Le dernier ajout à la gamme toujours croissante d'extensions autonomes pour Disney Villainous, Sugar and Spite, introduit un duo intéressant de personnages tirés du catalogue de méchants notoires de Disney ; l'un, un classique des années d'or du studio sous la forme du sinistre Shere Khan du Livre de la Jungle, l'autre, un spécimen relativement récent avec le Roi Bonbon, le coureur manipulateur de Les Mondes de Ralph. L'ensemble conserve la prémisse fondamentale de Villainous, chaque joueur incarnant l'un des antagonistes de Disney, chacun avec un style de jeu, des mécaniques et des objectifs uniques, le premier joueur à atteindre ses objectifs individuels pour vaincre les héros remportant ainsi la partie.
Les Bases
Comme de nombreuses extensions de Villainous, Sugar and Spite peut être jouée comme une expérience autonome pour deux joueurs (et contient les règles du gameplay de base ainsi que tous les composants nécessaires) ou combinée avec d'autres personnages des différents sets disponibles s'il y a plus de joueurs (ou simplement pour plus de variété).
Pour un bref aperçu de la structure de Villainous, chaque joueur dispose d'un plateau divisé en divers lieux (généralement du moins ; plus de détails à ce sujet plus tard), chaque lieu respectif ayant une variété d'actions disponibles. À chaque tour, il choisira un lieu et déplacera la statuette de son méchant vers cet espace, puis pourra effectuer toutes les actions affichées dans cette zone spécifique (comme collecter du Pouvoir, la monnaie de Villainous utilisée pour de nombreuses actions, jouer une carte de sa main, défausser des cartes, déplacer une carte entre les lieux, activer la capacité d'une carte jouée, etc.). Chaque joueur aura un jeu de cartes unique représentant des actions, des effets, des alliés et des objets qui l'aideront à atteindre ses objectifs spécifiques, et un jeu de Destin qui représente les héros adverses de son méchant choisi et les obstacles associés à ses plans. Les cartes Destin leur sont souvent infligées par les joueurs adverses et peuvent couvrir certaines des actions de lieu sur leur plateau (les rendant temporairement indisponibles) ou autrement ralentir et frustrer la progression d'un méchant. Chaque jeu de Destin est également unique au méchant donné et offre un joli lien narratif avec l'histoire de son film ou de sa série respective. L'inconvénient est que de nombreux objectifs de méchant nécessitent que certaines cartes Destin soient en jeu pour pouvoir les vaincre (par exemple, Shere Khan doit vaincre Mowgli pour gagner la partie), il y a donc un risque que jouer une carte Destin sur un joueur adverse puisse l'aider à atteindre son objectif global, même si cela représente souvent un obstacle substantiel à sa réalisation.
Le dernier ajout à la gamme toujours croissante d'extensions autonomes pour Disney Villainous, Sugar and Spite, introduit un duo intéressant de personnages tirés du catalogue de méchants notoires de Disney ; l'un, un classique des années d'or du studio sous la forme du sinistre Shere Khan du Livre de la Jungle, l'autre, un spécimen relativement récent avec le Roi Bonbon, le coureur manipulateur de Les Mondes de Ralph. L'ensemble conserve la prémisse fondamentale de Villainous, chaque joueur incarnant l'un des antagonistes de Disney, chacun avec un style de jeu, des mécaniques et des objectifs uniques, le premier joueur à atteindre ses objectifs individuels pour vaincre les héros remportant ainsi la partie.
Les Bases
Comme de nombreuses extensions de Villainous, Sugar and Spite peut être jouée comme une expérience autonome pour deux joueurs (et contient les règles du gameplay de base ainsi que tous les composants nécessaires) ou combinée avec d'autres personnages des différents sets disponibles s'il y a plus de joueurs (ou simplement pour plus de variété).
Pour un bref aperçu de la structure de Villainous, chaque joueur dispose d'un plateau divisé en divers lieux (généralement du moins ; plus de détails à ce sujet plus tard), chaque lieu respectif ayant une variété d'actions disponibles. À chaque tour, il choisira un lieu et déplacera la statuette de son méchant vers cet espace, puis pourra effectuer toutes les actions affichées dans cette zone spécifique (comme collecter du Pouvoir, la monnaie de Villainous utilisée pour de nombreuses actions, jouer une carte de sa main, défausser des cartes, déplacer une carte entre les lieux, activer la capacité d'une carte jouée, etc.). Chaque joueur aura un jeu de cartes unique représentant des actions, des effets, des alliés et des objets qui l'aideront à atteindre ses objectifs spécifiques, et un jeu de Destin qui représente les héros adverses de son méchant choisi et les obstacles associés à ses plans. Les cartes Destin leur sont souvent infligées par les joueurs adverses et peuvent couvrir certaines des actions de lieu sur leur plateau (les rendant temporairement indisponibles) ou autrement ralentir et frustrer la progression d'un méchant. Chaque jeu de Destin est également unique au méchant donné et offre un joli lien narratif avec l'histoire de son film ou de sa série respective. L'inconvénient est que de nombreux objectifs de méchant nécessitent que certaines cartes Destin soient en jeu pour pouvoir les vaincre (par exemple, Shere Khan doit vaincre Mowgli pour gagner la partie), il y a donc un risque que jouer une carte Destin sur un joueur adverse puisse l'aider à atteindre son objectif global, même si cela représente souvent un obstacle substantiel à sa réalisation.
Villainous est relativement simple dans sa structure de base, les règles et les actions sont généralement claires et le processus de tour est facile à comprendre. L'âge recommandé est de 10 ans et plus, et les bases du jeu correspondent bien à cette suggestion. Sugar and Spite ne fait pas exception (même s'il offre un peu de diversité unique ; encore une fois, plus de détails à ce sujet plus tard) et la subtilité et la complexité du système viennent du contenu sur mesure pour chaque personnage méchant ; quelque chose que cette extension particulière met peut-être en valeur plus définitivement que la plupart.
L'aigreur
Shere Kahn, le tigre tyrannique du Livre de la Jungle (1967) est l'un des méchants classiques de Disney ; calculateur, sinistre mais physiquement dominant dans le contexte du récit du film. Villainous est conçu pour refléter ces aspects dans le gameplay d'un personnage et avec Shere Kahn, les développeurs ont créé un style de jeu qui est, à certains égards, très « conventionnel » pour une expérience Villainous (peut-être assez approprié pour un méchant aussi ancien de l'ère classique de Disney). L'objectif de Shere Kahn est assez simple et agressif ; il doit vaincre Mowgli (qui est un héros dans le jeu Destin) tant qu'il n'y a pas de Feux (sa seule véritable faiblesse, représentée par des jetons uniques) dans aucun de ses Lieux. Comparé à de nombreux méchants (et en particulier à son compatriote dans cette extension), Kahn a relativement peu d'Alliés pour l'aider ; le Roi Louie, Kaa et de multiples cartes Singe, ces dernières étant essentielles pour éteindre les Feux. Louie est lui-même relativement coriace (et très pratique pour affronter les Héros seul, une rareté chez les alliés de Kahn) et peut également être activé pour déplacer les Singes entre les lieux (les aidant à arriver là où ils doivent être pour éteindre les Feux). Kaa peut être rendu progressivement plus fort et plus résistant par l'ajout de cartes objet (essentiellement ses yeux et sa queue) et peut déplacer les Héros adverses vers différents lieux avec la bonne amélioration (une capacité nativement disponible sur toutes les actions de plateau de Shere Kahn).
Le jeu Destin contient plusieurs cartes pour ajouter des feux, ainsi que les amis animaux de Mowgli du Livre de la Jungle ; Baloo est une gêne particulière pour le joueur de Kahn car il agit essentiellement comme un garde du corps pour d'autres héros et doit être géré et vaincu avant de tenter de vaincre Mowgli. Il y a 4 jetons de feu et les retirer n'est pas toujours difficile en soi, mais cela peut souvent signifier que le joueur de Shere Kahn est constamment entraîné dans des lieux où il ne veut pas nécessairement être et ne peut pas toujours concentrer ses alliés singes dans des positions pour faire face aux héros ennemis. Le jeu de Kahn offre quelques cartes utiles pour apporter des réponses très directes aux feux ou aux héros, mais elles sont souvent coûteuses en termes de Pouvoir ou dépendent de la présence de Shere Kahn à un endroit particulier, et le joueur de Kahn est apparemment toujours sur le point de faire des progrès significatifs (ou même de gagner la partie). Avec un tirage de cartes favorable au début, l'objectif de Shere Kahn peut être atteint relativement rapidement ; si les adversaires ne posent pas de jetons de feu et que Mowgli apparaît tôt (et non protégé par d'autres héros), le joueur de Kahn peut vraisemblablement gagner avant que d'autres joueurs n'aient réellement commencé (et si l'on joue à Sugar and Spite comme une expérience autonome, cela pourrait être encore plus accentué car King Candy demande une bonne dose de "mise en place" pour atteindre ses objectifs). C'est peut-être l'un des défauts (occasionnels) de la conception de Villainous que, comme chaque méchant joue à son propre rythme, il y a un élément d'aléatoire dans leur succès et un bon ou un mauvais tirage au début de la partie peut avoir un impact beaucoup plus important sur certains personnages que sur d'autres. Shere Kahn, avec un objectif aussi direct et nécessitant relativement peu de préparation, peut probablement être l'une des victoires les plus rapides pour un joueur dans le jeu, avec un jeu de cartes favorable (surtout qu'il a amplement les moyens de trouver Mowgli dans le jeu Destin et de le déplacer dans les lieux selon les besoins). Des adversaires expérimentés peuvent probablement trouver des moyens d'entraver cela, mais d'un point de vue ludique, cela pourrait potentiellement être un peu insatisfaisant. Cela dit, Villainous est un jeu assez court (le temps de jeu indiqué sur la boîte pour Sugar and Spite suggère 40 minutes et c'est probablement une évaluation juste) et l'une des idées clés du jeu est la variété de l'expérience de jeu entre les différents méchants, donc ce scénario d'insatisfaction n'est pas susceptible d'être courant. Il y a aussi quelque chose de positif à dire sur la façon dont le jeu d'objectifs représente bien le caractère calculateur et prédateur de Shere Kahn ; une planification minutieuse et de la patience peuvent faire beaucoup et se transformer rapidement en victoire dans des circonstances modérément favorables.
Le sucre
La modularité de Villainous est l'une de ses plus grandes forces ; chaque méchant offrant un ensemble d'objectifs, un rythme et des ajustements de systèmes différents, ce qui rend toute combinaison de personnages viable. Sugar and Spite en est un excellent exemple et le package King Candy offre l'une des expériences mécaniques les plus uniques du jeu. La prémisse distincte de l'objectif de Candy est, de manière appropriée pour son personnage, de gagner une course contre sa rivale ; Vanellope von Schweetz. Cela n'est pas seulement exprimé comme un objectif thématique ou esthétique dans les règles de Villainous, le plateau de jeu de King Candy est configuré comme un circuit de course en huit, avec des espaces le long du parcours indiquant la progression de Candy et (éventuellement) de Pénélope, chaque espace incluant également l'une des actions standard qui sont communes à la plupart des Méchants du jeu. Le plateau est divisé en 4 lieux (comme d'habitude) mais ceux-ci existent pour placer des alliés et des héros (ces derniers couvriront toujours une action). Cependant, Candy ne se déplace pas entre les lieux, à son tour, il choisira un certain nombre d'espaces (entre 1 et 4) pour progresser le long de la boucle de course et pourra ensuite effectuer les actions sur l'espace qu'il occupe alors et les deux adjacents. Cela signifie généralement que Candy effectuera moins d'actions par tour que la plupart des Méchants (car la plupart des lieux standard en ont environ quatre) mais donne à son joueur un plus grand degré de contrôle sur la nature de ces actions. C'est un changement intuitif par rapport à l'expérience Villainous habituelle, avec suffisamment de familiarité intégrée pour ne pas être déroutant.
Le rythme général d'une partie de King Candy est également quelque peu différent ; souvent susceptible de nécessiter un certain degré de patience et de préparation pendant que son joueur trouve un moyen de faire entrer Pénélope en jeu (et surtout d'obtenir une carte Glitch essentielle pour elle), suivi d'un sprint effréné pour boucler un tour complet du circuit, le jeu Destin de Candy offrant de multiples façons d'entraver sa progression (ou d'accélérer celle de Pénélope). Le joueur de Candy n'a pas un nombre limité de tentatives pour gagner la course et donc la partie, mais une fois que cette « phase » de son objectif commence, c'est un changement de rythme très amusant pour le jeu, car tous les joueurs doivent être conscients qu'ils n'ont besoin que d'une bonne course pour gagner, et l'objectif est bien plus visuellement distinct que ce n'est souvent le cas avec Villainous. La plupart des parties de méchants étant plus soumises à la fortune de leurs tirages de cartes, il n'est pas toujours clair à quel stade un joueur se trouve pour atteindre son objectif ; avec King Candy, une fois la course commencée, il est évident pour tous à quel point son joueur est proche et cela peut être une augmentation excitante de la tension lorsque la fin de partie commence et que les autres joueurs doivent accélérer leurs propres plans.
Le produit
Sugar and Spite, comme on peut s'y attendre d'une propriété sous licence de Ravensburger et Disney, bénéficie d'un excellent niveau de finition et de qualité de production en termes de composants. Les plateaux de jeu, les jetons et les cartes sont durables et contiennent des illustrations vibrantes, et les statuettes que le joueur utilise pour indiquer l'emplacement de son personnage sur le plateau sont souvent un point fort de Villainous. J'ai parfois trouvé que certaines d'entre elles dans les extensions précédentes présentaient des choix douteux dans leur "finition" (au point de les avoir peintes), mais la paire de ce set est de haute qualité et a fière allure sur la table.
Villainous possède intrinsèquement une marge de rejouabilité assez élevée ; les parties sont relativement courtes, il n'y a donc pas de barrière majeure à changer de personnages et à faire plusieurs manches au cours de la même session. Purement en tant qu'extension autonome à deux joueurs, Sugar and Spice seule pourrait avoir une valeur limitée dans ce sens, mais avec la possibilité de la mélanger et de la combiner avec l'énorme gamme d'autres sets, cet ensemble peut être énormément utilisé lorsqu'il est considéré comme faisant partie du catalogue général de contenu de Villainous. L'unicité du style de jeu de King Candy en particulier est un argument de vente fort pour cette extension auprès des fans existants du jeu, notamment parce que son rythme distinct peut avoir un impact sur l'ensemble d'une partie d'une manière que beaucoup d'autres Méchants ne feraient pas nécessairement, et offre une variété d'expériences très intéressantes dans le contexte de la franchise dans son ensemble. Shere Kahn offre une expérience Villainous beaucoup plus « classique » et propose une belle juxtaposition au jeu moins familier de King Candy sans nuire à la valeur du style de jeu propre à Kahn, qui n'est peut-être pas aussi innovant mais est certainement agréable en soi.
En résumé, Sugar and Spite est un investissement judicieux pour tout fan de Villainous, et King Candy en particulier offre quelque chose de vraiment unique dans l'espace de conception du jeu. J'aimerais voir plus d'extensions ambitieuses dans cette veine.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

