Bienvenue à toutes et à tous, aujourd'hui je vais vous présenter (petite pause pour un effet dramatique) une Introduction au Mal ! Mwahahaha. Attendez, c'est un jeu de société ? Nous n'allons pas conquérir le monde ? Ugh, d'accord, je vais faire ça à la place. Bienvenue à Introduction au Mal, la dernière boîte de la série de jeux de société Disney Villainous. Enfin, pas vraiment, car c'est plutôt une nouvelle boîte d'introduction. Mais nous y reviendrons, pour l'instant, plongeons dans ce qu'est réellement Disney Villainous et si cela vaut la peine d'y jouer.
Qu'est-ce que Disney Villainous ?
Disney Villainous est un jeu où, vous l'aurez deviné, vous incarnez les méchants ! Bien que ces dernières années, Disney ait pris l'habitude de racheter ses méchants, il ne s'agit pas seulement de ceux-là. Il s'agit de tous, même les pires. Je veux dire, y a-t-il quelque chose à racheter à Scar pour ce qu'il a fait ? Bref, vous incarnez les méchants et vous essayez de les aider à atteindre leurs objectifs maléfiques. Pendant ce temps, vos adversaires essaient d'atteindre leurs objectifs avant vous et envoient les héros de votre histoire pour vous ralentir.
Chaque méchant dispose d'un paquet de cartes de méchant pour l'aider, ainsi que de divers espaces où il peut se déplacer sur son plateau. Les actions disponibles sur ces espaces varient en fonction du méchant utilisé (mais proviennent généralement d'un pool général), et la disposition du plateau de chaque méchant est entièrement unique. L'une des actions sur laquelle vous pouvez atterrir et que vous pouvez utiliser est le destin, ce qui vous permet de piocher des cartes de l'autre paquet de votre adversaire, le paquet de destin. Celui-ci contient des héros qui peuvent couvrir des parties du plateau de l'adversaire, ainsi que d'autres cartes pour le ralentir et le frustrer. Mais attention, ils peuvent aussi vous faire la même chose. Vous pouvez utiliser des alliés de votre paquet de méchant pour vaincre les héros en utilisant une action de victoire.
Bienvenue à toutes et à tous, aujourd'hui je vais vous présenter (petite pause pour un effet dramatique) une Introduction au Mal ! Mwahahaha. Attendez, c'est un jeu de société ? Nous n'allons pas conquérir le monde ? Ugh, d'accord, je vais faire ça à la place. Bienvenue à Introduction au Mal, la dernière boîte de la série de jeux de société Disney Villainous. Enfin, pas vraiment, car c'est plutôt une nouvelle boîte d'introduction. Mais nous y reviendrons, pour l'instant, plongeons dans ce qu'est réellement Disney Villainous et si cela vaut la peine d'y jouer.
Qu'est-ce que Disney Villainous ?
Disney Villainous est un jeu où, vous l'aurez deviné, vous incarnez les méchants ! Bien que ces dernières années, Disney ait pris l'habitude de racheter ses méchants, il ne s'agit pas seulement de ceux-là. Il s'agit de tous, même les pires. Je veux dire, y a-t-il quelque chose à racheter à Scar pour ce qu'il a fait ? Bref, vous incarnez les méchants et vous essayez de les aider à atteindre leurs objectifs maléfiques. Pendant ce temps, vos adversaires essaient d'atteindre leurs objectifs avant vous et envoient les héros de votre histoire pour vous ralentir.
Chaque méchant dispose d'un paquet de cartes de méchant pour l'aider, ainsi que de divers espaces où il peut se déplacer sur son plateau. Les actions disponibles sur ces espaces varient en fonction du méchant utilisé (mais proviennent généralement d'un pool général), et la disposition du plateau de chaque méchant est entièrement unique. L'une des actions sur laquelle vous pouvez atterrir et que vous pouvez utiliser est le destin, ce qui vous permet de piocher des cartes de l'autre paquet de votre adversaire, le paquet de destin. Celui-ci contient des héros qui peuvent couvrir des parties du plateau de l'adversaire, ainsi que d'autres cartes pour le ralentir et le frustrer. Mais attention, ils peuvent aussi vous faire la même chose. Vous pouvez utiliser des alliés de votre paquet de méchant pour vaincre les héros en utilisant une action de victoire.
Et c'est tout. C'est simple mais cela demande aussi une bonne dose de réflexion. Essayez-vous d'atteindre votre objectif et de gagner avant que votre adversaire ne puisse atteindre le sien ? Ou essayez-vous de vous préparer aux héros qui arrivent pour ne pas être submergé ? Mais alors vous devez aussi vous assurer de contrarier vos adversaires pour qu'ils ne gagnent pas trop vite. Il existe plusieurs façons de s'y prendre, et comme chaque héros est unique dans son objectif et la disposition de son plateau, ils joueront tous différemment. Personnellement, je ne joue généralement que 2-3 parties avec un méchant avant de passer à un autre, même si je ne suis pas aussi bon avec celui-là. Cela maintient l'intérêt.
Qui nous introduit au mal ?
Les méchants dans Introduction au Mal sont Maléfique, Capitaine Crochet, Ursula et le Prince Jean. Une bonne sélection, je trouve, bien qu'il nous manque la Reine de Cœur et Jafar du set original, et Jafar est un de mes préférés. Néanmoins, pour se lancer dans le jeu, cette sélection est plutôt solide, il y a un bon équilibre de différents objectifs, ce qui vous donne une idée des différents styles de jeu. Jetons un coup d'œil…
Maléfique – Veut maudire le royaume entier. Elle a un type de carte spécial appelé carte Malédiction et elle doit en avoir une dans chaque lieu pour gagner immédiatement. Cela semble facile, mais elle doit aussi avoir un allié dans un lieu pour y jouer une malédiction et les malédictions ont des conditions sous lesquelles elles sont retirées du jeu. C'est donc un équilibre délicat.
Changements
Retravaillé par rapport à son incarnation précédente car il n'y avait pas d'exigence d'allié, mais vous ne gagniez qu'au début du tour suivant, donc vos adversaires avaient plus de chances de vous arrêter. Un changement équilibré, je dirais.
Capitaine Crochet – Veut vaincre Peter Pan, bien sûr. Très simple, il faut faire sortir Peter Pan du paquet de destin et le faire entrer dans votre royaume, le déplacer sur le Jolly Roger et le vaincre. Cela semble facile, mais à moins que votre adversaire ne soit gentil et ne le joue depuis un destin, vous ne pouvez le invoquer qu'en utilisant la Carte du Pays Imaginaire, vous devez donc vraiment vous concentrer sur la recherche de cette carte et avoir des alliés prêts à le vaincre.
Changements
Modifications mineures par rapport à l'incarnation précédente. Il n'y a plus de lieu verrouillé dans votre royaume à gérer en premier, mais Pan n'est pas non plus joué automatiquement, vous devez donc le piocher. C'est donc assez équilibré.
Ursula – Veut régner. Tout ce qu'elle a à faire est de faire entrer le Trident et la Couronne dans son Repaire. C'est tout. Mais d'abord, il faut les trouver, puis les jouer aux emplacements spécifiés, puis les déplacer. Ça pourrait être facile… si votre adversaire ne vous frustre pas trop avec les héros. Alors vous feriez mieux d'être préparé à les affronter aussi.
Changements
Très différente de son incarnation précédente. Vous déplacez maintenant beaucoup plus le Trident et la Couronne mais n'avez pas à vaincre le Roi Triton. De plus, le plateau et diverses capacités de cartes ont été réorganisés et le verrou sur Le Palais a été supprimé (cela semble être un thème récurrent, juste pour simplifier les choses en n'ayant pas à passer par cette étape de déverrouillage). Je pense que cela fonctionne beaucoup mieux pour un set d'introduction, plus direct.
Prince Jean – Veut de l'argent/du pouvoir, évidemment. La plupart des méchants utilisent le pouvoir qu'ils collectent pour atteindre leurs objectifs. Pour le Prince Jean, le pouvoir EST l'objectif. Il doit obtenir 20 points de pouvoir pour gagner instantanément. Cela dit, il doit aussi enfermer ce fâcheux Robin des Bois, qui peut être glissant et a des amis agaçants. Assez différent à jouer et quelqu'un dont vos adversaires doivent se méfier, car il a beaucoup de cartes pour gagner du pouvoir rapidement et vous surprendre avec une victoire.
Changements
À la fois plus facile et plus difficile que son incarnation précédente. L'exigence de pouvoir est la même, mais il gagne maintenant instantanément plutôt qu'au début du tour suivant (un autre changement qui semble être un thème général, peut-être parce qu'avoir « gagné » et se voir refuser avant votre tour est désagréable). Cependant, devoir aussi enfermer Robin des Bois signifie que vous ne pouvez plus autant ignorer les héros.
Autres changements
Il y a eu quelques améliorations générales de la boîte/règles/conception dans Introduction au Mal par rapport à l'original. Les règles sont mieux écrites et plus faciles à comprendre, avec une FAQ commune qui a répondu à quelques questions que j'avais toujours eues. Les paquets de destin sont légèrement colorés selon leur faction maintenant, ce qui est minime, mais un changement appréciable. Et enfin, le lien vers l'apprentissage du jeu via une vidéo plutôt que la lecture des règles est maintenant un code QR au lieu d'une longue URL. C'est très apprécié car personne n'aime avoir à taper des URL très longues.
En ce qui concerne les règles, les seuls autres changements à mentionner sont les suivants :
● Les méchants commencent maintenant sur leurs portraits et non sur l'emplacement le plus à gauche (honnêtement, nous jouions déjà de cette nouvelle manière, cela avait du sens).
● Chaque joueur commence avec 2 points de pouvoir, plutôt que le joueur qui joue en second obtenant 1 et le joueur qui joue en premier n'obtenant rien.
● Il n'y a pas de jeton de destin. Qui était auparavant utilisé uniquement dans les parties avec plus de joueurs pour empêcher qu'une personne ne soit spammée par le destin. Je ne sais pas comment cela se passera, mais comme je joue exclusivement à 2 joueurs, je ne le saurai jamais !
Généralement, il n'y a rien de majeur ici, juste quelques ajustements pour maintenir l'équilibre et faciliter l'équilibrage lors de la création d'extensions à l'avenir, je pense.
Conclusion
Introduction au Mal est un très bon point de départ si vous êtes nouveau dans le monde de Disney Villainous. Il a un prix raisonnable et propose un éventail équilibré de personnages bien connus avec lesquels vous vous amuserez à jouer. Parce que chaque joueur joue essentiellement sa propre partie tout en ralentissant l'adversaire, on ne se sent pas si mal quand on perd, on peut simplement réessayer avec une nouvelle stratégie, ou changer les choses pour un méchant différent qui vous convient mieux. La seule raison d'acheter l'original est pour Jafar et la Reine de Cœur, qui ne sont pas disponibles ailleurs actuellement (mais le seront probablement un jour). Mais c'est environ 10 £ de plus pour 2 méchants et des méchants moins équilibrés dans l'ensemble. Je recommanderais d'opter pour Introduction au Mal et de surveiller leur réédition à l'avenir. Si vous possédez déjà la boîte originale, cet achat n'est pas vraiment nécessaire pour vous, à moins que vous n'aimiez vraiment ces 4 méchants et que vous préfériez la façon dont ils ont été mis à jour. J'espère vous avoir été utile et j'espère que vous apprécierez de jouer à Villainous !
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

