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Score Zatu

93%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Considéré comme l'un des jeux les plus difficiles de son époque sur PS3, Demon's Souls a lancé la franchise "Souls" incroyablement exigeante de FromSoftware. Leurs fans inconditionnels seront également bénis par des titres comme Bloodborne et Sekiro. La difficulté presque inégalée était un atout majeur. Cependant, les systèmes de combat complexes et les paysages époustouflants (bien que souvent sombres et étranges) brillaient également de mille feux.

Bien qu'extrêmement populaire, avec environ 27 millions d'exemplaires vendus en 2020, la série a tout de même été principalement adoptée par un public de niche qui se délecte de surmonter le défi qu'elle propose.

Avec ce magnifique remake fidèle de Demon's Souls en tant que titre de lancement sur la Playstation 5, il est probable qu'il atteindra un nouveau public, totalement impréparé.

Considéré comme l'un des jeux les plus difficiles de son époque sur PS3, Demon's Souls a lancé la franchise "Souls" incroyablement exigeante de FromSoftware. Leurs fans inconditionnels seront également bénis par des titres comme Bloodborne et Sekiro. La difficulté presque inégalée était un atout majeur. Cependant, les systèmes de combat complexes et les paysages époustouflants (bien que souvent sombres et étranges) brillaient également de mille feux.

Bien qu'extrêmement populaire, avec environ 27 millions d'exemplaires vendus en 2020, la série a tout de même été principalement adoptée par un public de niche qui se délecte de surmonter le défi qu'elle propose.

Avec ce magnifique remake fidèle de Demon's Souls en tant que titre de lancement sur la Playstation 5, il est probable qu'il atteindra un nouveau public, totalement impréparé.

Et j'en faisais partie.

La beauté dans l'horreur

Il y a deux choses qui ressortent immédiatement au lancement de Demon's Souls. Les deux démontrent clairement les avantages de la puissance que la PS5 détient.

Premièrement, le jeu est visuellement magnifique. Deuxièmement, les temps de chargement sont étonnamment courts. Il en dit long sur le fait que ces environnements sombres, effrayants et infernaux sont absolument époustouflants. La grande variété d'ennemis à travers les cinq "mondes" que vous explorerez sont si méticuleusement détaillés, une caractéristique qui, j'imagine, donne vie à l'original d'une manière qui n'existait peut-être que dans l'esprit de ses joueurs en 2009.

Chaque monde, et même les zones qui les composent, sont substantiellement distincts les uns des autres et sont un plaisir à explorer. Malgré les nombreux adversaires déterminés à vous en empêcher, l'exploration est vitale.

Le jeu est réglé par défaut en "mode performance", maintenant 60 images par seconde et, malgré une baisse supposée du rendu graphique et de la résolution, il est absolument fantastique. Je n'ai ressenti aucun besoin de quitter le mode performance avec un mouvement si fluide dont ce jeu bénéficie considérablement.

Le timing dans Demon's Souls est primordial.

Pas de marge d'erreur

Ne vous y trompez pas, Demon's Souls est l'un des jeux les plus difficiles qui soient.

Ayant récemment joué à Crash Bandicoot 4, un jeu qui, malgré son charme et son esthétique de dessin animé, est également diablement difficile, je me suis bizarrement retrouvé à trouver des similitudes entre les deux. Tous deux récompensent finalement un gameplay précis et parfaitement synchronisé, avec des résultats punitifs en cas d'échec. Cela signifie que le succès est incroyablement gratifiant.

Pour ceux qui ne connaissent pas l'histoire, elle se déroule dans le royaume de Boletaria. Une « brume profonde » magique s'est abattue, libérant des démons dans tout le pays. Vous êtes chargé de voyager vers 5 mondes via des « archstones » dans un hub central appelé « The Nexus ». À la fin de chaque « niveau », un boss doit être vaincu avant que vous ne puissiez progresser. Tuer des ennemis et des boss vous rapportera des « âmes » qui peuvent être dévorées pour faire monter de niveau votre personnage à la manière d'un RPG typique, créant un protagoniste qui correspond à votre style de jeu – magie, mêlée, longue distance, ou peut-être un mélange de chaque.

La mort lui va si bien

La caractéristique la plus punitive du jeu est que, à la mort, vous devrez non seulement recommencer tout le niveau, mais vous perdrez toutes vos âmes. Si vous parvenez à atteindre le même point où vous avez péri auparavant, vous pourrez les récupérer. Sinon, elles sont perdues pour de bon. Il est souvent judicieux de partir, de gagner des âmes pour monter de niveau et de revenir dans les zones difficiles que vous pourriez maintenant être mieux préparé à affronter.

La plupart du temps, cependant, le succès est simplement obtenu en apprenant le répertoire de mouvements d'un adversaire et comment le combattre efficacement. C'est en travaillant cela que l'on tire une grande partie du plaisir du jeu. Mourir encore et encore est généralement extraordinairement frustrant dans les jeux, provoquant souvent des accès de colère même chez les meilleurs d'entre nous. Une grande partie de cette frustration est atténuée par deux facteurs. Premièrement, vous êtes vraiment destiné à mourir dans Demon's Souls. C'est ainsi que vous déterminez ce qu'il faut faire lors des tentatives futures.

Deuxièmement, les temps de chargement rapides vous permettent de répéter les tentatives presque instantanément. Cela a été beaucoup mis en avant dans la promotion de la PlayStation 5, montrant ce que cette génération de jeux pouvait offrir. Voyager vers une autre zone lorsque vous avez finalement abandonné d'essayer ce boss atroce est si rapide que cela ne donne presque pas l'impression d'un échec.

Des décisions, des décisions

Il y a beaucoup de choix dans Demon's Souls. Comme le coût du nivellement augmente exponentiellement, vous êtes forcé de vous concentrer sur des compétences spécifiques.

J'ai construit un personnage "mêlée", en y consacrant la plupart de mes âmes à la Vitalité (Santé, Défense), à la Force (Puissance d'attaque, Défense) et à l'Endurance (Endurance). Ignorant en grande partie l'incroyable potentiel des sorts et des miracles (offrant tous deux des capacités magiques assez similaires comme le tir de « rayons d'âme », la guérison, l'enchantement de votre arme). Ce personnage sera transféré dans le "New Game Plus". Comme vous aurez besoin de plusieurs parties pour obtenir le trophée de platine tant convoité, ce sont des décisions importantes à prendre.

Les choix ne s'arrêtent pas là.

Sans trop en révéler, mourir (sous forme humaine) affectera un système appelé «tendance mondiale». Une zone deviendra de plus en plus «sombre», affectant négativement votre puissance. Plus vous mourez, plus cela devient difficile. Lorsque vous mourez, vous entrez dans la «forme d'âme». Cela n'affectera pas négativement cette tendance mondiale, mais cela signifie que votre santé est considérablement réduite. Le fait de risquer d'affecter cette tendance et potentiellement de bloquer des quêtes/objets qui ne sont disponibles que dans des tendances mondiales spécifiques, afin de pouvoir avoir un peu plus de santé pour ce boss difficile, est quelque chose que vous devrez sérieusement considérer.

Lorsque vous vainquez des boss, vous recevez une «âme» consommable dans votre inventaire, différente de celles que vous recevez en battant des ennemis ordinaires. Celles-ci peuvent généralement être utilisées pour des sorts, des miracles ou des armes puissantes. Mais souvent, l'une de ces âmes aura plusieurs utilisations, et c'est à vous de décider dans quoi l'investir – vous êtes donc forcé de réfléchir attentivement au personnage que vous souhaitez créer la première fois.

Un début glorieux pour une nouvelle génération

Demon's Souls est un titre de lancement improbable. C'est presque certainement le plus difficile à ce jour ! Bien que le nouveau public potentiel puisse abandonner avant que cela ne "clique" vraiment, ceux qui persévèrent auront droit à un vrai régal. C'était ma première incursion dans les jeux de type "Souls". Je suis là pour rester. Surtout quand ils ont l'air, jouent et sonnent aussi bien que ça.

Zatu Review Summary

Score Zatu

93%

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