Dragonwood est un jeu familial de "deck-building" et de lancer de dés, conçu pour deux à quatre joueurs. Cependant, cinq ou six personnes peuvent facilement y jouer aussi. Une partie dure généralement entre 20 et 45 minutes. Les joueurs sont des aventuriers en quête de vaincre de nombreuses créatures mythiques et forestières, marquant des points et utilisant des enchantements magiques en chemin.
Gameplay
Dragonwood est mieux joué assis autour d'une table. Il y a deux ensembles de cartes, les cartes Dragonwood et les cartes Aventurier. Cinq créatures mythiques sont tirées du paquet Dragonwood et affichées face visible au centre de la table. Les créatures ont des forces différentes. Lorsqu'un adversaire plus difficile est choisi, les récompenses pour le vaincre sont plus grandes, mais les risques sont accrus. Les batailles sont menées en lançant jusqu'à six dés. Le nombre maximum de dés pouvant être utilisés est déterminé par le nombre de cartes Aventurier jouées par le joueur depuis sa main.
Les cartes Aventurier représentent cinq aides (ou suites) pour aider le joueur dans sa quête et sont numérotées de un à douze. À chaque tour, les joueurs ont deux choix : soit tirer une carte Aventurier supplémentaire (jusqu'à un maximum de neuf cartes en main), soit attaquer une créature spécifique. Ces cartes sont cachées aux autres joueurs.
Dragonwood est un jeu familial de "deck-building" et de lancer de dés, conçu pour deux à quatre joueurs. Cependant, cinq ou six personnes peuvent facilement y jouer aussi. Une partie dure généralement entre 20 et 45 minutes. Les joueurs sont des aventuriers en quête de vaincre de nombreuses créatures mythiques et forestières, marquant des points et utilisant des enchantements magiques en chemin.
Gameplay
Dragonwood est mieux joué assis autour d'une table. Il y a deux ensembles de cartes, les cartes Dragonwood et les cartes Aventurier. Cinq créatures mythiques sont tirées du paquet Dragonwood et affichées face visible au centre de la table. Les créatures ont des forces différentes. Lorsqu'un adversaire plus difficile est choisi, les récompenses pour le vaincre sont plus grandes, mais les risques sont accrus. Les batailles sont menées en lançant jusqu'à six dés. Le nombre maximum de dés pouvant être utilisés est déterminé par le nombre de cartes Aventurier jouées par le joueur depuis sa main.
Les cartes Aventurier représentent cinq aides (ou suites) pour aider le joueur dans sa quête et sont numérotées de un à douze. À chaque tour, les joueurs ont deux choix : soit tirer une carte Aventurier supplémentaire (jusqu'à un maximum de neuf cartes en main), soit attaquer une créature spécifique. Ces cartes sont cachées aux autres joueurs.
En développant leur main de cartes Aventurier, les joueurs peuvent choisir le type d'attaque. Une série de cartes avec des numéros consécutifs peut permettre une attaque en coup. Des cartes du même numéro peuvent permettre un piétinement. Des groupes du même aventurier permettront à un joueur de crier sur une créature ! Chaque créature a des vulnérabilités différentes. Par exemple, les fourmis de feu peuvent être facilement vaincues par un piétinement, mais un ogre a besoin d'une attaque en coup.
Les dés sont étiquetés pour donner un score maximum de quatre. Si le score total de tous les dés lancés dépasse la vulnérabilité de la créature, l'attaque a réussi. Cette carte Dragonwood est alors capturée par le joueur pour être comptabilisée à la fin de la partie. Le joueur défausse ensuite toutes les cartes Aventurier utilisées et le jeu continue. Si le score des dés est trop faible, un joueur doit perdre une carte de son choix. Cela signifie qu'avant de lancer une attaque, il sera utile d'évaluer les chances d'atteindre différents totaux avec un certain nombre de dés.
Le jeu se termine lorsque toutes les créatures ont été vaincues ou que les deux dragons ont été tués.
Réflexions sur Dragonwood
Dragonwood, par Gamewright, est livré dans une petite boîte contenant des cartes, des dés et des règles. Les règles sont claires, colorées et bien présentées, avec des instructions très simples pour les débutants. Les cartes sont de taille et de qualité de cartes à jouer standard. La boîte compacte et robuste signifie qu'il peut être facilement rangé et emporté pour jouer n'importe où.
C'est un jeu populaire parmi nos enfants. Il est relativement simple et peut être facilement maîtrisé par des enfants de huit ans ou plus. Le thème d'être un explorateur et de rencontrer des créatures mortelles en fait un jeu familial amusant. Le mécanisme de gestion de deck enseigne aux jeunes enfants l'importance de la planification. En collectant les cartes nécessaires, cela peut améliorer la probabilité de succès lors des attaques suivantes. Les enfants apprendront également comment le nombre de dés affectera les chances de succès ou d'échec. À partir de quelques cartes et dés, il y a des concepts mathématiques qui sont inclus dans cette petite boîte. Ce n'est pas un jeu de mathématiques, mais en y jouant, les enfants se familiariseront certainement avec les probabilités.
Dragonwood est certainement familial. Il y a un élément de chance dans les cartes Aventurier tirées, mais il y a une certaine coopération en ce sens que tous les joueurs doivent vaincre toutes les créatures pour accomplir la quête. Il n'y a pas de "méchanceté" ni de combat direct les uns contre les autres. La seule compétition est de s'assurer que vous obtenez plus de points de bataille et capturez plus de cartes Dragonwood que tout le monde.
Pour faciliter l'aventure, un certain nombre de cartes d'amélioration peuvent être ajoutées au deck. Cela offre plus de décisions quant à l'utilisation de précieuses cartes Aventurier pour obtenir des enchantements – et rendre les batailles ultérieures plus faciles. Alternativement, vous pourriez opter pour une victoire rapide contre les créatures déjà présentes. Certaines améliorations sont à usage unique. D'autres auront un effet sur toutes les autres batailles plus tard dans le jeu. Chaque sort a une valeur différente et est "capturé" de la même manière que les créatures. Cela signifie que leur valeur relative peut diminuer à mesure que le jeu avance. Ces cartes d'amélioration "améliorent" certainement le jeu et le rendent bien plus intéressant. En effet, le jeu a besoin de ces cartes d'amélioration pour aider dans les batailles avec certaines des créatures les plus difficiles.
Le jeu se termine lorsque toutes les créatures sont vaincues. Cela prend généralement environ 30 minutes pour une partie à quatre joueurs. Cependant, le nombre de cartes (et d'améliorations) peut varier en fonction du temps disponible. Le gagnant est l'aventurier qui a le plus grand nombre total de points marqués sur ses cartes Dragonwood capturées.
Réflexions finales
Dragonwood est un bon petit jeu de transition pour la famille. Il est très portable, ce qui le rend idéal pour être emporté en vacances. Les jeunes enfants apprécieront le thème de la défaite des créatures mythiques en tant qu'aventuriers. D'autres apprécieront l'aspect "deck-building" et l'élément de chance du jeu.
Les parents peuvent justifier de jouer à ce jeu car il enseigne des concepts mathématiques aux jeunes enfants sans qu'ils ne réalisent qu'ils apprennent la planification et les probabilités en même temps.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

