ceux qui trouvent cela frustrant, des règles variantes existent pour mettre tous les joueurs sur un pied d'égalité au début.

Le nombre de joueurs peut changer considérablement la sensation du jeu. À deux joueurs, c'est plus calme et presque méditatif, tandis qu'à quatre, cela devient compétitif et tactique, le contrôle de zone jouant un rôle beaucoup plus important. Certains peuvent préférer le nombre de joueurs plus élevé pour une expérience plus riche et plus intense, mais cela peut aussi ralentir le jeu car les joueurs sont pris dans la paralysie d'analyse.

Globalement, Druids of Edora est un jeu stratégique et visuellement époustouflant qui offre une expérience euro satisfaisante. Il équilibre le jeu calme et contemplatif avec la prise de décision tendue et compétitive, ce qui en fait un ajout polyvalent et gratifiant à toute collection. Après ma première expérience Feld, je peux affirmer en toute confiance qu'il est à la hauteur de sa réputation. Les sanctuaires attendent, et la forêt est pleine de choix.

À propos de l'auteur :

*Sophie est une joueuse, blogueuse, podcasteuse et amatrice de livres passionnée par les jeux vidéo narratifs en solo. Quand elle n'est pas plongée dans les jeux ou l'écriture, elle fait probablement de la randonnée. Ses jeux de société préférés sont ceux qui mettent en scène le placement d'ouvriers, des thèmes liés à la nature et des mécanismes intelligents de construction de tableau.

Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More